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Séquences de jeu coupées?

Omiganox
Omiganox
Niveau 8
09 juillet 2014 à 01:26:56

En refaisant une nouvelle fois Jak II et Jak 3, j'ai eu l'étrange sensation durant ces parties que des séquences avaient été enlevés des jeux. Je m'explique:

- Jak II: La première chose qui m'a fait tilté, ce sont certains dialogues qui évoquent l'élimination de personnes. Alors oui, ça ne pourrait être que pour meubler les conversations entre les personnages, mais à chaque fois que l'expression revient, c'est quand il est question des affaires de Krew (deux cutscenes: celle de la première mission pour les égouts et l'autre avec Keira dans l'acte I, quand elle est encore derrière le rideau). Du coup, je pense que les devs avaient, à la base, inclut des missions d'assassinat (annexes?) sur des cibles précises pour faire correspondre le gameplay à l'esprit GTA-like qu'inspirait Abriville en open-world. Je doute que les dialogues faisaient référence aux soldats Grenagarde ou aux antagonistes principaux (Praxis et Errol, Kor ne comptant pas comme une cible humanoïde).

La seconde chose bizarre, dans cet opus, est la taille anormale de la ville. Selon moi, il y a des morceaux de la map qui devaient servir pour des missions (annexes?) vu la configuration de certains lieux comme le Port. Pour cet exemple, je parle évidemment des extrémités est et ouest des quais: si, d'un côté, on a la sortie du Port Souterrain, de l'autre, on a rien. Au début, je pensais que c'était pour faire une symétrie et faire joli, mais avec la mission du chargement (les balises à détruire en Jet-Board), ça m'a fait changer d'avis puisque contrairement au côté ouest, le second côté ne contient aucune balise. Et un autre détail m'avait toujours interpelé grâce au jeu Daxter: le principe d'un Port est de pouvvoir accueillir des navires; on en voit dans cet opus, mais la question est: par où sont-ils entrés dans la ville? A mon avis, encore une fois, le côté est du Mur Protecteur devait, à l'origine, contenir un sas géant pour permettre l'entrée et la sortie des bateaux de transport d'éco (mais ça tient toujours de la pure supposition).

- Jak 3: Quand on bat Cyber-Errol la première fois dans l'Usine Flottante, ce dernier s'enfuit par le téléporteur qui semble avoir été fait par les Créateurs Noirs (il a l'apparence d'un parasite collé sur le mur et n'a rien à voir avec les téléporteurs que nous connaissons tous :noel: ). Le duo l'emprunte aussi vu que le toit de la salle de combat s'effondre. Là où ça devient bizarre, c'est que le jeu poursuit immédiatement sur la cinématique du QG de la Ligue... Certes, ce serait pour nous faire gagner du temps sur le trajet de retour, mais je me suis toujours demandé où le fameux téléporteur noir conduisait. Il est fort probable que ce soit à la Centrale, mais je n'en suis pas convaincu; pour le reste des téléporteurs possibles et disponibles dans cet opus, il ne reste que ceux du Volcan et du Temple des Moines. Il se peut donc que le téléporteur noir devait mener à un niveau bien spécifique où Errol ne devait pas être loin devant Jak et Daxter, et où le but serait de le poursuivre même si, au final, la mission serait un échec...

Voilà, je vais rester sur ça pour cette "soirée" (un chouïa fatigué :rire: ), et je suis sûr qu'il y a d'autres détails que je n'ai pas repéré dans l'analyse des cutscenes. Sinon, qu'est-ce que vous en pensez?

bloom_stock
bloom_stock
Niveau 10
09 juillet 2014 à 03:20:56

Je n'avais jamais fait gaffe mais j'avoue que maintenant que tu en parle j'ai aussi des doutes :(

Pour les missions d'assassina , elles ont peut-être été supprimé pour pouvoir garder la classification " Pegi -12 " ou " esrb T " au canada et au État-Unis :(

Pour la taille de la ville j'avoue qu'elle est assez conséquente mais aussi très vide , il n'y a pas grand chose à faire ? Ils ne faut pas oublier que c'est le premier et le seul GTA-like avec Jak 3 de NG donc peut-être un manque d’expérience :( ? Sinon je ne vois vraiment pas ce qui pourrait pousser un éditeur à supprimer du contenu volontairement :( Peut-être la taille du jeu sur une carte mémoire :( ou tout simplement parce que les devs trouvaient ces missions " bidesque " comme j'aime si bien dire :noel:

pitouf54
pitouf54
Niveau 10
09 juillet 2014 à 09:35:10

Mouai... Je suis pas totalement convaincu pour l'histoire de la taille de la map...

bloom_stock
bloom_stock
Niveau 10
09 juillet 2014 à 17:39:07

Je viens de remarquer un truc aussi :(

Quand on vois keira pour la première fois dans Jak 2 , pas derrière le rideau mais "en vrai" , elle dit que Jak a l'air différent et puis Jak dit : Oui la course a été difficile :gne:
et la dax dit , on n'a fait tout ce que nous avez demander ( ou quelque chose dans le genre )

:gne:

De quel course Jak parle :(

pitouf54
pitouf54
Niveau 10
09 juillet 2014 à 18:29:16

Faudrai que je refasse une partie du jeu en analysant tout ça

__lagrogne___
__lagrogne___
Niveau 10
10 juillet 2014 à 00:08:43

Moi je me suis toujours demandé ou débarque Krew quand il est au garage du stade, déjà, je me demande aussi comment il fait pour sortir de son bar, je me suis toujours imaginé qu'il avait un toit ouvrant et qu'il sortait par en haut en faisant peur aux enfants !

pitouf54
pitouf54
Niveau 10
10 juillet 2014 à 08:57:30

Ouai j'avoue :rire2:

Omiganox
Omiganox
Niveau 8
10 juillet 2014 à 12:29:05

En réfléchissant à nouveau pour l'histoire du téléporteur dans Jak 3, je crois avoir trouvé quelque chose. Rappelez-vous: lorsqu'on doit aller dans les égouts à partir des quartiers neufs pour rallier la zone sud de la ville et activer le disjoncteur (pour ouvrir la Centrale), la première salle contient deux sas - un pour aller vers le dit disjoncteur et un autre qui semble mener vers la Ville Morte (au vu de la position des égouts selon la carte d'Abriville).

Sur la plate-forme centrale (uniquement accessible grâce à l'envol infini de Light Jak) se trouvent une petite plate-forme ressemblant à un transporteur (pour traverser le vide sans l'envol blanc) et un bouton qui s'enfonce lorsqu'on fait une attaque plongeante (il ne se passe rien quand on appuie dessus, mais je parie qu'il activerait le transporteur :oui: ). Et comme Jak revient directement dans le QG de la Ligue juste après le combat contre Errol, je suis quasiment certain que la séquence coupée devait se trouver dans la Ville Morte. Sinon, comment expliquer ce bout de map inutile dans les égouts du nord? :fou:

ça me semble logique à 100% si on suit ce schéma: Errol et le duo passent le téléporteur noir, ils arrivent par le vieux téléporteur de la hutte de Samos, le méchant s'enfuit tout en laissant derrière lui des vagues de Créateurs Noirs et/ou Metal Heads et/ou GrenaThanatorobots, Jak et Daxter, malgré leur victoire sur leurs ennemis, ne parviennent pas à le rattraper, ils passent par les égouts pour revenir en ville et rentrent au QG pour faire le point sur la situation avec une partie de l'équipe. Enlevez ce schéma du jeu et on retrouve la continuité du scénario que l'on connaît tous! :oui:

J'en mettrai ma main (gauche) à couper si c'était bien ça... :rire2:

Cao-Cao-Pi
Cao-Cao-Pi
Niveau 10
12 juillet 2014 à 12:26:29

Pour revenir a la course a été difficile je pense que ça veut tout simplement dire la route a été longue faudrait trouver la VO du jeu pour voir ce qu'il dit :D

bloom_stock
bloom_stock
Niveau 10
18 juillet 2014 à 17:13:22

Oui effectivement je viens d'aller voir en VO et il ne dit pas du tout ça :( :ok:

Lightdaxter
Lightdaxter
Niveau 10
19 juillet 2014 à 12:47:30

Ahlala la VF :sarcastic:
Quoique que je trouve le doublage de meilleure qualité que celui de certains films :(
La VF de Doctor Who :malade:

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