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Liste des sujets

p'tite question sur les armes

max_interiste
max_interiste
Niveau 6
30 mars 2005 à 21:37:56

:salut:
voilà je vais bientôt acheter le jeu et je demande combien de fois sait-on les améliorer et si c´est très dur de les améliorer.
:merci: de vos réponses

super501
super501
Niveau 6
30 mars 2005 à 22:07:32

:salut:

On peut les améliorer jusqu´à 5 fois ( V5) en version normale du jeu. En revanche, si tu finis le jeu et que tu le recommences en " Mode Défi", achètes la V6 et tu pourras l´améliorer jusqu´à V8 !

Nan, c´est pas bien dur de les améliorer : beaucoup plus simple que dans R& 2 !

Voici comment améliorer ses armes rapidement :

- Chargeur Bouclier : Allez à Opération Destruction. Faites un Enfernator au choix. Utilisez un Chargeur Bouclier, et restez sur les plates-formes crachant du feu. Vous allez gagner rapidement de l´expérience. Si v ous tombez à court de boucliers, suicidez-vous, puis recommencez.

- N´importe quelle arme : Si évoluer une arme est trop difficile pour vous, attendez d´être en mode défi pour les évoluer. Les ennemis seront plus difficiles à tuer, et ils donneront plus d´expérience.

- Aspiro-Canon : Allez sur Tyranosis, entrez dans le cargo ( missions avec les rangers), et choisissez " La Bataille Finale". Il y aura beaucoup de petits Thyrranoïdes qui seront facilement aspirables.

- Infecteur : Allez sur Métropolis, et arrivez à l´endroit où le Bioblitérateur change les Thyrranoïdes en robots. Utilisez l´Infecteur sur le tank dans cette zone, il va vite évoluer. Le vendeur est tout proche, vous pourrez alors racheter des munitions facilement.

- N´importe quelle arme : Allez au MGF de Néfarious, sur Koros. Utilisez votre arme que vous voulez évoluer et tuez tous les ennemis. C´est une excellente méthode si vous voulez faire évoluer rapidement vos armes.

- Fissurateur : Allez dans les égouts sur Aquatos. Utilisez le Fissurateur ici, et tous les petites amibes vont être aspirées. Cela vous donnera de l´expérience à foison vu le nombre d´amibes dans les égouts !

- Gant à Holoboucliers : Allez sur Daxx. Allez sur le chemin des super-bottes ( en d´autres termes, n´utilisez pas l´Hyperswing au départ), tuez les petites bestioles rouges, et dès qu´un gros robot volant arrivera, balancez vos boucliers. Vous allez voir, l´expérience montera à une vitesse phénoménale !

- Fusil-Flux : Allez sur Mylon. Prenez votre arme, et tuez les deux premiers ennemis. Ensuite, suicidez-vous, et recommencez autant de fois que nécessaire.

- Aspiro-Canon ( Méthode 2) : Cette méthode est un peu difficile, mais ultra-efficace. Allez sur Mylon, et détruisez le Bioblitérateur ( plus facile que Néfarious). Maintenant, choisissez " Remonter le temps avant ta victoire sur Néfarious". Vous retournerez au début du niveau. Cette fois, vous verrez
beaucoup de petits drones qui seront à vôtre merci avec votre Aspiro-Canon. Vu le nombre d´ennemis, vous pouvez aller jusqu´à la V5 !

- Gant à Holoboucliers / Chargeur Bouclier : Allez sur Tyranosis ( Mission " La Bataille Finale", Rilgar ( Blackwater City, dernière mission), ou Aridia ( Mission " X12, c´est fini"). Allez jusqu´à la base, et quand la tourelle tirera sur vous, utilisez votre/vos boucliers pour vous protéger.

- Infecteur ( Méthode 2) : Allez sur Koros ou Mylon et infectez tout le monde ! ( De plus que sur Mylon, y´a le point de compétence ! )

- N´importe quelle arme : Evoluez votre Fusil-Flux à la V5 ou à la V8 ( selon si vous êtes en mode défi ou pas) pour faire cette technique plus facilement. Dès que le Fusil-Flux ou la Découpétoire est prêt(e), allez à Opération Destruction et faites une épreuve avec Scorpio ou Gary et Hélène. Utilisez votre fusil SANS VISER sur eux. Dès qu´ils sont presque morts, finissez-les à l´arme que vous voulez évoluer. Vous aurez un bon paquet d´expérience.

- Fouet Plasma : Allez sur Tyranosis et utilisez votre fouet sur les petits thyrranoïdes dans les missions des rangers.

- Lance-Holoboucliers : il suffit de faire une mission avec les rangers qui permet de s´approcher de la base ennemie, de se mettre à portée des tourelles et de balancer noir d´holoboucliers. Il suffit de faire une mission avec les rangers qui permet de s´approcher de la base ennemie, de se mettre à portée des tourelles et de balancer noir d´holoboucliers. Comme ils absorbent les dégâts pour les " transformer" en XP, ça va très très vite avec cette technique.

Et maintenant voici la liste des armes de V1 à V5 ( !) :

LES ARMES INEDITES

Foudroyeur

- Description : Votre première arme. Elle ressemble au Pistolet Bombardeur du 2. Fait plus de dommages si vous êtes près de la cible. Si vous êtes plus loin, vous ferez quand même des dégâts, mais plus vous êtes près, mieux c’est. C’est une bonne première arme, mais elle sera dépassée par des armes plus puissantes plus tard dans le jeu.

- Obtenu au : Plateau de Kyzil, Veldin. Donné par les Rangers Galactiques.
- Prix : Gratuite
- Munitions par caisse : 4
- Prix de la munition : 5 boulons

V1
----
Puissance : 40
Capacité : 30 munitions

V2
----
Puissance : 50
Capacité : 35 munitions
Améliorations : Maintenir enfoncé le bouton de tir pour un coup plus puissant

V3
----
Puissance : 60
Capacité: 40 munitions
Améliorations : Modification Verrouillage

V4
----
Puissance : 80
Capacité : 40 munitions
Améliorations : Modification Décharge

V5 - Exploseur
--------------------
Puissance : 100
Capacité : 50 munitions
Améliorations : Maintenir enfoncé le bouton de tir pour créer un rayon de la mort qui tue ! ( Utilise 10 munitions)

Lance-Grenades

- Description : Lance une bombe puissante simple. Marche mieux sur les groupements d’ennemis. Seuls inconvénients : le temps de rechargement et la portée.

- Obtenu au : Plateau de Kyzil, Veldin. Donné par les Rangers Galactiques.
- Prix : Gratuit
- Munitions par caisse : 1
- Prix de la munition : 50 boulons

V1
----
Puissance : 200
Capacité : 8 munitions

V2
----
Puissance : 240
Capacité : 8 munitions
Améliorations : Modification Acide

V3
----
Puissance : 300
Capacité : 10 munitions
Améliorations : Modification Verrouillage

V4
----
Puissance : 400
Capacité : 10 munitions
Améliorations : Plus grand rayon d’explosion

V5 - Erupto-Grenades
------------------------------
Puissance : 800
Capacité : 12 munitions
Améliorations : Après l’explosion, des mini-missiles sont lancés, provoquant plus de dégâts.

Aspiro-Canon

- Description: Provenant du premier opus de Ratchet & Clank, l’Aspiro-Canon aspire les petits ennemis, puis les éjecte comme des munitions sur des plus gros ennemis. Les caisses peuvent aussi servir de munitions, vous avez juste à les aspirer. Attention, si vous commencez à aspirer, que vous avez aspiré tout ce que vous pouviez, et que vous arrêtez, vous ne pourrez plus rien aspirer d’autre avant que le chargeur ne soit vidé. Particularité : pas de munitions à acheter ni à trouver dans des caisses.

- Disponible au : Vaisseau Phénix, Cosmos
- Prix : 8 000 boulons ( 7 200 boulons avec la réduction)

V1
----
Puissance : 200

V2
----
Puissance : 260
Améliorations : Portée doublée, les tirs ricochent

V3
----
Puissance : 320
Améliorations : Capacité accrue, tout ce qui est visible ( ennemis) peut être visé, quelque soit la distance

V4
----
Puissance : 440
Améliorations : Aucune

V5 – Canon Vortex
---------------------------
Puissance : 600
Améliorations : Les tirs sont comme des comètes

Tempête N60

- Description: Une très bonne arme. Peu puissante, mais a une bonne cadence de tir. Sera un peu dépassée au fil du temps par d’autres armes, mais sera une excellente arme de dépannage en cas de besoin. La meilleure façon d’utiliser le Tempête N60 est de bien viser ( cercle vert sur l’ennemi), puis de rester appuyé sur la touche de tir jusqu’à ce qu’il meure. L’arme sera encore plus facile à utiliser dès la V3 avec la Modification Verrouillage.

- Disponible à la : Forêt de Nabla, Florana.
- Prix : 15 000 boulons
- Munitions par caisse : 15
- Prix de la munition : 2 boulons

V1
----
Puissance : 150
Capacité : 150 munitions

V2
----
Puissance : 175
Capacité : 175 munitions
Améliorations : Plus grande portée, les tirs ricochent ( rebondissent sur les murs)

V3
----
Puissance : 200
Capacité : 200 munitions
Améliorations : Modification Verrouillage

V4
----
Puissance : 250
Capacité : 225 munitions
Améliorations : Modification Décharge

V5 - Ouragan N90
------------------------
Puissance : 350
Capacité : 300 munitions
Améliorations : Plus grande cadence de tir

Fouet Plasma

- Description: Une arme de corps à corps, comme votre clé. Courez vers votre ennemi, et commencez à frapper votre ennemi. Je recommande de faire des attaques combo, car plus puissantes ( sauf pour les plus gros ennemis, ils ne sont pas trop affectés), mais au moins vous aurez la certitude de ne pas être touché lorsque vous utiliserez le fouet. Mais je me pose cette question : Pourquoi une arme de corps à corps a t’elle des munitions ? En plus, elle est très peu puissante.

- Disponible à la : Forêt de Nabla, Florana.
- Prix : 7 500 boulons
- Munitions par caisse : 3
- Prix de la munition : 3 boulons

V1
----
Puissance : 40
Capacité : 25 munitions

V2
----
Puissance : 50
Capacité : 30 munitions
Améliorations : Plus grande puissance
V3
----
Puissance : 70
Capacité : 35 munitions
Améliorations : Encore plus grande puissance

V4
----
Puissance : 100
Capacité : 40 munitions
Améliorations : Faire une attaque sautée pour créer des ondes de choc

V5 - Fouet Quantique
----------------------------
Puissance : 140
Capacité : 50 munitions
Améliorations : Faire des attaques combo pour créer d’autres ondes de choc

Infecteur

- Description : Cette arme, comme son nom l’indique, infecte les ennemis avec un virus. L’infection à une propriété spéciale, elle peut retourner les ennemis contre leurs congénères ! Par contre, le virus ne fait pas effet longtemps. Vous pouvez par contre augmenter le temps de contamination en lançant plusieurs virus. Ca peut être une bonne arme tactique si vous l’utilisez correctement : vous pouvez nettoyer une salle remplie d’ennemis avec votre Infecteur.

- Disponible au : Vaisseau Phénix, Cosmos
- Prix : 18 000 boulons
- Munitions par caisse : 2
- Prix de la munition : 20 boulons

V1
----
Puissance : 180
Capacité : 15 munitions

V2
----
Puissance : 240
Capacité : 15 munitions
Améliorations : Infecte l’ennemi visé plus les ennemis situés à proximité

V3
----
Puissance : 320
Capacité : 18 munitions
Améliorations : Plus d’ennemis infectés

V4
----
Puissance : 400
Capacité : 18 munitions
Améliorations : Les ennemis meurent plus vite

V5- Infecto-Bombe
-------------------------
Puissance : 600
Capacité : 20 munitions
Améliorations : Tous les ennemis situés dans le rayon d’explosion de la bombe sont infectés

Hydrocracheur

- Description : L’Hydrocracheur peut viser plusieurs ennemis, 3 ennemis maximum à la V1. Je conseille de l’utiliser sur des groupes d’ennemis pour économiser des munitions, car le nombre de munitions reste bloqué à 15, de la V1 à la V5… Pas terrible contre les gros ennemis duquel il fait utiliser plusieurs munitions…

- Disponible à la : Capitale, Marcadia
- Prix : 40 000 boulons
- Munitions par caisse : 2
- Prix de la munition : 5 boulons

V1
--
Puissance : 200
Capacité : 15 munitions

V2
--
Puissance : 240
Capacité : 15 munitions
Améliorations : Peut viser 4 ennemis

V3
--
Puissance : 280
Capacité : 15 munitions
Améliorations: Peut viser 5 ennemis

V4
--
Puissance : 320
Capacité : 15 munitions
Améliorations : Peut viser 6 ennemis

V5 - Eclairminateur
--------------------------
Puissance : 400
Capacité : 15 munitions
Améliorations : Peut viser 7 ennemis

Agents Ravageurs

- Description : Provenant de Ratchet & Clank 1, les Agents Ravageurs font des attaques kamikazes sur les ennemis. Après qu’ils aient eu leurs canons ( V2), ils pourront tirer sur leurs ennemis jusqu’à ce qu’ils n’aient plus de munitions, donc ils utilisent leur attaque kamikaze habituelle. 8 Agents peuvent être déployés en même temps ( 2 munitions).

- Disponible à : Opération Destruction, Station Q9
- Prix : 60 000 boulons ( 54 000 boulons avec la réduction)
- Munitions par caisse : 0 ( les caisses ne donnent pas de munitions pour les Agents Ravageurs)
- Prix de la munition : 75 boulons

V1
----
Puissance : 240
Capacité : 6 munitions ( 24 agents)

V2
----
Puissance : 400
Capacité : 6 munitions ( 24 agents)
Améliorations : Les Agents ont des canons laser

V3
----
Puissance : 660
Capacité : 8 munitions ( 32 agents)
Améliorations : Les canons ont une grande cadence de tir

V4
----
Puissance : 2 000
Capacité : 8 munitions ( 32 agents)
Améliorations : Les agents peuvent voler avec des jet-packs

V5 - Agents Terrifieurs
------------------------------
Puissance : 6 000
Capacité : 8
Améliorations : Les agents lancent des missiles, et font une explosion nucléaire dès qu’ils meurent

Fusil-Flux

- Description : Le fusil sniper. Pour l’utiliser, maintenez L1 pour utiliser le viseur. Appuyez sur R1 pour zoomer, et R2 pour dézoomer. Maintenant, alignez le réticule de visée avec l’ennemi, et regardez-le agoniser. C’est une arme très puissante. Mais vous pouvez l’utiliser comme une arme normale, ne visez pas, et tirez sur les ennemis.

- Disponible à : Base Aquatique ( pas sûr du nom), Aquatos
- Prix : 75 000 boulons
- Munitions par caisse : 0 ( Les caisses ne donnent pas des munitions de Fusil-Flux)
- Prix de la munition : 50 boulons

V1
----
Puissance : 300
Capacité : 10 munitions

V2
----
Puissance : 400
Capacité : 12 munitions
Améliorations : Le tir transperce l’ennemi visé ( il passe à travers)

V3
----
Puissance : 500
Capacité : 12 munitions
Améliorations : Le tir peut transpercer plusieurs ennemis

V4
----
Puissance : 1 600
Capacité : 12 munitions
Améliorations : Tirs explosifs, les ennemis proches reçoivent plus de dégâts

V5 - Découpétoire
------------------------
Puissance : 2 800
Capacité : 15 munitions munitions
Améliorations : Chaque tir est plus puissant que le précédent

La suite dans le post suivant ( on peut pas écrire des messages trop long) !

super501
super501
Niveau 6
30 mars 2005 à 22:09:12

La suite :

Annihilateur

- Description : Cette arme lance un missile vers la cible. Une arme basique au départ, mais quand elle évolue au V2, elle libère des petites mines rebondissantes ( comme le Rebondisseur) après l’impact, touchant d’autres ennemis.

- Disponible à : Base de Korgon, Tyhrranosis
- Prix : 150 000 boulons
- Munitions par caisse : 2
- Prix de la munition : 20 boulons

V1
----
Puissance : 500
Capacité : 20 munitions

V2
----
Puissance : 600
Capacité : 20 munitions
Améliorations : Des petites mines rebondissantes se libèrent après l’impact ( comme le Rebondisseur)

V3
----
Puissance : 800
Capacité : 22 munitions
Améliorations : Les mines rebondissantes sont plus puissantes

V4
--
Puissance : 1 100
Capacité : 22 munitions
Améliorations : Modification Verrouillage, les missiles et les mines sont encore plus puissants

V5 - Exterminateur
-------------------------
Puissance : 1 400
Capacité : 25 munitions
Améliorations : Chaque tir libère une douzaine de mini-missiles après l’impact en plus des mines

Lance-Holoboucliers

- Description : Lance des Holoboucliers, des petits boucliers ovales qui vous protègent et se prennent les dégâts à votre place. On peut mettre jusqu’à 4 Holoboucliers en même temps. Mais, cette arme est, dirais-je, la plus nulle du jeu. Les boucliers ne durent pas longtemps, l’arme est quasi-impossible à améliorer, l’aspiration de vie et la Modification Décharge marchent très rarement. Tournez-vous plutôt vers le Chargeur Bouclier pour vous protéger. Personnellement, si vous avez 30 000 boulons à dépenser, prenez cette arme, mais vous serez bien déçus.

- Disponible à : Tyhrranosis ( Vendeur du vaisseau)
- Prix : 30 000 boulons
- Munitions par caisse : 1
- Prix de la munition : 20 boulons

V1
----
Puissance : 200
Capacité : 8 munitions

V2
----
Puissance : 300
Capacité : 8 munitions
Améliorations : Aspire la vie des ennemis proches du bouclier. Soigne seulement si Ratchet est blessé.

V3
----
Puissance : 400
Capacité : 10 munitions
Améliorations : Absorbe les projectiles, qui donnent une décharge aux ennemis proches.

V4
----
Puissance : 500
Capacité : 10 munitions
Améliorations : Plus grande taille, plus de vie aspirée

V5 - Lance Ultra-Boucliers
------------------------------------
Puissance : 600
Capacité : 12 munitions
Améliorations : Donne une décharge à 3 ennemis en même temps.

Lamodisque

- Description : Ressemble au Cracheur d’Etoiles dans Ratchet & Clank 2. Lance une étoile sur l’ennemi visé. Assez faible au départ, elle deviendra beaucoup plus forte au fil des niveaux car elle se scindera en plusieurs étoiles lorsqu’elle ricoche sur les ennemis et les murs. Cette arme fonctionne particulièrement bien dans les endroits confinés, car les disques vont plus ricocher sur les murs et seront plus puissantes. Seul défaut : la capacité maximale du chargeur est de 25 munitions de la V1 à la V5.

- Disponible à : Obani Gemini, Système Zygan
- Prix : 175 000 boulons
- Munitions par caisse : 2
- Prix de la munition : 10 boulons

V1
----
Puissance : 500
Capacité : 25 munitions

V2
----
Puissance : 600
Capacité : 25 munitions
Améliorations : Les disques se scindent en deux lorsqu’ils touchent un mur

V3
----
Puissance : 1 400
Capacité : 25 munitions
Améliorations : Les disques se scindent en deux lorsqu’ils touchent un ennemi

V4
----
Puissance: 2 400
Capacité : 25 munitions
Améliorations : Plus grande portée, disques plus puissants

V5 - Multi-Disque
-----------------------
Puissance : 3 600
Capacité : 25 munitions
Améliorations : Chaque ricochet fabrique un nouveau disque ( jusqu’à 16 maximum à partir d’un seul)

Fissurateur

- Description : Cette arme est fantastique. Elle ouvre un trou noir qui aspire les ennemis ! Mais le trou ne reste là que pendant un certain temps. A partir de la V2, vous pourrez combiner plusieurs trous noirs pour n’en former qu’un seul, pour aspirer de plus gros ennemis ! Et elle pourra donner des décharges aux ennemis proches pour qu’ils soient aspirés plus facilement. Au fait, notez que si un ennemi est à côté d’un trou noir, le trou prendra un petit moment avant d’aspirer l’ennemi.

- Disponible au : Studio 42 ( ou 43), Studios Holostar
- Prix : 180 000 boulons
- Munitions par caisse : 1
- Prix de la munition: 100 boulons

V1
----
Puissance : 1 000
Capacité : 8 munitions

V2
----
Puissance : 1 300
Capacité : 8 munitions
Améliorations : Pouvoir de combiner plusieurs trous noirs pour n’en former qu’un seul et aspirer de plus gros ennemis

V3
----
Puissance : 1 500
Capacité : 10 munitions
Améliorations : Modification Verrouillage

V4
----
Puissance : 1 700
Capacité : 10 munitions
Améliorations : Les trous noirs peuvent aspirer les ennemis de plus loin

V5 - Scarifracteur
------------------------
Puissance : 2 000
Capacité : 12 munitions
Améliorations : Les trous donnent des décharges électriques aux ennemis pour les aspirer plus facilement

Canardator

- Description : Ressemblant au Morpho-Rayon et au Moutonator, ce modèle transforme les ennemis en canards si vous dirigez le rayon sur eux pendant un certain temps. Normalement, le temps de transformation pour les petits ennemis est de 1 seconde environ ( 3 secondes pour les moyens, 5 pour les grands). Attention : Si vous vous faites toucher pendant la transformation, celle-ci devra être recommencée. Particularité : Pas de Munitions.

- Disponible à : Avant-Poste X12, Aridia
- Prix : 200 000 boulons

V1
----
Puissance : 1 000

V2
----
Puissance : 1 500
Améliorations : Les canards pondent des oeufs explosifs

V3
----
Puissance : 2 000
Améliorations : Les oeufs sont à tête chercheuse

V4
----
Puissance : 2 500
Améliorations : Les canards attaquent les ennemis

V5 - Bombardator
------------------------
Puissance : 3 000
Améliorations : Fabrique un gros canard de feu qui vous suit et lance des bombes sur les ennemis

LES ARMES DE RATCHET & CLANK 2

Gant à mini-tourelle

- Description : Provenant de Ratchet & Clank 2, cette arme lance des petites tourelles qui attaquent les ennemis. On peut en mettre 6 maximum sur le terrain. Une très bonne arme, et surprise, c’est l’arme la plus puissante du jeu à sa version Oméga ( V8) avec 15 600 de puissance !

- Disponible chez : Slim Cognito, Aquatos
- Prix : 25 000 boulons ( GRATUITE si vous avez cette arme dans une sauvegarde de Ratchet & Clank 2)
- Munitions par caisse : 1
- Prix de la munition : 30 boulons

V1
----
Puissance : 600
Capacité : 10 munitions

V2
----
Puissance : 800
Capacité : 10 munitions
Améliorations : Aucune

V3
----
Puissance : 1 000
Capacité : 12 munitions
Améliorations : Les tourelles lancent des tirs de glace

V4
----
Puissance : 1 200
Capacité : 12 munitions
Améliorations : Les tourelles trouvent leurs cibles plus vite

V5 - Gant à méga-tourelle
-----------------------------------
Puissance : 2 080
Capacité : 12 munitions
Améliorations : Les tourelles tirent des missiles, elles se téléportent au fur et à mesure que vous vous déplacez

Pistolet à lave

-Description : Cette arme incroyable de Ratchet & Clank 2 est de retour, et cette fois, elle ne transforme pas en une arme moins bonne qui retirait toutes ses bonnes capacités. Gardez enfoncé le bouton de tir pour faire couler un flux continu de lave. Tournez le joystick analogique gauche en cercle en même temps que vous tirez pour brûler tous les ennemis proches autour de vous !

- Disponible à : Slim Cognito, Aquatos
- Prix : 40 000 boulons ( GRATUITE si vous avez cette arme dans une sauvegarde de Ratchet & Clank 2)
- Munitions par caisse : 15
- Prix de la munition : 3 boulons

V1
----
Puissance : 160
Capacité : 150 munitions

V2
----
Puissance : 240
Capacité : 150 munitions
Améliorations : Modification Acide

V3
----
Puissance : 360
Capacité : 175 munitions
Améliorations : Modification Verrouillage

V4
----
Puissance : 500
Capacité : 175 munitions
Améliorations : Aucune

V5 - Nitroflingue
----------------------
Puissance : 700
Capacité : 200 munitions
Améliorations : Les ennemis sont congelés, puis se désintègrent une seconde plus tard

Chargeur Bouclier

- Description : Toujours provenant du second opus, ce bouclier protège Ratchet. Il vous protège plus que les Holoboucliers, et si vous courez vers les ennemis avec votre bouclier, vous allez infliger des dommages aux ennemis. Ce n’est pas vraiment un problème, mais le bouclier est dur à améliorer et il ne sert plus à grand chose après une bonne trentaine d’heures de jeu.

- Disponible à : Slim Cognito, Aquatos, après s’être posé au Centre de Commandement, Mylon
- Prix : 250 000 boulons ( GRATUITE si vous avez cette arme dans une sauvegarde de Ratchet & Clank 2)
- Munitions par caisse : 0 ( Les caisses ne distribuent pas des munitions de Chargeur Bouclier)
- Prix de la munition : 500 boulons

V1
----
Puissance : 60
Capacité : 3 munitions

V2
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Puissance : 100
Capacité : 3 munitions
Améliorations : Tient plus longtemps

V3
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Puissance : 140
Capacité : 3 munitions
Améliorations : Tient encore plus longtemps

V4
----
Puissance : 180
Capacité : 4 munitions
Améliorations : Tient plus longtemps que la V3

V5 - Barrière Tesla
-------------------------
Puissance : 240
Capacité : 4 munitions
Améliorations : Electrocute les ennemis proches de vous

Rebondisseur

- Description : Encore une autre arme provenant de l’épisode précédent, cette arme lance une grosse boule qui explose en de petites bombes rebondissantes ( d’où le nom ! ) et explosent avec une force démentielle. Cette arme va tuer tous les groupes d’ennemis en un clin d’oeil.

- Disponible à : Slim Cognito, Aquatos, après s’être posé à la Planque de Qwark, Ceinture d’Astéroïdes de Thran
- Prix : 150 000 boulons ( GRATUITE si vous avez cette arme dans une sauvegarde de Ratchet & Clank 2)
- Munitions par caisse : 1
- Prix de la munition : 50 boulons

V1
----
Puissance : 1 200
Capacité : 10 munitions

V2
----
Puissance : 1 400
Capacité : 10 munitions
Améliorations : Modification Acide

V3
----
Puissance : 1 600
Capacité : 12 munitions
Améliorations : Modification Verrouillage

V4
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Puissance : 1 800
Capacité : 12 munitions
Améliorations : Aucune

V5- Super Rebondisseur
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Puissance : 2 000
Capacité : 12 munitions
Améliorations : Lance plus de petites bombes plus puissantes

Bobine à Plasma

- Description : La dernière arme provenant de Ratchet & Clank 2, cette arme tire une sphère de plasma. Quand elle touche un ennemi, des arcs électriques traversent la pièce tuant les ennemis. C’est une arme très puissante, et c’est une très bonne affaire si vous avez cette arme dans Ratchet & Clank 2.

- Disponible à : Slim Cognito, Aquatos, après s’être posé au BFG de Néfarious, Koros
- Prix : 250 000 boulons ( GRATUITE si vous avez cette arme dans une sauvegarde de Ratchet & Clank 2)
- Munitions par caisse : 1
- Prix de la munition : 50 boulons

V1
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Puissance : 2 400
Capacité : 15 munitions

V2
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Puissance : 3 000
Capacité : 15 munitions
Améliorations : Modification Acide

V3
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Puissance : 3 600
Capacité : 18 munitions
Améliorations : Modification Verrouillage

V4
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Puissance : 4 200
Capacité : 18 munitions
Améliorations : Aucune

V5 - Tempête de Plasma
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Puissance : 6 000
Capacité : 20 munitions
Améliorations : La sphère balance des décharges électriques sur tous les ennemis à sa portée

T.E.L.T. III

- Description : Le troisième produit de la lignée du T.E.L.T. ( T’Eclater La Tronche), qui est donc devenue une légende, lance 8 mini-missiles qui prennent chacun une cible différente. Attention, elle verrouille les ennemis ET les caisses. Aussi, si vous visez un ennemi, et que vous tournez la caméra jusqu’à ce que l’ennemi ne se voie plus, vous ne toucherez pas l’ennemi en question. C’est aussi ce problème ( et le seul) que pose sa V5, le TELTOCERATEUR. Si l’ennemi n’est pas sur l’écran quand vous tirez la décharge, les ennemis non présents n’auront rien. C’est embêtant si les ennemis sont derrière vous. Mais sa puissance reste sans égal jusqu’à la V5. Particularité : Cette arme ne va pas au-delà de la V5 ( et c’est bien dommage, d’ailleurs).

- Disponible à la : Forêt de Nabla, Florana ( Mode Défi Uniquement)
- Prix: 3 millions de boulons ( 2,7 millions de boulons avec la réduction)
- Munitions par caisse : 0 ( les caisses ne donnent pas des munitions de T.E.L.T. III)
- Prix de la munition : 1 000 boulons

V1
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Puissance : 6 000
Capacité : 25 munitions

V2
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Puissance : 7 000
Capacité : 30 munitions
Améliorations : 12 rafales d’énergie par tir, désintègre les ennemis

V3
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Puissance : 8 000
Capacité : 35 munitions
Améliorations : 14 rafales d’énergie par tir

V4
--
Puissance : 9 000
Capacité : 40 munitions
Améliorations : 16 rafales d’énergie par tir

V5 - TELTOCERATEUR
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Puissance : 10 000
Capacité : 50 munitions
Améliorations : Réduit en cendres tous les ennemis présents à l’écran ( à la manière du Zodiaque dans Ratchet & Clank 2) !

A+,

Super501

max_interiste
max_interiste
Niveau 6
01 avril 2005 à 17:56:08

:-) ok :merci: beaucoup super501 mais je n´en demandais pas tant :ouch:

Pmol_1
Pmol_1
Niveau 10
01 avril 2005 à 17:59:44

C´est du c/C du topic de Linkinito. :ok:
Yu peux améliorer les armes 5 fois en mode normal et jusqu´a 8 fois en mode défi. C´est facile d´améliorer les armes, il faut juste tuer des ennemis. :ok:

azer_8
azer_8
Niveau 1
04 juillet 2011 à 15:21:37

j'espere que vous etes toujours là.je n'arrive pas a faire evoluer mon infecteur.
s'il vous plait aidez moi.

Merci d'avance

desmon7soot
desmon7soot
Niveau 10
05 juillet 2011 à 21:11:04

le truck que je peux te dir ses tu va a kronos ou a tiranosi et tu l'utilise sur les plus for monstre et comme ca il montera vit moi ses comme ca que je l'ai j'ai ameliorer voila pour l'infecteur pour vu que sa ta ai aider aurevoir :)

azer_8
azer_8
Niveau 1
06 juillet 2011 à 15:58:24

merci de mavoir repondue desmon7soot.j'ai aussi des problemes avec le canardator.

tu peux maider stp

azer_8
azer_8
Niveau 1
06 juillet 2011 à 18:10:22

j'oublier c quoi le mode defi?

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