en tant que directeur Evan Wells du jeu du chien vilain arrangé dans sa chaise au cours de notre réunion avec lui aux bureaux de ville adoptifs de Sony plus tôt cette semaine, son monologue d´ouverture a certainement eu un certain impact à lui. " c´est la fin du trilogy," il a dit, nous regardant directement dans les yeux. " nous voulons nous assurer que le storyline vient à un étroit fort et que nous attachons toutes les extrémités lâches des deux jeux précédents avant que nous l´enveloppions vers le haut."
Dire qu´il sait obtenir votre attention dès le début serait une sousestimation.
Durez montré au divertissement électronique Expo le mois dernier à Los Angeles, Jak 3 est facilement parmi les jeux les plus prévus pour le PlayStation 2. Avec ses précurseurs ( oui qui est un calembour) déjà les destinataires de plusieurs critiques et du film publicitaire attribue partout l´industrie, là doit beaucoup vivre jusqu´à ici; particulièrement en considérant comment le cutthroat le marché est en termes de suites. Mais avec l´équipe vilaine de chien déjà plus de sept mois dans la production, et le peloton plus que l´au courant de l´architecture de PlayStation 2, nous ne doutons pas de qu´elles peuvent la faire -- en particulier après que passant de bonnes deux heures avec la dernière construction.
" nous avons fait beaucoup des améliorations techniques," les puits supplémentaires avant le chargement vers le haut d´un des nouveaux niveaux véhiculaires. " nous avons ajouté toutes les sortes de choses pour rendre lui le regard et la course meilleurs que Jak II . La dynamique de tissu, la physique de poupée de chiffon, la bosse traçant, et beaucoup moins de coupure devraient le mettre vers le haut là avec tous les autres grands jeux en termes de sa présentation." Et présentation qu´il a. Dans le temps où nous avons passé avec lui, Jak 3 a eu l´abondance des aspects regardants impressionnants à elle; de la vaste franchise de ses niveaux à ses modèles brusquement améliorés de caractère, c´est toujours un jeu regardant très joli.
Jak et Daxter sont de retour... encore!
Mais ce qui aide vraiment le stand de Jak 3 hors de plus que le reste de la foule est l´attention du jeu aux détails plus petits; les choses que vous ne penseriez pas normalement soutiendraient que beaucoup d´importance jusqu´à ce que vous les voyiez dans la pratique. Quand Jak se dirige dehors dans la terre en friche dure de désert, par exemple, il met une paire des lunettes utiles et d´une écharpe protectrice pour l´aider courageux les éléments brutaux. En plus, quand Jak se déplace dans tout l´environnement le système complètement indépendant de temps produit les mêmes conditions climatiques aléatoires a trouvé dans Jak II ; seulement cette fois, l´habillement de Jak ont réagi à grâce de vents beaucoup plus normalement à la dynamique mentionnée ci-dessus de tissu.
En dépit des avancements techniques, bien que, l´amélioration que tenue hors des la plupart dans notre esprit devrait être l´amélioration de la conception de niveau de Jak. En tant que plupart d´entre vous peut se rappeler, un des plus grandes plaintes que les ventilateurs du jeu précédent ont eues étaient que les étapes étaient trop confinées et inégales. Cet accroc a également joué dans le fait que le niveau de Jak II de la difficulté a rebondi en haut et en bas trop rigoureusement dans plusieurs différents secteurs. Mais de ce que nous pouvons dire jusqu´ici, ce petit problème est maintenant une chose du passé.
" il y a une guerre énorme continuant dans la ville d´asile entre les chefs en métal et la garde et elle cramoisies est détruit la majeure partie du secteur," a remarqué des puits d´un sourire. " il établit réellement joli bien d´un point de vue de conception, parce que nous pouvons détruire la majeure partie de la ville pour maintenir se déplacer de série vers l´avant tout en apportant à des joueurs une expérience nouvelle. Mais en même temps, nous pouvons les maintenir dans un endroit familier et encore avoir des liens aux jeux précédents pour garder tout ensemble. De façon générale, bien que, nous voulions que les personnes placent le pied dans la ville d´asile et la terre en friche de désert et soient soufflées parties. Nous voulons nous relier aux gens à un niveau personnel cette fois, et je pense que nous faisons cela."