LA SERIE DU MILIARDAIRE n°8 : LA VENGEANCE DE LA PRISON
Habits :
Tout en noir
Matériel :
30 Charges d’explosif télécommandées, lance flamme, pistolet à silencieux, couteau, armure, M4 , fusil a pompe militaire, MP5, sniper.
Situation :
A l’extérieur du commissariat de LV au nord est de la ville, entre « The Emerald Isle », « Roca Escalante » et « Julius Thru Way North ». ( départ à 8h00)
Histoire :
Après s’être fait repérer par la police puis avoir passé 15ans de prison, CJ veut se vanger d’abord des Ballas puis des flics. MD a frappé 5 Ballas et les ils les a mis dans 1 « Glandale » dans un terrain appellé « Lil ‘ Probe Inn » dans le désert de LV. But de la mission : détruire la voiture ainsi que les Ballas et les preuves.
Mission :
Prenez une bagnole en sortant du commissariat et allez a l’aéroport de LV. Prenez un avion et parachutez vous au dessus du chantier où vous avez pris la dépanneuse à BadLands, SF. Faites comme la dernière fois ; prenez la dépanneuse mais allez au chantier où les glandales sont garées. Elles ont été un peu cabossées par les Ballas mais il sont maintenant enfermés. Arrivé au lieu demandé, accrochez la première voiture, allez dans la carrière toujours dans le désert, et cimentez la avec un « cement truk » comme pour la mission « déconstruction ». Ensuite prenez à la grue, faites accrocher la glandale et faites la montez sans la décrocher puis laissez la où elle est et sortez. Sortez de la grue, reprenez la dépanneuse et allez à « Octane Springs » dans le parking d’essence où se trouve un camion, une remorque de camion, et un « Packer ». Prenez le packer et retournez au chantier de la carrière. Mettez le packer à un endroit accessible, en hauteur et près de la grue. Remontez dans la grue et posez la voiture sur la remorqueuse. Descendez, montez dans le packer et faites monter le transporteur avec le joystick droit. Ensuite, allez près de la mer, sortez du camion, minez la bagnole et remontez dans le camion puis laissez tomber la voiture dans l’eau. Faites exploser la voiture. ATTENTION ! : Il ne faut pas que le coffre s’ouvre sinon, vous vous ferez repérer par les policiers et les Ballas pourront sortir. Ne Montez pas non plus dans la voiture, sinon, vous laisserez des preuves. Ensuite, direction le commissariat où vous étiez au départ, entrez à l’intérieur et foutez le bordel dans ce lieu en lançant des cocktail Molotov partout et tuez un max. de flics. Allez en direction de la prison et libérez votre amis de prison qui se trouve au fond de la pièce. Chargez des charges d’explosif du la barrière, cassez vous et faites péter la charge. Dès que vous avez tué assez de flics, sortez, allez dans un pay ‘n’ spray et ensuite au parking et attendez qu’il soit 22h00 pour qu’il fasse noir puis commencez votre plan. Tuez d’abord le garde dans la cabine à côté de la barrière avec le couteau ou le 9mm puis dirigez vous vers la gauche, tuez le garde du garage au pistolet ou 9mm et dirigez vous à l’intérieur du garage. Tuez tout les policiers discrètement ou à la bourrin, et minez les voitures de flics ( ATTENTION : Il y a 2 étages), et cassez-vous puis faites tout péter. Retournez dans un pay ’n’ spray et retournez dans votre palais, à Verdant Bluffs. La mission est terminée !
__________________________________________________
LA SERIE DU MILIARDAIRE n°9 : LA HAINE DES MILITAIRES.
Matériel :
M4
Fusil a pompe militaire
Fusil de précision
Charges d’explosifs télécommandés
MP5
Lance roquette thermoguidées ou Minigun
9mm
matraque ou tronçonneuse ou couteau
+protections pare balles
Habits :
Tout en noir
Lunettes de visions nocturnes
Situation de début :
La cabane ( toujours planqué ce CJ), Badlands, Mt Chiliad ( a 21h30) ( avoir aussi toutes les îles)
L´histoire :
Apres avoir passé 15 années de prison et s´être d’abord vengé des policiers, CJ veut s´en prendre au militaires qui l´ont arrêté et faire un massacre dans ces zones...
Mission : Prendre une voiture après être descendu du Mt et aller a l’aéroport, prendre un avion privé et aller direction la piste d’atterrissage acheté. Prendre le jet pack et direction la base 69, atterrir ou il y a l’hélicoptère et le char. Prendre l’hélicoptère et atterrir dans la base au milieu. Activer les lunettes nocturnes ( si vous en avez pas, rendez vous a la tour de contrôle de la base) et tuez le plus de gardes et de flics, aller aussi sur les tours de garde pour tirer avec sont fusil de précision. Dès que vous avez tuer environ 50 gardes, sortir, faire le tour de la base et prendre le char. Détruire un maximum De FBI truck, de securitar… et retourner à la piste d’atterrissage. Prendre l’avion de chasse et détruire d’autre avions. Atterrir sur le porte avion et tuer un maximum de gardes à l’intérieur ( il faut faire aussi des codes de vie sinon la mission est impossible a faire). Sauter du porte-avions pour prendre le patriot, ensuite une voiture civile pour la faire réparer au « pay ‘n’ spray ». Retourner à la cabane et la mission et terminé !
__________________________________________________
LA SERIE DU MILIARDAIRE n°10 : LE MILIARDAIRE EST DEVENU FOU
Habits :
Normaux
Armes :
Tronçonneuse, 9mm, Fusil à pompe militaire, micro mitraillette, grenades ou grenades lacrymogène, M4, Fusil de précision, Extincteur, lance flamme ou Minigun ou bazouka.
Situation :
Cabane, Badlans, Mt Chiliad ( Interdit –12)
Histoire :
CJ en a marre de rester coincé dans sa cabane. Il est devenu fou avec son séjour en tôle aussi. Il veut abattre les Ballas et Vagos par des moyens de tortures…
Mission :
Direction les champs pour trouver une moissonneuse-batteuse, ensuite dés que vous l’avez trouver, allez en territoire ennemis pour devenir boucher. Dés que cette broyeuse devient un peu cassée, tuez les ennemis à la tronçonneuse pour leur trouer le ventre ou le lance-flammes pour faire le grille-pain ou même au fusil à pompe pour qu’ils deviennent des gruyères ou aussi à la mitraillette ou M4 pour faire gicler le sang ou bazouka pour les transformer en poussière ou au sniper en visant dans la tête pour la faire voler ou à la grenade pour les exploser ou aux bombes lacrymogènes pour l’asphyxie… tout les coups sont permis… ensuite vous pouvez prendre le char, l’hydra, le hunter… Dés que CJ et redevenus normal, retournez à la cabane.
