Plombage de sujet :
Le Sanatorium
Vous dirigez maintenant Kurtis Trent. Ramassez le chargeur pour Boran X. Allez au centre de la pièce, accrochez-vous au rebord, laissez-vous tomber et agrippez le rebord de la plate-forme inférieure en maintenant la touche Action. Hissez-vous et allez ramasser le chargeur pour Boran X. Recommencez la manoeuvre en agrippant le bord du tube et en vous laissant tomber à l’étage inférieur. Faites-le trois fois encore, hissez-vous sur la plate-forme marron et allez ramasser les pilules. En adoptant la même technique que précédemment, laissez-vous tomber jusqu’en bas. Ouvrez la trappe et tombez dans le trou. Descendez les deux échelles. Sautez et agrippez la plate-forme qui se trouve devant vous. Une fois en haut, passez la porte de gauche. Tuez le monstre qui se trouve dans la pièce. Avancez et ramassez le chargeur pour Boran X devant le cadavre du garde. Avancez et tuez le monstre qui est dans le couloir un peu plus loin. Prenez à droite et allez parler au prisonnier dans la cellule de droite. Sortez et grâce à ses facultés sensorielles Kurtis va pouvoir découvrir le code qui permettra d´ouvrir la porte à droite. Tapez donc 06289 sur le digicode. Avant d´ouvrir la grille qui se trouve dans le couloir, tuez d´abord le monstre. Ouvrez l´autre grille au bout du couloir et tuez le monstre. Ouvrez la porte au fond. Tuez le monstre qui est dans le couloir. Rentrez dans la première cellule de droite, tuez le monstre et ramassez la barre chocolatée. Sortez, continuez à droite, tuez le monstre. Avancez, inutile de tuer le fou avec la camisole rouge. Dans la cafétéria ramassez le chargeur pour Boran X et la barre chocolatée. Poursuivez votre route. Tuez le monstre dans le couloir. Ouvrez la porte du fond. Ramassez le chargeur pour Boran X et le pass de l´assistant du Strahov. Revenez dans la cafétéria. Notez au passage le code de la porte qui est éclairée à savoir : 38471. Tuez le monstre qui est de l´autre côté du comptoir. Utilisez le pass de l´assistant du Strahov sur le lecteur près de la porte au fond à droite de la cafétéria. Montez les escaliers. En haut, prenez à droite et ramassez la grande trousse de soins. Allez maintenant à gauche, sautez sur la passerelle en face et allez examiner la console à gauche. Rentrez le code de la porte éclairée : 38471. Revenez à la cafétéria, passez la porte ouverte, montez les marches et ouvrez la porte au bout. Allez à droite pour déclencher une cinématique. Tuez le monstre qui arrive. Poursuivez à droite. Continuez jusqu´à une grille qu´il va falloir tirer. Rentrez dans le conduit d´aération. Au bout, sautez pour atteindre le conduit supérieur. Avancez, laissez-vous tomber dans la pièce et tirez une fois encore une grille à droite. Rentrez dans le conduit. Montez une nouvelle fois dans le conduit supérieur. Au bout, laissez-vous tomber dans une nouvelle pièce. Ramassez le chargeur pour Boran X. Tirez dans les bouteilles de gaz qui sont à droite du ventilateur. Montez sur la plate-forme de droite, actionnez l´interrupteur et passez sous les pales du ventilateur. Prenez le conduit à gauche. Une fois sorti, prenez à droite et descendez les escaliers.
- Boss :
Vous allez devoir combattre la créature hybride. Bougez sans cesse en lui tirant dessus. Quand le monstre ira se réfugier dans les conduits profitez-en pour ramasser le chargeur pour Boran X et la grande trousse de soins. Au bout de plusieurs “KO”, Kurtis finira automatiquement le travail avec son poignard.
Actionnez ensuite la manette près du jet de vapeur.
Centre de recherche aquatique
Appuyez sur le bouton jaune et passez la porte. Agrippez-vous à gauche et descendez à l´étage inférieur. Rampez jusqu´à la petite ouverture à votre gauche. Actionnez la vanne. Vous pouvez maintenant marcher librement grâce au gaz qui neutralise les capteurs de mouvements des mitrailleuses. Grimpez le long du tuyau qui se trouve derrière une mitrailleuse. Allez à droite pour agripper un autre tuyau et enfin agrippez le rebord du mur à droite et descendez sur la plate-forme en contrebas. Avancez dans le couloir, descendez les escaliers et actionnez le bouton pressoir, ce qui vous permettra de prendre le contrôle d´une caméra de sécurité. Notez la nouvelle mitrailleuse en bas. Avancez et tirez sur les produits chimiques à droite. Une explosion va s´en suivre. Appuyez sur le bouton poussoir au fond pour ouvrir la porte. Passez cette dernière et montez à l´échelle. Suivez le couloir et passez la porte au bout. Vous voici dans une grande pièce avec deux écrans. Descendez les escaliers de droite et allez tout au fond de la salle. Plongez dans le bassin, passez par la vitre cassée et allez actionner le levier qui se trouve à gauche. Allez dans la pièce qui est dans votre dos, montez pour refaire surface. Sortez de l´eau, ramassez la petite trousse de soins et actionnez le bouton jaune pour ouvrir la porte. Sortez pour revenir dans la grande salle de départ. Traversez toute la salle pour passer la porte en face de vous. Poussez le bouton jaune pour ouvrir la porte à votre gauche. Dans la pièce suivante, actionnez l´interrupteur pour ouvrir la porte. Descendez les escaliers et allez dans l´ascenseur. Appuyez sur le bouton qui se trouve à droite. Descendez les escaliers et passez la porte qui s´ouvre. Actionnez le levier au bout du couloir. Reprenez l´ascenseur pour remonter dans la grande salle de départ. Montez les trois escaliers à droite puis tout en haut prenez à droite. Tirez vers vous le récipient en fer pour le mettre sur le petit promontoire juste derrière vous. Appuyez sur le bouton jaune à proximité. Rejoignez le récipient et poussez sous le distributeur de poissons. Actionnez le levier à gauche pour remplir le récipient. Tirez le récipient pour le remettre sur le promontoire. Appuyez sur le bouton jaune à droite. Poussez le récipient sur le monte-charges. Redescendez pour vous retrouver devant le premier bassin dans lequel vous aviez fait trempette. Montez les escaliers puis l´échelle. Les deux boutons à droite vous permettront de prendre le contrôle de caméras sous-marines pour visualiser des leviers. Sortez de la pièce, descendez deux escaliers puis montez à deux gouttières successives. Agrippez le rebord et allez à gauche pour arriver sur une plate-forme. Appuyez sur le bouton jaune pour faire venir le monte-charges. Montez dessus et vous irez automatiquement de l´autre côté. Passez la porte, appuyez sur l´interrupteur et passez la porte à votre droite. Appuyez une fois de plus sur l´interrupteur jaune pour ouvrir la seconde porte. Tuez le garde. Ramassez dans les armoires de part et d´autre de la porte un chargeur pour Mag Vega et un chargeur pour pour Viper SMG. Sortez et revenez dans le couloir principal. Allez à droite tirez le levier dans la pièce au fond. Cela va faire tomber le récipient rempli de nourriture dans le basin principal. Redescendez et plongez dans ledit bassin. Allez actionner le levier n°1. Passez par l´ouverture n°2 de l´autre côté. Poursuivez votre chemin jusqu´à ce qu´une cinématique se déclenche. Actionnez le levier n°2 puis revenez dans le bassin central pour plonger dans l´ouverture au centre.
Galerie des trophées
Avancez dans le tunnel en faisant attention aux pics. Au premier embranchement vous pourrez refaire surface pour reprendre de l´air. Continuez puis au second embranchement allez à gauche. Prenez le passage à gauche dans le mur, suivez le tunnel rocheux puis au premier embranchement allez à droite, nagez jusqu´au bout puis allez à gauche et enfin à droite pour pouvoir refaire surface. Montez et ramassez les pansements et le respirateur. Plongez à nouveau, allez tout droit, défoncez le mur de briques et vous arriverez dans une pièce avec huit statues. Maintenant il va falloir que vous trouviez les statues portant le nom de Vasiley et Limoux ( le nom est inscrit à l´arrière du socle). Une fois ceci fait tirez les chaînes qui sont derrière chacune des statues ( vous manquerez sûrement d´air pendant cette manoeuvre, pour palier à ce problème utilisez le respirateur). Ensuite nagez en haut de la pièce pour pouvoir passer par le trou au plafond. Hors de l´eau continuez votre chemin et vous serez arrêté par un gros rocher. Attendez qu´il remonte et faites un saut en avant pour éviter de vous faire écraser. Continuez et actionnez le levier au bout du tunnel à droite. Ceci va faire apparaître des plates-formes. Sautez ( en maintenant le bouton L1) sur la deuxième en partant de la gauche. Sautez ensuite sur celle de droite. Attendez que d´autres plates-formes apparaissent. Sautez sur celle en face puis sur le promontoire rocheux. De nouvelles plates-formes vont encore apparaître. Sautez sur celle du milieu puis sur la suivante et enfin de l´autre côté, sur la falaise rocheuse. Continuez pour arriver dans une nouvelle salle. Actionnez le levier de droite pour faire bouger une bibliothèque. Allez ramasser les pansements. Courez de l´autre côté de la salle en évitant les squelettes et actionnez la chaîne qui fera monter la tapisserie. Grimpez au mur à droite et dirigez-vous vers la droite pour atteindre une plate-forme. Sautez pour agripper un grillage au plafond et rendez-vous sur la plate-forme derrière Lara. Reprenez des fores et agrippez une nouvelle fois le grillage au plafond pour vous rendre au dessus du lustre au centre de la pièce. Celui-ci va s´affaisser et une autre bibliothèque va bouger. Descendez et allez ramasser la dernière peinture d´Obscura. Passez par le trou dans la cheminée. Ouvrez la porte au bout et plongez dans le trou rempli d´eau. Nagez jusqu´au bout du tunnel, tournez à droite. A l´embranchement prenez à droite, et allez jusqu´au bout pour refaire surface.
Le retour de Boaz
Un combat plus simple qu´il n´y paraît. Tirez tout d´abord en face du Boaz en faisant attention à ne pas être trop près de lui. A ce moment le monstre va tirer des jets d´acide qui sortiront de ses flancs ( merci Starship Troopers). Evitez les jets en faisant des sauts latéraux et allez tirer sur les orifices verts. Réitérez la manoeuvre quatre fois. Le Boaz va alors s´effondrer et “muter”. En ce qui concerne cette dernière transformation, il vous suffira de tirer sans relâche sur le monstre pour en venir à bout.
Note 1 : Il se peut que vous ayez des problèmes pour viser les deux derniers orifices verts, Kurtis ne voulant pas les toucher. Pour que notre ami les vise, approchez-vous des orifices et appuyez sur la touche roulade ( le carré) et tirez.
Note 2 : Si vous veniez à manquer de munitions, des chargeurs apparaîtront automatiquement dans la pièce. D´ailleurs un chargeur pour Boran X est disponible dès le début de l´affrontement.
Zone blanche
Avancez et allez ouvrir la porte au fond. Allez à droite, sautez au dessus de l´eau et ramassez le chargeur pour Boran X. Après avoir contourné l´accueil, allez ouvrir une autre porte métallique. Ouvrez également la porte en face de vous. Tuez les deux monstres qui arrivent. Tournez à droite. Kurtis va utiliser un peu plus loin son pouvoir extra-sensoriel. Notez le chiffre sur la camisole du monstre : 17068. Revenez sur vos pas et allez à l´accueil derrière le comptoir en passant par la porte de droite. Examinez l´ordinateur et rentrez le code : 17068. Revenez à l´endroit où Kurtis a utilisé son pouvoir. Ouvrez la deuxième porte de gauche. Ramassez le chargeur pour Boran X, le pass du jardin botanique de faible sécurité et la barre chocolatée. Tuez le monstre qui arrive. Sortez, allez à gauche et utilisez le pass du jardin botanique de faible sécurité sur le lecteur près du volet métallique. Ce dernier s´ouvre. Continuez et allez ramasser le chargeur pour Boran X qui se trouve dans la cellule à droite près de la porte éclairée. Sortez, continuez à gauche puis encore à gauche pour descendre la pente. Ouvrez la porte au bout au couloir. Tuez les deux monstres qui arrivent, prenez à droite, ouvrez la porte de la morgue. Tuez le monstre qui va arriver. Sortez, allez à droite, encore à droite, tout droit, puis passez sous le rideau métallique. Continuez dans le couloir, descendez les escaliers et ouvrez la porte au bout du couloir. Vous voici dans une immense pièce d´où la créature hybride s´est échappée. Montez à l´échelle, allez à gauche et traversez la passerelle pour vous retrouver devant le caisson où était la créature. Montez dessus. Sautez pour atteindre la passerelle cassée. Montez dessus, plus loin faites un grand saut pour atteindre l´autre côté de la passerelle et passez dans le conduit de ventilation. Longez le conduit, vous ne pouvez pas vous perdre, il n´y a qu´un chemin possible. Une fois arrivé au bout, montez à l´échelle. Ramassez le pass du Sanatorium de sécurité moyenne et la barre chocolatée. Appuyez sur le digicode à droite pour ouvrir la porte au bout du couloir. Sortez, prenez à gauche et encore à gauche. Utilisez le pass du Sanatorium de sécurité moyenne pour ouvrir le rideau métallique. Avancez.