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Niveau 7
28 janvier 2005 à 17:49:09

ENFERNATORS, PARTIE 1 ( avant Daxx)-

Bitume qui brûle ( Défi Raid Dead)
Prix : 5 000 boulons / 1 650 boulons / 500 boulons
Trajet : Gauche - Droite - Gauche
Difficulté : 4/10
Description : C´est votre premier défi. Dès que vous le ferez, vous gagnerez le Vidéo-Fun de Qwark N°2.
Accessible après : Défi Raid Dead

Crousti créatures
Prix : 2 000 boulons / 660 boulons / 200 boulons
Trajet : Droite - Gauche - Droite
Difficulté : 2/10
Description : C´est l´Enfernator qui rapporte le moins. Sa difficulté en fait un Raid facile. C´est le premier Droite - Gauche - Droite.
Accessible après : Défi Raid Dead

Terrain miné
Prix : 3 000 boulons / 990 boulons / 300 boulons
Trajet : Gauche - Gauche
Difficulté : 6/10
Description : Un parcours moyen, assez long car ne comportant que deux changements de parcours.
Accessible après : Crousti créatures

Course suicide
Prix : 4 000 boulons / 1 320 boulons / 400 boulons
Trajet : Gauche - Droite - Gauche
Difficulté : 5/10
Description : Plus facile que son prédécesseur, ce Raid est assez simple entre autres. Une affaire si vous le faites pour la première fois.
Accessible après : Terrain miné

-ENFERNATORS, PARTIE 2 ( après Daxx)-

Barbek boulevard ( Défi Courtney 1)
Prix : 6 000 boulons / 1 980 boulons / 600 boulons
Trajet : Droite - Gauche - Droite
Difficulté : 7.5/10
Description : Vous le ferez pour la première fois sous le nom de Défi Courtney 1. Sa difficulté est conséquente, mais le prix en vaut la peine.
Accessible après : Défi Courtney 1

Labyrinthe en feu
Prix : 8 000 boulons / 2 640 boulons / 800 boulons
Trajet : Gauche - Gauche
Difficulté : 8.5/10
Description : Un raid long et difficile. A faire si vous visez plus loin dans les Enfernators.
Accessible après : Défi Courtney 1

Surchauffe prévue
Prix : 10 000 boulons / 3 300 boulons / 1 000 boulons
Trajet : Gauche - Gauche
Difficulté : 9/10
Description : L´avant-dernière étape des Enfernators. Une difficulté exemplaire qui risque de vous faire grincer des dents si vos Nanotech sont assez bas.
Accessible après : Labyrinthe en feu

Le destructeur
Prix : 12 000 boulons / 3 960 boulons / 1 200 boulons
Trajet : Droite - Droite
Difficulté : 10/10
Description : L´ultime épreuve des Enfernators. Ennemis à la pelle, plates-formes tombantes et cracheuses de feu sont au programme ! Une épreuve à faire uniquement avec des armes V3 minimum et 50 Nanotech conseillés. On regretterait presque qu´il n´y ait " QUE" 8 Raids.
Accessible après : Surchauffe prévue

-ARENE, PARTIE 1-
-Sous-partie : Combats normaux-

Les combats normaux sont des combats habituels, sans modes.

Entraînement défi ( Le grand prix)
Prix : 2 000 boulons / 660 boulons / 200 boulons
Nombre de manches : 10
Difficulté : 2/20
Description : La première fois que vous le ferez, il sera sous le nom de " Le Grand Prix". Vous gagnerez le Tyraguisement. Des combats faciles, manche après manche. On pourrait même le réussir à la clé !
Accessible après : Défi Raid Dead

Saccage robotique
Prix : 6 000 boulons / 1 980 boulons / 600 boulons
Nombre de manches : 12
Difficulté : 5/20
Description : Un combat facile, mais un peu long. Mais 6 000 boulons, ça peut servir pour avoir une bonne arme !
Accessible après : Le grand prix

-Sous-partie : Combats à une arme-

Les combats à une arme sont des matchs à 4 ou 6 manches avec une seule arme utilisable, même la clé ne peut-être utilisée ! Evidemment, vous devrez ECONOMISER vos munitions avant de tomber à court... Sous peine d´avoir un " Perdu" bien rageant. Surtout qu´on a pas droit à l´APL ( pour les gros retardataires) et qu´il n´y a pas de caisses... Vous devrez avoir obligatoirement l´arme en question pour faire l´épreuve. Mais la difficulté dépendra du niveau de votre arme, si vous avez une V1, à part un miracle, vous n´y arriverez certainement pas. Conseil : Venez avec une V3.

Fouette cocher
Prix : 3 000 boulons / 990 boulons / 300 boulons
Nombre de manches : 6
Arme en question : Fouet Plasma / Fouet Quantique
Description : PAS D´ATTAQUE COMBO, c´est tout ce que je vous conseille ! Faites R1 puis Rond et vous ferez un max de dégâts sans bousiller pour autant vos munitions.
Accessible après : Saccage robotique

Hydro-trasheur
Prix : 3 000 boulons / 990 boulons / 300 boulons
Nombre de manches : 4
Arme en question : Hydrocracheur / Eclairminateur
Description : Le nombre fixe de munitions risque de rendre l´épreuve difficile, V4 MINIMUM conseillée !
Accessible après : Fouette cocher

-Sous-partie : Combats en temps limité-

Les combats en temps limité sont faciles, dû au temps qu´on vous donne. Un simple N60 suffira à tout faire ! Utilisez d´autres armes pour faire le second combat en temps limité.

90 secondes de brutes
Prix : 3 000 boulons / 990 boulons / 300 boulons
Nombre de manches : 6
Temps imparti : 1 minute 30
Difficulté : 6/20
Description : Facile avec un N60 V2.
Accessible après : Saccage robotique

Le massacrage
Prix : 4 000 boulons / 1 320 boulons / 400 boulons
Nombre de manches : 9
Temps imparti : 2 minutes
Difficulté : 10/20
Description : Utilisez un N60, le Lance-Grenades si vous êtes en retard.
Accessible après : 90 secondes de brutes

-Sous-partie : Combats de boss-

Les combats de boss, dans la partie 1, sont contre Gary et Hélène. Mais ils sont deux et ils alternent. Le second combat est en temps limité !

Deux pour le prix d´un
Prix : 4 000 boulons / 1 320 boulons / 400 boulons
Nombre de manches : 1, avec Gary et Hélène
Difficulté : 10/20
Description : Si vous les rencontrez pour la première fois, V4 OBLIGATOIRE !
Accessible après : Saccage robotique

Deux grosses minutes
Prix : 5 000 boulons / 1 650 boulons / 500 boulons
Nombre de manches : 1, mais avec Gary et Hélène !
Temps imparti : 2 minutes
Difficulté : 13/20
Description : Finissez Hélène au N60, laissez passer les missiles de Gary et finissez-le au Lance-Grenades. Vous avez le temps !
Accessible après : Deux pour le prix d´un

-Sous-partie : Combat d´endurance-

Le combat d´endurance comporte un nombre conséquent de manches, avec à la fin, les boss ! Si vous perdez, venez pas pleurer !

La grosse baston
Prix : 15 000 boulons / 4 950 boulons / 1 500 boulons
Nombre de manches : 24
Difficulté : 15/20
Modes des manches : Manche 4, Contre-La-Montre de 20 secondes
Manche 7, Contre-La-Montre de 20 secondes
Manche 10, Contre-La-Montre de 20 secondes
Manche 13, Contre-La-Montre de 20 secondes
Manche 16, Contre-La-Montre de 20 secondes
Manche 19, Contre-La-Montre de 20 secondes
Manche 24, Combat contre Gary et Hélène
Description : A réserver aux courageux et qui veulent avoir des boulons. Ceux qui ont les mains moites, mettez des gants ! Armes V4 nécessaires et nombre de Nanotech supérieur à 60 OBLIGATOIRE !
Accessible après : Deux grosses minutes, Le massacrage, Hydro-Trasheur

-ARENE, PARTIE 2-
-Sous-partie : Premier combat-

Il s´agit d´un combat contre Scorpio, le second boss.

Scorpio ( Défi Courtney 2)
Prix : 9 000 boulons / 2 970 boulons / 900 boulons
Nombre de manches : 1, avec Scorpio
Difficulté : 12/20
Description : C´est le Défi Courtney 2. Il vous permet de gagner le Vidéo-Fun de Qwark N°3 ( et un râteau de Ratchet ) . Avoir le fusil-flux est très avantageux, car il fait des dégâts énormes sur Scorpio. Plus la V est élevée, plus c´est facile !
Accessible après : Défi Courtney 1 ( Barbek Boulevard)

-Sous-partie : Combat normal-

Le combat normal est juste un combat contre des ennemis, plus des ninjas.

Défi ninja
Prix : 7 000 boulons / 2 310 boulons / 700 boulons
Nombre de manches : 12
Difficulté : 13/20
Description : Les ninjas sont assez difficiles à battre, car ils sont résistants et bougent beaucoup. Quelques coups de N60 V4 et plus de problème !
Accessible après : Défi Courtney 2

-Sous-partie : Intouchable-

Les défis Intouchable sont des défis très difficiles. Les matchs sont difficiles et si vous tombez sur un piège, vous êtes bons pour recommencer ! Et pour corser le tout, pour les gros retardataires, PAS DROIT au Chargeur Bouclier / Barrière Tesla ! Mais les prix en valent la peine.

Intouchable
Prix : 15 000 boulons / 4 950 boulons / 1 500 boulons
Nombre de manches : 8
Difficulté : 14/20
Description : Attention aux ennemis qui tapent par derrière, et aux pièges !
Accessible après : Défi Courtney 2

Jumeaux
Prix : 20 000 boulons / 6 600 boulons / 2 000 boulons
Nombre de manches : 1, avec Gary et Hélène
Difficulté : 15/20
Description : Un conseil : Attention aux missiles de Gary sur la fin et aux pièges !
Accessible après : Intouchable

-Sous-partie : Combats à une arme-

L´aspirateur
Prix : 8 000 boulons / 2 640 boulons / 800 boulons
Nombre de manches : 6
Difficulté : 11/20
Arme en question : Aspiro-Canon / Canon Vortex
Description : Aspirez d´abord les robots-découpeurs ! Et surtout, videz votre chargeur à chaque fin de manche !
Accessible après : Défi Courtney 2

A la coupe !
Prix : 8 000 boulons / 2 640 boulons / 800 boulons
Nombre de manches : 4
Difficulté : 7/20
Arme en question : Lamodisque / Multi-disque
Description : Facile si vous avez la V3. Le nombre de manches n´est pas un problème.
Accessible après : L´aspirateur

Dormurateur
Prix : 8 000 boulons / 2 640 boulons / 800 boulons
Nombre de manches : 4
Difficulté : 6/20
Particularité : Gaz tsé-tsé
Arme en question : Fissurateur / Scarifracteur
Description : Encore plus facile ! V3 nécessaire.
Accessible après : A la coupe !

Dans ton coin
Prix : 8 000 boulons / 2 640 boulons / 800 boulons
Nombre de manches : 6
Difficulté : 11/20
Arme en question : Canardator / Bombardator
Description : Certains ennemis peuvent être chiants à transformer avec une simple V1 mais si vous la faites évoluer ( simple), c´est un jeu d´enfant !
Accessible après : Dormurateur

-Sous-partie : Crise de l´arme et Gaz tsé-tsé-

La Crise de l´arme est un mode qui vous donne aléatoirement une arme avec des munitions données. Dès qu´elles sont épuisées, l´arme change. Le Gaz tsé-tsé ( ou Brouillard Ronflobaxien) baisse progressivement vos vies de 1 Nanotech toutes les 5 secondes.

Crise de l´arme
Prix : 8 000 boulons / 2 640 boulons / 800 boulons
Nombre de manches : 16
Difficulté : 10/20
Description : Un peu long avec ses 16 manches, mais sans problème si vos armes sont en V3 ou plus. Conseil : Regardez le signe au-dessous du symbole de l´arme actuelle, vous saurez l´arme qui viendra !
Accessible après : Défi Courtney 2

Bonne nuit
Prix : 9 000 boulons / 2 970 boulons / 900 boulons
Nombre de manches : 6
Difficulté : 9/20
Description : Si vous avez beaucoup de Nanotech, c´est sans gros problème.
Accessible après Défi Courtney 2

-Sous-partie : Scorpio en Modes-

Vous devrez battre Scorpio en mode Crise de l´Arme et en mode Gaz Tsé-Tsé.

Crise de l´arme 2
Prix : 10 000 boulons / 3 300 boulons / 1 000 boulons
Nombre de manches : 1, avec Scorpio
Difficulté : 14/20
Description : Si vous avez les armes en V4, y´aura quand même des problèmes. V5 conseillée ! Si vous tombez sur le fusil-flux, videz tout !
Accessible après : Crise de l´arme, Bonne nuit, Défi ninja, Dans ton coin, Jumeaux

Au dodo !
Prix : 10 000 boulons / 3 300 boulons / 1 000 boulons
Nombre de manches : 1, avec Scorpio
Difficulté : 10/20
Description : Finissez-le au fusil-flux V4 !
Accessible après : Crise de l´arme, Bonne nuit, Défi ninja, Dans ton coin, Jumeaux

-Sous-partie : Combats d´endurance-

La grosse baston 2
Prix : 25 000 boulons / 8 250 boulons / 2 500 boulons
Nombre de manches : 24
Modes des manches : Manches 2 et 3, Gaz tsé-tsé
Manches 5 et 6, Crise de l´arme
Manches 8 et 9, Gaz tsé-tsé
Manches 11 à 14 incluses, Crise de l´arme
Manches 16 et 17, Gaz tsé-tsé
Manches 19 à 23 incluses, Crise de l´arme
Manche 24, Combat contre Scorpio
Description : Un combat encore plus difficile que La Grosse Baston 1. Très bonnes armes ( V4) et gros niveau de Nanotech ( 75 minimum) OBLIGATOIRES !
Accessible après : Crise de l´arme 2, Au dodo !

Bataille Qwarktastique
Prix : 200 000 boulons / 66 000 boulons / 20 000 boulons
Nombre de manches : 100
Modes des manches : Manche 5, Contre-La-Montre 25 secondes
Manche 10, Contre-La-Montre 25 secondes
Manche 15, Contre-La-Montre 20 secondes
Manche 20, Contre-La-Montre 20 secondes
Manche 25, Contre-La-Montre 15 secondes
Manche 30, Contre-La-Montre 15 secondes
Manche 35, Gaz tsé-tsé
Manches 38 et 39, Gaz tsé-tsé
Manches 42 à 44 incluses, Gaz tsé-tsé
Manches 47 à 49 incluses, Gaz tsé-tsé
Manche 50, Combat contre Gary et Hélène
Manches 52 à 55 incluses, Gaz tsé-tsé
Manches 58 à 62 incluses, Gaz tsé-tsé
Manches 65 à 69 incluses, Crise de l´arme
Manches 72 à 76 incluses, Crise de l´arme
Manches 79 à 83 incluses, Crise de l´arme
Manches 86 à 90 incluses, Crise de l´arme
Manches 93 à 97 incluses, Crise de l´arme
Manche 100, Combat contre Scorpio
Description : LE COMBAT ULTIME ! Si vous êtes assez fort, courageux et avec un arsenal à la V5, avec un niveau de Nanotech à 80 minimum, cette épreuve est faite pour vous ! Si vous perdez à la manche 50 ou 100, venez pas pleurer, vous avez qu´à recommencer !
Accessible après : La grosse baston 2

Bou182
Bou182
Niveau 8
28 janvier 2005 à 20:26:29

Les batailles d´endurance sont très faciles dès que vous avez le Canardator V5 et un Fusil Flux V5... En 10 minutes, la bataille Qwarkesque est plié...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 janvier 2005 à 20:29:44

Naooooooooon ! :´( Fallait pas remonter ce topic, c´est du flood ! C´est un c/c de la soluce de Linkin... -_-

========Laissez couler s´il vous plaît========

Jaketdaxter
Jaketdaxter
Niveau 10
28 janvier 2005 à 20:49:42

désolé Hp11 mais je met met juste un mess et je laisse couler: il faut l´accord de -Linkinito- pour mettre la soluce de Op.Destruction.

--Linkinito--
--Linkinito--
Niveau 10
29 janvier 2005 à 13:09:31

enemy-public-1...

T´ES QU´UN SALE C** ! !!!

:merci:

Cloud-XII
Cloud-XII
Niveau 10
29 janvier 2005 à 13:11:22

================>laisser couler<===============

La vidéo du moment