LA SERIE DU MILIARDAIRE n°1 : L’EMEUTE
Habits:
Costard
Situation:
Verdant Bluffs + gardes du corps ( pour en avoir il faut faire le code " Recruter n´importe quelle personnes et prenez 2 a 4 personnes qui sont en costard aussi) Il faut être dans la foret en train de se balader.
Armes:
9mm, couteau, fusils a pompe militaire, micro mitraillette, charges d´explosifs téléguidées, M4, sniper, lance roquette thermoguidé ou minigun et lunettes nocturnes ( en clair: code " armes rangée 3") + gilet par balles + code " ne plus se faire attraper par les flics" car vs etes miliardaire.
Histoire:
La ville est déchirée par les gangs, les crimes... c´est maintenant l´émeute ds la ville, y´a pleins de personnes en trains de se battre... ( code " emeute + les piétons ont une arme + les gangs énemis vous déteste + votre tete est mise a prix + trafic agressif + Tous les feux de la ville sont verts ( pour plus de bordel lol) + gangs ds tt les rues + tirer de voiture. vs habitez aussi en fait ds le palais du verdant bluffs et tt les autres propriété achetées.
Mission:
Des gangs enemis vs ont mis des bombes ds votre palais ; tt le monde vs déteste aussi car vs etes responsable: c´est parce que vs etes gangtas est vs avais foutus le bordel. MAD DOGG vs appelle vs disant que vous n´etes plus en sécurité au palais et que vs devez réglé votre compte au ballas, vagos et au habtants aussi. Retournez au " palais" et faites le code " strech" ( je donnerrai les codes ds l´autre message) et montez a bord ac les gardes ( y´a des fois ou ils montent pas les gardes alors laissez les et recrutez-en plus tard). Ensuite dirigés vs vers les territoires enemis ( si vs les avez tous conquéris, c´est pas grave, y´a le code des gangs partout) en un seul morceau : si c´est trop dur, faites le code des voitures indestructible. après, tuez un max. de gangs enemis, de civils... il faut tuer au moin 50 pers. et conquérir 5 territoires. des que c´est finis, Madd dog vs appelle en vs disant de revenir ds sa baraque la ou vs avez faits la mission ou il faut volez les partitions de lyrics; toujours en un seul morceau. DEs que vs etes a l´interieur, il vs dit que vs etes plus en sécu donc. vs devez vous casser loin. Direction l´aeroport de LS en tuant depuis une voiture ( vs pouvez en choisir une autre). Montez ds un shamal et direction base 69 : Mad dogg vous dit qu´il faudras une escorte ac. le tank rhyno. sautez ensuite et prenez ce tank. Direction l´aeroport de LV tt en detruisant des vehicules. prenez un shaml aussi et direction SF : sautez en avions vers le nord de SF et tuez un max. de pers. a pied. Si vs en avez asser, prenez une voiture et tuez en depuis. Allez au Queens : rendez vous avec Mad Dog qui y est deja arrivé. Il vous dit des que vous ete arriver que vous devez vous cacher donc direction la cabane du Mt Chiliad ou vous avez fait la mission " Badlands" ou il fallais tuer la balance. Allez y avec la voiture qui est garée devant le batiment de votre propriété. Si vs etes sain et sauf arrivé la bas: la mission est accomplie.
Pour que ce soit plus dur ( lol): il ne faut pas faire le code " les flics ne vs poursuivent plus".
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LA SERIE DU MILIARDAIRE n°2 : La vengeance des gangs.
Habits :
Habits en vert
Situation de départ:
Cabane du Mt Chiliad ( ou on fait la mission ou y a la balance a tuer et a photographier)
Armes:
Armes a feu ( M4, desert eagle, fusil a pompe militaire, MP5, Fusil de précision, Minigun: pas obligatoire, grenades)
Histoire:
Apres avoir attendu la fin du désastre et de l´émeute, CJ ce lance a l´attaque, c´est la vengeance contre les Ballas et les Vagos. CJ doit d´abord voir Madd Dogg pour Faire un plan.
Mission :
Montez au sommet du mt, prenez la moto cross et sautez au tremplin, sinon, saut en parachute ou promenade a descente. Arrivé au sol, prenez une bagnole, et direction l´aeroport pour prendre un billet d´avion a LS ou sinon, vs avez qu´a prendre un avion vs.
DEs l´arrivé a ALS ( si vs avez pris un billet), direction le manoir de MD, si vs avez pris un avion, parachutez vs sur le toit du manoir de MD. Madd Dogg ( MD) vs conseil de prendre le char de la base 69 et de le miner pour le faire péter des qu´il commence a etre bien abimé. Prenez l´hélico du toit et direction Base 69 pour prendre le char. allez ds un territoire Ballas ou Vagos et tuez un max. . Ensuite, des qu´il est assé mort, faite le péter devant un bon groupe de gang. ensuite, continuez la guerre a pied, detruisez des bagnoles au bazouka... Apres avoir réduit un bon paquet de B ou Vet avoir au minimum 4 étoiles, cassez vs, les flics vs cherches. Allez dans un Pay ´n´ Spray le plus rapidement possible sans vs faire décapiter. Apres cela, direction la cabane pommée et la mission et finie.
Récompense:
Des territoires conquis, du respect gagné et les stats progréssés.
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Et me revoici ac ma série
LA SERIE DU MILIARDAIRE n°3 : DISCRETION
Habils:
TT en noir
Situation de départ:
La cabane ( pommée lol), Badlands, Mt Chiliad. ( A 21 H, la nuit)
Armes:
( comme le dit le titre, il faut que ca soit discret) 9mm, couteau, grenade lacrymogène, fusil de précision, lunettes ( pas obligatoire)
Hisoire:
Après avoir foutu une raclée au enemis, CJ décide d´être discret tt en tuant ces premiers, les gangs ont une rage si sévère pour CJ que lui ne veut plus ce faire ammeuter, la police aussi est en sa recherche, raison de plus pour etre discret. Il décide de passé une nuit sanglante envers ses ennemis, bien sur, sans prévenir ces flics.
Mission:
Depuis la cabane, comme toujours, allez ds les territoires ennemis de LS. Il faut utiliser seulement les armes qui sont ds la liste. Le but est de tuer beaucoup de ballas et de Vagos, sans prévenir la police. Utilisez le couteau en égorgean par derière, utilisez le pistolet en etant bien caché, utilisez le sniper depuis les toits et les bombes lacymogènes s´il vous ont reconnus. Après avoir tuer un bon paquet d´énemis, direction la cabane du Mt Chiliad.
Ci tt est fait comme cela, la mission est gagnée, si vs avez prévenus les flics, la mission est désormée échouée.
ATTENTION: pas de codes.
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LA SERIE DU MILIARDAIRE n°4 : VOTRE TETE EST MISE A PRIX
Habits :
Normaux : Relax
Arme :
Tout ce que vs voulez pour vs protéger.
Situation :
Dans le marquis ou dans le tropic au nord-est de SF aux docks.
Histoire :
CJ en a assez d’être dans sa cabane est a décidé de ce dégourdir en prenant son bateau privé, toujours en restant discret, il décide alors d’aller voir Madd Dogg pour lui dire ce qui lui est arrivé ces derniers jour. Oubliant que les gangs ennemis lui en veulent, se rappelant toujours des 2 premières rencontres, il prend direction chez Madd Dogg ne voyant pas le danger qu’il cour.
Mission :
( faire d’abord le code « votre tête est mise a prix », « les gangs sont partout dans les rues » et « les piétons sont armés » dès que vous êtes dans le bateau) Vous prenez direction « Santa Maria beach » depuis votre bateau en passant par « Los Santos Inlet ». Arrivé a « Santa Maria Beach », accostez sur la plage vers le phare. Mais CJ a oublier que ses ennemis et les habitants veulent sa peau et il prend direction chez Madd Dogg. Vous devrez normalement tombé sur plusieurs rencontres où les passants voudront de vous tuer. Votre but est d’arrivé saint et sauf chez Madd Dogg et de revenir toujours sain et sauf a la cabane. Vous devrez utiliser les armes pour vous en sortir. Mais le but n’est pas de conquérir d’autre téritoires.
Recompense : Respect gagné
Vencint120 Posté le 08 avril 2005 à 18:53:12
LA SERIE DU MILIARDAIRE n°11 : L’ATTENTAT ( © Cenvint120)
Habits :
Couleurs des Ballas ( violet)
Armes :
Pistolet
Situation de départ :
Cabane, Badlands, Mt Chiliad.
Histoire :
CJ décide maintenant de commettre un attentat en plein territoire Ballas pour se venger encore une fois. Il va falloir faire croire à un accident automobile en les tuant.
Mission :
Vous devez d’abord trouver une tahoma, voiture Ballas ( Elles sont très fréquentes). Ensuite, vous devez l’emmener à un atelier, le 8-ball, situé entre El Corona pour y mettre une bombe. Il ne faut pas que les Ballas vous reconnaissent donc habillez vous de leurs couleurs. Ensuite, infiltrez vous en territoire de ces ennemis, et faites tout en faisant semblant que vous commettez un accident, roulez sur un groupe de Ballas, repéré, et restez dessus eux. Ensuite, actionnez le détonateur et tirez-vous de la bagnole toujours en faisant semblant qu’après l’accident, la voiture va exploser… Retournez à la cabane et la mission est terminée
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LA SERIE DU MILIARDAIRE n°12 : NOYADE…
Habits :
Voiturier
Armes :
Pistolet + charges d’explosif télécommandées
Situation :
Cabane, … ( départ à 8h00)
Histoire :
Madd Dogg a appris par ces espions que le grand chef des Ballas va être transporter dans une admiral –garée à « conference » - au plus grand building des CBD ( sur le toit dans l’hélicoptère) de Los Santos pour rencontrer, à 14h00, un businessman qui va lui exporter des armes et missiles pour livrer la guerre à Carl Johnson. But de la mission : tuer le chef du gang pour ne pas qu’il est rendez-vous avec le businessman.
Plan :
http://img97.exs.cx/img97/204/mm11noyade2on.jpg
Mission :
Depuis votre cabane, allez à l’endroit où est garée la voiture du chauffeur qui doit conduire le chef des Ballas. Il ne faut pas que le chauffeur la prenne avant vous ! Partez avec et rendez-vous à Jefferson, près de la voie ferrée ( en habit de voiturier). Attendez que le Ballas entre et repartez au building du lieu donné pour rencontrer le businessman… Mais il faut tuer le chef Ballas pour se faire passer pour lui. Direction la jetée de Verona Beach où vous devez accélérer et sautez de la voiture avant que vous n’arriviez au bout. Le Ballas doit être mort noyé. Il faut ensuite que vous alliez chercher des vêtements de couleur Ballas. Ensuite allez au CBD de Downtown Los Santos et prenez la porte pour monter sur le toit. Le rendez-vous de situe dans un hélicoptère où se trouve à l’intérieur le businessman. Décollez et ce personnage vous dit qu’il a préparé le matériel de guerre et que vous devrez lui échanger ce matériel contre un camion rempli de drogue. Ce matériel est situé dans l’un des cargos de la ville, dans une caisse bleue. La confirmation de l’achat sera donnée dans le train qui passera vers 8h00 à la gare de Doherty, San Fierro. Si cette confirmation est affirmée, le matériel sera exporté dans les entrepôts de L’aéroport de Las Venturas. Reposez-vous ensuite sur le building pour laisser partir le businessman puis allez chercher dans tout les cargos de San Andréas avec l’hélicoptère. Après avoir commencé par celui de Los Santos et fini par celui de San Fierro tout au Nord Ouest, vous découvrez que le matériel se situe dans celui du Nord Ouest de SF. Le lendemain à 8h00, vous devez être dans la gare demandée et vous devez entrer dans un train « Brown Streak Engine » dans un wagon passagé. Sortez ensuite et le businessman vous dit qu’il vient d’exporté la marchandise au dépôt et qu’il attend la drogue au lieu du laboratoire que vous avez détruit qui ce situe à côté de l’école de conduite. Allez chercher une cabine de camion puis un remorqueur et dirigez vous vers le dépôt de l’aérport de LV. Reculez avec le camion dans l’endroit des garages pour prendre le matériel et allez ensuite au verdant Meadow pour garer et exploser avec des charges d’explosif le camion. Allez chercher un autre camion où vous collerez à l’avance des charges d’explosif puis dirigez vous vers le laboratoire pour faire exploser le camion dés que le businessman s’y trouve à côté. Retournez à la cabane.
MISSION TERMINEE !
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LA SERIE DU MILIARDAIRE n°5 ( 2eme partie) : DESTRUCTION DU MATERIEL DE GUERRE
Habits :
Normaux
Armes :
9mm silencieux, couteau, une 50aine de charges d’explosifs télécommandés.
Situation :
Cabane, Badlands, MT Chiliad.
Histoire :
Après avoir détruit le matériel de guerre du cargo, vous devez détruire le matériel qui est caché. Vous devez vous incrustez dans le gang pour apprendre le second lieu…
Mission :
Retournez prendre des habits de Ballas dans les magasins de vêtements divers. Ensuite allez au skate park au environs de 12h00. Mais arrivé là bas, personne s’y trouve, Vous essayez de téléphoner à Madd Dogg mais il ne vous répond pas. Vous devez immédiatement vous rendre au manoir. Arrivé au manoir, vous voyez Madd Dogg près d’une voiture au garage. Il vous dit qu’il a entendus ( en les espionnants au cas où il y avait un problème), lorsqu’il se rendais au skate park pour participé à la réunion, une troupe de Ballas qui ont dit que lorsqu’il été arrivés au cargo, tout avez été détruit, vu que Madd Dogg avait ses habits, il s’était infiltré dans le groupe et avais entendus qu’ils avaient reporté le rendez vous à 14h00 à « Glen Park » parce qu’ils savaient qu’ils y avaient un traître et qu’il n’était pas là en ce moment. Donc direction au environs de Glen Park, où vous voyez un groupe de Ballas. Lors que vous êtes arrivés, un des Ballas dit qu’ils ont séparés la marchandise dans 2 endroits diférents. L’un Près de l’entrepôt de marchandises, près de l’aéroport ( où vous avez fait la mission « Gray Imports » de la série du C.R.A.S.H. où vous devez vous rendre au lieu du deal entre des traffiquants d’armes russes et les Ballas : çà leur rappelle un mauvais souvenir ce lieu) et l’autre aux docks, toujours à LS ( où vous avez fait la mission « Robbing Uncle Sam » de la série de Ryder, là où vous devez voler des armes avec un chariot élévateur et le mettre dans un camion au dépôt de la garde Nationale). Prenez la direction du premier lieu et mettez des bombes partout ( environ 25) . ensuite faites le code « les gangs partout dans les rues » et « les gangs ennemis vous déteste et filez en faisant tout péter. Allez dans un pay ‘n’ spray et après, retournez au 2ème lieu, ATTENTION : Des gardes Ballas sont partout, ceux du 1er lieu les ont avertits. Faites la même manœuvre et faites tout péter ! ! ! ! ensuite, retournez dans un pay ‘n’ spray et repartez à la cabane en un seul morceau. Débrouillez vous, vous pouvez aussi les tuer ou pour que ce soit plus simple, allez à l’aéroport et parachutez-vous à la cabane. Si tout est correctement fait, la mission est terminé : Les ballas ne pourront plus vous tuer, ils n’ont plus d’armes de guerre
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LA SERIE DU MILIARDAIRE n°10 : LE MILIARDAIRE EST DEVENU FOU
Habits :
Normaux
Armes :
Tronçonneuse, 9mm, Fusil à pompe militaire, micro mitraillette, grenades ou grenades lacrymogène, M4, Fusil de précision, Extincteur, lance flamme ou Minigun ou bazouka.
Situation :
Cabane, Badlans, Mt Chiliad ( Interdit –12)
Histoire :
CJ en a marre de rester coincé dans sa cabane. Il est devenu fou avec son séjour en tôle aussi. Il veut abattre les Ballas et Vagos par des moyens de tortures…
Mission :
Direction les champs pour trouver une moissonneuse-batteuse, ensuite dés que vous l’avez trouver, allez en territoire ennemis pour devenir boucher. Dés que cette broyeuse devient un peu cassée, tuez les ennemis à la tronçonneuse pour leur trouer le ventre ou le lance-flammes pour faire le grille-pain ou même au fusil à pompe pour qu’ils deviennent des gruyères ou aussi à la mitraillette ou M4 pour faire gicler le sang ou bazouka pour les transformer en poussière ou au sniper en visant dans la tête pour la faire voler ou à la grenade pour les exploser ou aux bombes lacrymogènes pour l’asphyxie… tout les coups sont permis… ensuite vous pouvez prendre le char, l’hydra, le hunter… Dés que CJ et redevenus normal, retournez à la cabane.
![]()
A-P-007
Posté le 19 janvier 2005 à 19:15:31
j´ai un truc a vous dire pour rigoler 5 minutes : vous aller dans le chantier pres de angel pine vous prenez une depanneuse vous faites un petit tour puis vous revener et vous remorquer l´autre depanneuse ainsi de suite.moi j´ai ete jusque 5.voila voila
homage aA-P-007
mokito ![]()
tout le monde ! !! ![]()
LE RINGARD
Habits:(je vais mettre ceux avec le moins de sex-appeal)
-T-shirt heat-T ( sub urban)
-Gray short ( sub urban)
-Sandale et chaussette ( binco)
-Stop-watch ( pro-laps)
-Montre rose ( binco)
-Joke glasses(binco)
-Chapeau de cow-boy
Objectif:
-Se ridiculisé le plus possible ![]()
salut
critiqueur
![]()
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------------->>>>> LE DEPANNEUR
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De A-P-007
Matériel:
-dépanneuse
Situation:
-Angel Pine
-décharge près du Mont Chiliad
Objectifs, mission:
Vous aller dans le chantier près de Angel Pine, vous prenez une dépanneuse et vous faites un petit tour puis vous revenez et vous remorquez l´autre dépanneuse et ainsi de suite.
-----------------MISSION REUSSIE------------------
______________>>>> LE DEPANNEUR < <<<______________
De A-P-007
Matériel:
-dépanneuse
Situation:
-Angel Pine
-décharge près du Mont Chiliad
Objectifs, mission:
Vous aller dans le chantier près de Angel Pine, vous prenez une dépanneuse et vous faites un petit tour puis vous revenez et vous remorquez l´autre dépanneuse et ainsi de suite.
-----------------MISSION REUSSIE------------------
BIG MAMA ![]()
Habits:
Habits qui ne craque pas si possible
Lieu:
Au choix ( chiken bell,burger shot,pizza stack)
Objectif:
Bouffer bouffer et encore bouffer!!! jusqua devenir un gros plein de soupe et se faire surnomeé " BIG MAMA" ![]()
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tout le monde!
yoshi ![]()
ça va?
ca va ![]()
![]()
yoshi
Je vais aller manger des lasagnes donc

cinvent et bonne lasagnes ![]()
( moi j´adore les lasagnes ![]()
20-100