Pour votre plus grand plaisir, j´ai fait le guide complet des épreuves d´Opération Destruction !
Je précise : C´est MOI qui a tout fait, j´en suis le proprio. Et pas de C/c sans mon autorisation. Les prix sont ceux du mode NORMAL, multipliez par 10 pour le mode défi. Dès que vous voyez 3 prix, c´est dès que vous le faites plusieurs fois.
-ENFERNATORS, PARTIE 1 ( avant Daxx)-
Bitume qui brûle ( Défi Raid Dead)
Prix : 5 000 boulons / 1 650 boulons / 500 boulons
Trajet : Gauche - Droite - Gauche
Difficulté : 4/10
Description : C´est votre premier défi. Dès que vous le ferez, vous gagnerez le Vidéo-Fun de Qwark N°2.
Accessible après : Défi Raid Dead
Crousti créatures
Prix : 2 000 boulons / 660 boulons / 200 boulons
Trajet : Droite - Gauche - Droite
Difficulté : 2/10
Description : C´est l´Enfernator qui rapporte le moins. Sa difficulté en fait un Raid facile. C´est le premier Droite - Gauche - Droite.
Accessible après : Défi Raid Dead
Terrain miné
Prix : 3 000 boulons / 990 boulons / 300 boulons
Trajet : Gauche - Gauche
Difficulté : 6/10
Description : Un parcours moyen, assez long car ne comportant que deux changements de parcours.
Accessible après : Crousti créatures
Course suicide
Prix : 4 000 boulons / 1 320 boulons / 400 boulons
Trajet : Gauche - Droite - Gauche
Difficulté : 5/10
Description : Plus facile que son prédécesseur, ce Raid est assez simple entre autres. Une affaire si vous le faites pour la première fois.
Accessible après : Terrain miné
-ENFERNATORS, PARTIE 2 ( après Daxx)-
Barbek boulevard ( Défi Courtney 1)
Prix : 6 000 boulons / 1 980 boulons / 600 boulons
Trajet : Droite - Gauche - Droite
Difficulté : 7.5/10
Description : Vous le ferez pour la première fois sous le nom de Défi Courtney 1. Sa difficulté est conséquente, mais le prix en vaut la peine.
Accessible après : Défi Courtney 1
Labyrinthe en feu
Prix : 8 000 boulons / 2 640 boulons / 800 boulons
Trajet : Gauche - Gauche
Difficulté : 8.5/10
Description : Un raid long et difficile. A faire si vous visez plus loin dans les Enfernators.
Accessible après : Défi Courtney 1
Surchauffe prévue
Prix : 10 000 boulons / 3 300 boulons / 1 000 boulons
Trajet : Gauche - Gauche
Difficulté : 9/10
Description : L´avant-dernière étape des Enfernators. Une difficulté exemplaire qui risque de vous faire grincer des dents si vos Nanotech sont assez bas.
Accessible après : Labyrinthe en feu
Le destructeur
Prix : 12 000 boulons / 3 960 boulons / 1 200 boulons
Trajet : Droite - Droite
Difficulté : 10/10
Description : L´ultime épreuve des Enfernators. Ennemis à la pelle, plates-formes tombantes et cracheuses de feu sont au programme ! Une épreuve à faire uniquement avec des armes V3 minimum et 50 Nanotech conseillés. On regretterait presque qu´il n´y ait " QUE" 8 Raids.
Accessible après : Surchauffe prévue
-ARENE, PARTIE 1-
-Sous-partie : Combats normaux-
Les combats normaux sont des combats habituels, sans modes.
Entraînement défi ( Le grand prix)
Prix : 2 000 boulons / 660 boulons / 200 boulons
Nombre de manches : 10
Difficulté : 2/20
Description : La première fois que vous le ferez, il sera sous le nom de " Le Grand Prix". Vous gagnerez le Tyraguisement. Des combats faciles, manche après manche. On pourrait même le réussir à la clé !
Accessible après : Défi Raid Dead
Saccage robotique
Prix : 6 000 boulons / 1 980 boulons / 600 boulons
Nombre de manches : 12
Difficulté : 5/20
Description : Un combat facile, mais un peu long. Mais 6 000 boulons, ça peut servir pour avoir une bonne arme !
Accessible après : Le grand prix
-Sous-partie : Combats à une arme-
Les combats à une arme sont des matchs à 4 ou 6 manches avec une seule arme utilisable, même la clé ne peut-être utilisée ! Evidemment, vous devrez ECONOMISER vos munitions avant de tomber à court... Sous peine d´avoir un " Perdu" bien rageant. Surtout qu´on a pas droit à l´APL ( pour les gros retardataires) et qu´il n´y a pas de caisses... Vous devrez avoir obligatoirement l´arme en question pour faire l´épreuve. Mais la difficulté dépendra du niveau de votre arme, si vous avez une V1, à part un miracle, vous n´y arriverez certainement pas. Conseil : Venez avec une V3.
Fouette cocher
Prix : 3 000 boulons / 990 boulons / 300 boulons
Nombre de manches : 6
Arme en question : Fouet Plasma / Fouet Quantique
Description : PAS D´ATTAQUE COMBO, c´est tout ce que je vous conseille ! Faites R1 puis Rond et vous ferez un max de dégâts sans bousiller pour autant vos munitions.
Accessible après : Saccage robotique
Hydro-trasheur
Prix : 3 000 boulons / 990 boulons / 300 boulons
Nombre de manches : 4
Arme en question : Hydrocracheur / Eclairminateur
Description : Le nombre fixe de munitions risque de rendre l´épreuve difficile, V4 MINIMUM conseillée !
Accessible après : Fouette cocher
-Sous-partie : Combats en temps limité-
Les combats en temps limité sont faciles, dû au temps qu´on vous donne. Un simple N60 suffira à tout faire ! Utilisez d´autres armes pour faire le second combat en temps limité.
90 secondes de brutes
Prix : 3 000 boulons / 990 boulons / 300 boulons
Nombre de manches : 6
Temps imparti : 1 minute 30
Difficulté : 6/20
Description : Facile avec un N60 V2.
Accessible après : Saccage robotique
Le massacrage
Prix : 4 000 boulons / 1 320 boulons / 400 boulons
Nombre de manches : 9
Temps imparti : 2 minutes
Difficulté : 10/20
Description : Utilisez un N60, le Lance-Grenades si vous êtes en retard.
Accessible après : 90 secondes de brutes
-Sous-partie : Combats de boss-
Les combats de boss, dans la partie 1, sont contre Gary et Hélène. Mais ils sont deux et ils alternent. Le second combat est en temps limité !
Deux pour le prix d´un
Prix : 4 000 boulons / 1 320 boulons / 400 boulons
Nombre de manches : 1, avec Gary et Hélène
Difficulté : 10/20
Description : Si vous les rencontrez pour la première fois, V4 OBLIGATOIRE !
Accessible après : Saccage robotique
Deux grosses minutes
Prix : 5 000 boulons / 1 650 boulons / 500 boulons
Nombre de manches : 1, mais avec Gary et Hélène !
Temps imparti : 2 minutes
Difficulté : 13/20
Description : Finissez Hélène au N60, laissez passer les missiles de Gary et finissez-le au Lance-Grenades. Vous avez le temps !
Accessible après : Deux pour le prix d´un
-Sous-partie : Combat d´endurance-
Le combat d´endurance comporte un nombre conséquent de manches, avec à la fin, les boss ! Si vous perdez, venez pas pleurer !
La grosse baston
Prix : 15 000 boulons / 4 950 boulons / 1 500 boulons
Nombre de manches : 24
Difficulté : 15/20
Modes des manches : Manche 4, Contre-La-Montre de 20 secondes
Manche 7, Contre-La-Montre de 20 secondes
Manche 10, Contre-La-Montre de 20 secondes
Manche 13, Contre-La-Montre de 20 secondes
Manche 16, Contre-La-Montre de 20 secondes
Manche 19, Contre-La-Montre de 20 secondes
Manche 24, Combat contre Gary et Hélène
Description : A réserver aux courageux et qui veulent avoir des boulons. Ceux qui ont les mains moites, mettez des gants ! Armes V4 nécessaires et nombre de Nanotech supérieur à 60 OBLIGATOIRE !
Accessible après : Deux grosses minutes, Le massacrage, Hydro-Trasheur
-ARENE, PARTIE 2-
-Sous-partie : Premier combat-
Il s´agit d´un combat contre Scorpio, le second boss.
Scorpio ( Défi Courtney 2)
Prix : 9 000 boulons / 2 970 boulons / 900 boulons
Nombre de manches : 1, avec Scorpio
Difficulté : 12/20
Description : C´est le Défi Courtney 2. Il vous permet de gagner le Vidéo-Fun de Qwark N°3 ( et un râteau de Ratchet
) . Avoir le fusil-flux est très avantageux, car il fait des dégâts énormes sur Scorpio. Plus la V est élevée, plus c´est facile !
Accessible après : Défi Courtney 1 ( Barbek Boulevard)
-Sous-partie : Combat normal-
Le combat normal est juste un combat contre des ennemis, plus des ninjas.
Défi ninja
Prix : 7 000 boulons / 2 310 boulons / 700 boulons
Nombre de manches : 12
Difficulté : 13/20
Description : Les ninjas sont assez difficiles à battre, car ils sont résistants et bougent beaucoup. Quelques coups de N60 V4 et plus de problème !
Accessible après : Défi Courtney 2
-Sous-partie : Intouchable-
Les défis Intouchable sont des défis très difficiles. Les matchs sont difficiles et si vous tombez sur un piège, vous êtes bons pour recommencer ! Et pour corser le tout, pour les gros retardataires, PAS DROIT au Chargeur Bouclier / Barrière Tesla ! Mais les prix en valent la peine.
Intouchable
Prix : 15 000 boulons / 4 950 boulons / 1 500 boulons
Nombre de manches : 8
Difficulté : 14/20
Description : Attention aux ennemis qui tapent par derrière, et aux pièges !
Accessible après : Défi Courtney 2
Jumeaux
Prix : 20 000 boulons / 6 600 boulons / 2 000 boulons
Nombre de manches : 1, avec Gary et Hélène
Difficulté : 15/20
Description : Un conseil : Attention aux missiles de Gary sur la fin et aux pièges !
Accessible après : Intouchable
-Sous-partie : Combats à une arme-
L´aspirateur
Prix : 8 000 boulons / 2 640 boulons / 800 boulons
Nombre de manches : 6
Difficulté : 11/20
Arme en question : Aspiro-Canon / Canon Vortex
Description : Aspirez d´abord les robots-découpeurs ! Et surtout, videz votre chargeur à chaque fin de manche !
Accessible après : Défi Courtney 2
A la coupe !
Prix : 8 000 boulons / 2 640 boulons / 800 boulons
Nombre de manches : 4
Difficulté : 7/20
Arme en question : Lamodisque / Multi-disque
Description : Facile si vous avez la V3. Le nombre de manches n´est pas un problème.
Accessible après : L´aspirateur
Dormurateur
Prix : 8 000 boulons / 2 640 boulons / 800 boulons
Nombre de manches : 4
Difficulté : 6/20
Particularité : Gaz tsé-tsé
Arme en question : Fissurateur / Scarifracteur
Description : Encore plus facile ! V3 nécessaire.
Accessible après : A la coupe !
Dans ton coin
Prix : 8 000 boulons / 2 640 boulons / 800 boulons
Nombre de manches : 6
Difficulté : 11/20
Arme en question : Canardator / Bombardator
Description : Certains ennemis peuvent être chiants à transformer avec une simple V1 mais si vous la faites évoluer ( simple), c´est un jeu d´enfant !
Accessible après : Dormurateur
-Sous-partie : Crise de l´arme et Gaz tsé-tsé-
La Crise de l´arme est un mode qui vous donne aléatoirement une arme avec des munitions données. Dès qu´elles sont épuisées, l´arme change. Le Gaz tsé-tsé ( ou Brouillard Ronflobaxien) baisse progressivement vos vies de 1 Nanotech toutes les 5 secondes.
Crise de l´arme
Prix : 8 000 boulons / 2 640 boulons / 800 boulons
Nombre de manches : 16
Difficulté : 10/20
Description : Un peu long avec ses 16 manches, mais sans problème si vos armes sont en V3 ou plus. Conseil : Regardez le signe au-dessous du symbole de l´arme actuelle, vous saurez l´arme qui viendra !
Accessible après : Défi Courtney 2
Bonne nuit
Prix : 9 000 boulons / 2 970 boulons / 900 boulons
Nombre de manches : 6
Difficulté : 9/20
Description : Si vous avez beaucoup de Nanotech, c´est sans gros problème.
Accessible après Défi Courtney 2
-Sous-partie : Scorpio en Modes-
Vous devrez battre Scorpio en mode Crise de l´Arme et en mode Gaz Tsé-Tsé.
Crise de l´arme 2
Prix : 10 000 boulons / 3 300 boulons / 1 000 boulons
Nombre de manches : 1, avec Scorpio
Difficulté : 14/20
Description : Si vous avez les armes en V4, y´aura quand même des problèmes. V5 conseillée ! Si vous tombez sur le fusil-flux, videz tout !
Accessible après : Crise de l´arme, Bonne nuit, Défi ninja, Dans ton coin, Jumeaux
Au dodo !
Prix : 10 000 boulons / 3 300 boulons / 1 000 boulons
Nombre de manches : 1, avec Scorpio
Difficulté : 10/20
Description : Finissez-le au fusil-flux V4 !
Accessible après : Crise de l´arme, Bonne nuit, Défi ninja, Dans ton coin, Jumeaux
-Sous-partie : Combats d´endurance-
La grosse baston 2
Prix : 25 000 boulons / 8 250 boulons / 2 500 boulons
Nombre de manches : 24
Modes des manches : Manches 2 et 3, Gaz tsé-tsé
Manches 5 et 6, Crise de l´arme
Manches 8 et 9, Gaz tsé-tsé
Manches 11 à 14 incluses, Crise de l´arme
Manches 16 et 17, Gaz tsé-tsé
Manches 19 à 23 incluses, Crise de l´arme
Manche 24, Combat contre Scorpio
Description : Un combat encore plus difficile que La Grosse Baston 1. Très bonnes armes ( V4) et gros niveau de Nanotech ( 75 minimum) OBLIGATOIRES !
Accessible après : Crise de l´arme 2, Au dodo !
Bataille Qwarktastique
Prix : 200 000 boulons / 66 000 boulons / 20 000 boulons
Nombre de manches : 100
Modes des manches : Manche 5, Contre-La-Montre 25 secondes
Manche 10, Contre-La-Montre 25 secondes
Manche 15, Contre-La-Montre 20 secondes
Manche 20, Contre-La-Montre 20 secondes
Manche 25, Contre-La-Montre 15 secondes
Manche 30, Contre-La-Montre 15 secondes
Manche 35, Gaz tsé-tsé
Manches 38 et 39, Gaz tsé-tsé
Manches 42 à 44 incluses, Gaz tsé-tsé
Manches 47 à 49 incluses, Gaz tsé-tsé
Manche 50, Combat contre Gary et Hélène
Manches 52 à 55 incluses, Gaz tsé-tsé
Manches 58 à 62 incluses, Gaz tsé-tsé
Manches 65 à 69 incluses, Crise de l´arme
Manches 72 à 76 incluses, Crise de l´arme
Manches 79 à 83 incluses, Crise de l´arme
Manches 86 à 90 incluses, Crise de l´arme
Manches 93 à 97 incluses, Crise de l´arme
Manche 100, Combat contre Scorpio
Description : LE COMBAT ULTIME ! Si vous êtes assez fort, courageux et avec un arsenal à la V5, avec un niveau de Nanotech à 80 minimum, cette épreuve est faite pour vous ! Si vous perdez à la manche 50 ou 100, venez pas pleurer, vous avez qu´à recommencer !
Accessible après : La grosse baston 2
J´espère qu´avec ça, ça va vous aider.
J´ai pris 3 heures pour faire ça : 1 heure de jeu et 2 heures d´écriture ! Et si vous voulez le tout au format Word, donnez votre mail !