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Liste des sujets

La Vie Galactique!

Final-Freeza
Final-Freeza
Niveau 10
29 janvier 2005 à 20:14:49

salut !

Final-Freeza
Final-Freeza
Niveau 10
29 janvier 2005 à 20:20:05

bo nba je reviendrai + tard

Tolin
Tolin
Niveau 10
29 janvier 2005 à 22:04:45

moi ossi jve m´inscrir :)
Bon fo peut etre d´abord ke je lise pr apprendre un peu :ok:
Bon en tout cas je reserve Joba :oui:

Tolin
Tolin
Niveau 10
29 janvier 2005 à 22:34:04

bon g pa encor vrémen tout piger mé jvé faire les bases :
Scierie 5.000
Mine de pierre 10.000
Mine de métal 10.000
Industrie d´extarction d´alliage 25.000
ce ki fait en total :
100.000-(5.000+10.000+10.000+25.000)= 50.000
voila merci sa c pour des ke je sui inscri
et jveu donc etre président de Joba :)

Pmol_1
Pmol_1
Niveau 10
30 janvier 2005 à 09:08:09

Je vais faire que mon récapitulatif, je vais laisser les autres à Vince. :p)

Pmol_1 :
Planète : Daxx
Boulons : 6.100
Bâtiments :
1 Entrepôt
1 Mine Pierre ( +150)
1 Mine Métal ( +150)
1 Extraction alliage
1 Scierie
1 Marché ( +1.150)
3 Ferme de Blé
1 Bar ( +650)
Matières Premières :
15 Métal
15 Pierre
25 Bois
2 Alliage
Intelligence : 1
Sociabilité : 1
Culture : 1
-------Avis Présidentiel----------
Nous recherchons des aimables donnateurs de boulons pour construire très prochainement une bibliothèque et ( plus tard) une piste de ski à Propulsion.Merci à vous pour ( je l´espère) vos futur dons.
-------Avis Présidentiel----------

Clank90
Clank90
Niveau 10
30 janvier 2005 à 09:24:59

Si j´ai bien compris, aujourd´hui, j´ai ca.

Clank90 :
Planète : Veldin
Boulons : 5.300
Bâtiments :
1 Industrie d´extractuon d´alliage
1 Mine de métal ( + 150)
1 Mine de pierre ( + 150)
1 Scierie
3 Fermes de blé
1 Bar ( + 650)
1 Auberge ( + 1.350)
1 Petit parc ( + 500)
1 Caserne 3ème classe
Matières Premières :
10 Métal
10 Pierre
25 Bois
2 Alliage
Intelligence : 1
Sociabilité : 1
Culture : 1
Sooldats 3ème classe : 5

Tu pourras me dire si j´ai raison vince

EGUEN
EGUEN
Niveau 10
30 janvier 2005 à 09:48:16

:up:

EGUEN
EGUEN
Niveau 10
30 janvier 2005 à 09:49:54

Eguen : 2.000
Planète : Metropolis
Boulons : 0
Bâtiments :
Caserne 2e Classe
Fabrique d’hovership
Bar ( 650)
Bibliothèque ( 1.350)
Matières Premières :
5 Métal
5 Pierre
5 Bois
1 Alliage
Intelligence : 2
Sociabilité : 1
Culture : 1

EGUEN
EGUEN
Niveau 10
30 janvier 2005 à 09:52:08

me suis gourer:
Eguen :
Planète : Metropolis
Boulons : 2.000
Bâtiments :
Caserne 2e Classe ( 5soldat/semaine)
Fabrique d’hover-chips ( 1hover-chips/semaine)
Bar ( 650)
Bibliothèque ( 1.350)
Matières Premières :
10Métal
10Pierre
10Bois
2Alliage
Intelligence : 2
Sociabilité : 1
Culture : 1

clank3000
clank3000
Niveau 9
30 janvier 2005 à 09:54:46

et une nouvelle page :up:

EGUEN
EGUEN
Niveau 10
30 janvier 2005 à 09:57:11

clank3000 tu veux venir avec moi a metropolis!
ps: ta msn?

Vince4x4
Vince4x4
Niveau 10
30 janvier 2005 à 10:19:27

Situation : Humeur en baisse dans chaque plantes pour cause de manque de nourriture. Je rappelle qu’il faut 60 nourriture pour 1.000 de revenus hors beaucoup d’entre vous ont plus de 2.000 de revenus mais pas assez de ferme.

Pmol_1 :
Planète : Daxx
Boulons : 6.300
Bâtiments :
1 Entrepôt
1 Mine Pierre ( 150)
1 Mine Métal ( 150)
1 Extraction alliage
1 Scierie
1 Marché ( 1.150)
3 Ferme de Blé
1 Bar ( 650)
Matières Premières :
35 Métal
35 Pierre
25 Bois
2 Alliage
0 Nourriture
Intelligence : 1
Sociabilité : 1
Culture : 1
Humeur : 45

Tolin :
Planète : Joba
Boulons : 50.000
Bâtiments :
Mine de Pierre ( 150)
Mine de Métal ( 150)
Scierie
Matières Premières :
35 Métal
35 Pierre
25 Bois
2 Alliage
Intelligence : 1
Sociabilité : 1
Culture : 1
Humeur : 50

Clank90 :
Planète : Veldin
Boulons : 5.300
Bâtiments :
1 Industrie d´extractuon d´alliage
1 Mine de métal ( 150)
1 Mine de pierre ( 150)
1 Scierie
3 Fermes de blé
1 Bar ( 650)
1 Auberge ( 1.350)
1 Petit parc ( 500)
1 Caserne 3ème classe
Matières Premières :
30 Métal
30 Pierre
25 Bois
2 Alliage
0 Nourriture
Intelligence : 1
Sociabilité : 1
Culture : 1
Humeur : 45

Ppaaddddllee :
Planète : Mylon
Boulons : 100.000
Bâtiments :
Aucun
Matières Premières :
5 Métal
5 Pierre
5 Bois
1 Alliage
Intelligence : 1
Sociabilité : 1
Culture : 1
Humeur : 50

Eguen :
Planète : Metropolis
Boulons : 2.000
Bâtiments :
Caserne 2e Classe
Fabrique d’hovership
Bar ( 650)
Bibliothèque ( 1.350)
Matières Premières :
5 Métal
5 Pierre
5 Bois
1 Alliage
Intelligence : 2
Sociabilité : 1
Culture : 1
Humeur : 40

Hp11 :
Planète : Erlendir
Climat : - 50 à 21°
Boulons : 6.800
Bâtiments :
1 Industrie d´extraction d´alliage
1 Mine de Pierre ( 150)
1 Mine de Métal ( 150)
1 Scierie
2 Ferme ou serre de blé
2 Ferme ou serre d´olives
2 Ferme ou serre de vignes
1 Petit Parc ( 500)
1 Bar ( 650)
1 Auberge ( 1.350)
35 Métal
35 Pierre
25 Bois
2 Alliage
0 Nourriture
30 Olives
30 Raisins
Intelligence : 1
Sociabilité : 1
Culture : 1
Humeur : 40

High-ratchet :
Planète : Daxx
Job : Fabriquant d’armes
Salaire : 400 / jour
Boulons : 5.400

Tyrannia :
Planète : Daxx
Job : Fabriquant d’armes
Salaire : 400 / jour
Boulons : 5.400

Vince4x4
Vince4x4
Niveau 10
30 janvier 2005 à 10:20:00

Petit bâtiments

Magasin d’armes :
Coût : 15.000
Rapport / jour : 2.500 ( 1/10 des bénéfices au fournisseur)
Nécessite : Usine d’arme ( Gadgetron ou MégaCorp)

Magasin d’armures :
Coût : 15.000
Rapport / jour : 2.500 ( 1/10 des bénéfices au fournisseur)
Nécessite : Usine d’armure ( Gadgetron ou MégaCorp)

Petit Parc :
Coût : 3.500
Effet : Augmente la sociabilité des citoyens
Rapport / jour : 500

Bibliothèque :
Coût : 10.000
Effet : Augmente l’intelligence des citoyens
Rapport / jour : 1.350

Usine d’armes :
Coût : 10.000 ( = 1/10 de la somme) + 10.000 pour la demande à Gadgetron ou MégaCorp
Rapport / semaine : 5 exemplaires de chaque armes de la société respective
Nécessite : Alliage métallique et autres ( 5 pour chaque arme) pour production

Usine d’armures :
Coût : 10.000 ( = 1/10 de la somme) + 10.000 pour la demande à Gadgetron ou MégaCorp
Rapport / semaine : 5 exemplaires de chaque armures de la société respective
Nécessite : Alliage métallique et autres ( 5 pour chaque armure) pour production

Auberge :
Coût : 7.500
Entretien : 750
Rapport / jour : 1.350
Nécessite : 10 Pierres

Bar :
Coût : 5.000
Rapport / jour : 650

Musée :
Coût : 20.000
Agrandissement pour chaque dizaine d’oeuvre : 1.000
Effet : Augmente la culture des citoyens de 1 point par dizaine d’oeuvres
Rapport / jour : 2.500
Nécessite : 50 pierres + Oeuvres ( 10 minimum)

Caserne de 3e classe :
Coût : 12.500
Effet : Forme 5 soldats / semaine
Rapport / semaine : 0

Caserne de 2e classe :
Coût : 25.000
Effet : Forme 5 soldats / semaine
Rapport / semaine : 0

Caserne de 1ere classe :
Coût : 50.000
Effet : Forme 5 soldats / semaine
Rapport / semaine : 0

Caserne de Pilote d’HoverShip et de TurboGlisseur
Coût : 70.000
Effet : Forme 5 soldats / semaine
Rapport / semaine : 0

Entrepot :
Coût : 20.000
Effet : Permet de faire du commerce
Rapport / semaine : 0

Industrie d’extraction d’alliage :
Coût : 25.000
Effet : Recupère 1 alliage par jour
Rapport / semaine : 0

Mine de Pierre :
Coût : 10.000
Effet : Récupère 10 pierre par jour
Rapport / jour : 150

Mine de Métal :
Coût : 10.000
Effet : Récupère 10 Métal par jour
Rapport / jour : 150

Scierie :
Coût : 5.000
Effet : Récupère 20 bois par jour
Rapport / semaine : 0

Usine de meubles :
Coût : 6.000
Effet : Fabrique 5 meubles par jour
Rapport / semaine : 0
Nécessite : 5 bois par jour + 10 Métal + 5 Bois

Atelier d’art :
Coût : 10.000
Effet : 5 oeuvre par semaine
Rapport / jour : 800
Nécessite : 20 Pierre

Puits d’argile :
Coût : 5.000
Effet : Rapporte 10 argiles par jour
Rapport / semaine : 0

Usine de poterie :
Coût : 7.500
Effet : Rapporte 5 poterie par jour
Rapport / semaine : 0
Nécessite : 10 argiles par jour + 10 bois + 10 Pierre

Hôpital :
Coût : 25.000
Effet : Augmente l’hygiène et combat les maladies
Rapport / jour : 1.650
Nécessite : 100 pierres + 20 bois

Ferme ou serre de blé :
Coût : 5.000
Effet : Rapporte 30 de nourriture par jour
Rapport / semaine : 0

Ferme ou serre de légumes :
Coût : 4.000
Effet : Rapporte 25 de nourriture par jour
Rapport / semaine : 0

Ferme ou serre d’olives :
Coût : 5.000
Effet : Rapporte 30 olives par jour
Rapport / semaine : 0

Ferme ou serre de vignes :
Coût : 5.000
Effet : Rapporte 30 raisins par jour
Rapport / semaine : 0

Usine d’huile :
Coût : 5.000
Effet : Rapporte 10 huiles par jour
Rapport / semaine : 0
Nécessite : 30 olives par jour + 10 bois + 10 Métal

Usine de vin :
Coût : 5.000
Effet : Rapporte 10 bouteille par jour
Rapport / semaine : 0
Nécessite : 30 raisins par jour + 10 bois + 10 Métal

Université :
Coût : 30.000
Effet : Augmente de 1 point le niveau d’intelligence des citoyens
Rapport / jour : 3.350
Nécessite : 20 Bois + 30 Métal + 5 Alliages

Arène :
Coût : 150.000 ( Somme versée à MégaCorp comprise)
Rapport / jour : 10.000
Nécessite : 50 pierres + 50 bois + 10 alliages + 50 Métal

Piste d’Aéromoto :
Coût : 75.000
Rapport / jour : 5.000
Organsation Tournoi(Ecart minimum entre chaque tournoi = 4 semaines) : 5.000
Rapport / tournoi : 30.000
Effet / tournoi : Apporte Marchands = Commerce double pendant 1 jour

Fabrique d’Aéromoto :
Coût : 15.000
Effet : Fabrique 1 aéromoto par semaine
Rapport / semaine : 0

Fabrique de TurboGlisseur :
Coût : 40.000
Effet : Fabrique 1 turboglisseur par semaine
Rapport / semaine : 0

Fabrique d’HoverShip :
Coût : 40.000
Effet : Fabrique 1 hovership par semaine
Rapport / semaine : 0

Théâtre Volant Galactique :
Coût : 30.000
Rapport / jour : 3350
Lancement d’une tournée : 15.000
Attention : Tournée = Argent amené en fin de tournée qui dure 4 semaines
Nécessite : 5 alliages + 10 bois + 30 Métal

Théâtre Fixe :
Coût : 20.000
Rapport / jour : 2.500
Nécessite : 10 Bois + 20 Métal

Marché Planètaire :
Coût : 5.000
Effet : Vend la nourriture récoltée ou importée
Rapport / jour : 1.150

Piste de TurboGlisseur :
Coût : 75.000
Rapport / jour : 5.000
Organsation Tournoi(Ecart minimum entre chaque tournoi = 4 semaines) : 5.000
Rapport / tournoi : 30.000
Effet / tournoi : Apporte Marchands = Commerce double pendant 1 jour

Piste de Ski à Propulsion :
Coût : 30.000
Rapport / jour : 3.300

Chantier Spatial :
Coût : 10.000
Effet : Permet de construire des vaisseaux
Rapport / semaine : 0

Culture des Citoyens : Permet un développement de l’intelligence plus rapide et aussi permet de faire plus de commerce en découvrant d’autres civilasations.

Sociabilité des Citoyens : Permet de développer la culture des itoyens d’un point par dizaine de points gagnés et d’attirer les peuples pour faire du commerce.

Intelligence des Citoyens : Permet d’avoir accès à des vaissaux spatiaux et de faire plus de bénéfice avec le commerce.

Vaisseaux Spatiaux :

Petit Transporteur :
Coût : 4.000
Transport : 200 unités
Défense : 100
Nécessite : 10 alliages + 50 métal + 5 bois

Chasseur léger :
Coût : 3.000
Transport : 10
Attaque : 50
Défense : 50
Nécessite : 5 alliages + 60 Métal + 3 Bois + 3 Intelligence

Chasseur Lourd :
Coût : 6.000
Transport : 20
Attaque : 130
Défense : 100
Nécessite : 10 alliages + 70 Métal + 8 Intelligence

Grand Transporteur :
Coût : 20.000
Transport : 1.000
Défense : 500
Nécessite : 50 Alliages + 100 Métal + 20 Bois + 4 Intelligence

Croiseur :
Coût : 20.000
Transport : 800
Attaque : 400
Défense : 350
Nécessite : 20 alliages + 200 métal + 200 Bois + 20 Intelligence

Défense :

Lanceurs de Missiles :
Coût : 500
Attaque : 30
Défense : 5
Nécessite : 1 alliage + 3 Métal + 3 Intelligence

Lasers :
Coût : 1.500
Attaque : 60
Défense : 40
Nécessite : 4 alliages + 5 métal + 7 Intelligence

Lasers Lourds :
Coût : 3.000
Attaque : 140
Défense : 100
Nécessite : 10 Alliages + 10 Métal + 15 Intelligence

Laser à Ions :
Coût : 8.000
Attaque : 300
Défense : 200
Nécessite : 20 alliage + 20 Métal + 25 Intelligence

Nourriture, maladies et humeur :

Humeur : L’humeur de vos citoyens peut varier selon le nombre de divertissement dans votre planète. Celui-ci peut atteindre des sommets grâce à des festivals et à des tournois mais quand celui-ci vient à trop baisser des émeutes peuvent avoir lieu et des bâtiments de votre cité peuvent être alors ravager. Vos soldats devront alors peut être s’interposer. Si cela est le cas, des manifestants seront tués et le manque de main d’oeuvre s’en suivra, celui-ci durera alors une semaine pour de petite meute mais sil celle-ci se répéte vous n’aurez plus énormément d’industrie active.

Nourriture : Si la nourriture vient à manquer vos citoyens ne travaillleront plus très bien et vos bénéfices s’en feront ressentir. La famine fait baisser l’humeur.

Maladies : La famine peut aussi causer des maladies ainsi que le manque d’hygiène. Les hopitaux peuvent soigner les maladies et augmenter l’hygiène. Si il ya a trop de malades l’humeur baissera une nouvelle fois.

Armées, déplacements et guerres :

Attention : Les points d’attaques des vaisseaux ne sont pas comparables avec ceux des soldats.

Vos armées seront formées grâce à vos casernes. Chaque caserne à son niveau et les soldats qui en sortent sont donc plus ou moins fort. Vos légions pourront aller sur des vaisseaux pour se faire emmener sur une autre planète faire la guerre ou rester sur votre planète pour la garder contre une quelcquonque attaque.

Les soldats ne peuvent pas attaquer les vaisseaux spatiaux et inversement.

Soldat de 3e Classe :
Attaque : 5
Défense : 5

Soldat de 2e Classe :
Attaque : 10
Défense : 10

Soldat de 1ere Classe :
Attaque : 20
Défense : 20

HoverShip :
Attaque : 100
Défense : 100
Effet : Evite 1 tir sur 5, peut transporter 5 hommes

TurboGlisseur :
Attaque : 75
Défense : 75
Effet : Evite 1 tir sur 3, peut transporter 3 hommes

Tourelle :
Coût : 5.000
Attaque : 30
Défense : 75
Effet : Touche ½

Les HoverShip prennent 30 de places dans un appareil.
Les TurboGlisseur prennent 20 de place dans un appareil.

Commerce et contrôle de la répartition des biens:

Le commerce s’effectue grâce aux entrepots qui peuvent chacun contenir 500 ressources. Un seul est donc bien suffisant pour faire un commerce rentable même largement. Pour vendrevos produits il faut tout d’abord avoir des clients qui sont des planètes voisines. Pour cela il vous faut ouvrir une route de commerce en donnant un peu d’argent. Ceci fait vous pouvez doonc commercer mais aussi importer. Vous pourrez acheter donc de la nourriture, du métal, de la pierre et des alliages mais aussi des vaisseaux mais pour ça il faut négocier avec d’autres joueurs.

La répartition des biens doit se fare simplement et rapidement. Vous deveztout simplement donner le nombre de % que vous mettez dans l’entrepot et dans les marchés. Ce nombre de nourriture stockée dans les marchés doit satisfaire les demandes bien sur. Plus la répartition est bien faite plus vos citoyens seront heureux et leur humeur n’en sera que renforcer. De plus vos citoyeens les plus riches réclaemront des poteries et des meubles tandis que le vin peut servir à des festivals ou autres manifestations.

Prix de l’unité :

Nourriture : 5
Huile : 60
Poterie : 50
Meuble : 45
Vin : 55
Métal : 25
Pierre : 25

Ces prix sont basiques et seront augmentés selon les capacités de vos citoyens. Malgré ça le marchandage avec d’autres joueurs est possible et la vente de vaisseaux et d’autres produits peut alors être négociable.

Les Festivals :

Vous pourrez aussi faire des fstivals qui augmentera énormément l’humeur des citoyens ! Plus vos buffet seront remplis de chose variés et de vin plus vos citoyens seront heureux en même temps que cela vous pourrez faire des mini-championnats d’aéromoto ainsi que des jeux d’arène et pourquoi pas quelques compétitions pour vos citoyens où le gagnant à un quelcquonque privilège. Tous ce que j’ai cité si-dessus feront des citoyens heureux. Malgré la somme élevée de toutes ces organisations la rentabilité des festivals est sans égal. Les entrées dans les jeux organisées augmentent votre capital ainsi que le fort taux de commerce car beaucoup de marchands sont attirés par les festivals. Les festivals ne peuvent malgré tout être organisés qu’une fois toutes les 6 semaines ce qui est d’ailleurs fort raisonnable.

Voici les règles fondammentals pour participer au jeu !

Des épreuves vous attendent dans le rôle de président planètaire et certaines ne seront pas faciles ! A présent ! Débutons ce jeu !

Merci d’avoir lu le roman ci-dessus.

Impôts :

Eau :
10% du revenu des auberges et 100 par ferme par semaine

Electricité :
Je vais faire cours pour cela je ne veux pas compliquer la chose. L’électricit coûtera 50 par usines.

Taxes :
Celle-ci vous reviennent et vous sont donne par vos ctoyens selon vos nombres de revenus vous toucher tant de taxes. Vous gagnerez 5% de taxes .

Autres Choses :

Vous pourrez donner des idées de bâtiments au cours du jeu. Merci de me faire quelques demandes pour ce genre d’intégration nouvelle de choses dans le jeu qui j’espère l’enrichiront.

Nourriture :

Pour 1.000 de revenus il faut 60 nourriture par jour tout cela s’échelonnera jusqu’a des sommes énormes c’est pourquoi les fermes ou serres sont les rares bâtiments à pouvoir être fait un nombre illimité de fois.

---Dante---
---Dante---
Niveau 9
30 janvier 2005 à 10:20:52

pk tu va plus sur ogame vince ? ??

clank3000
clank3000
Niveau 9
30 janvier 2005 à 10:22:17

j´ai pas compris ce que tu ma demander eguen tu pourrais répeter et être un peu plus claire :merci: d´avance et va répondre a ma question sur le topic ogame stp

EGUEN
EGUEN
Niveau 10
30 janvier 2005 à 10:29:06

---Dante---,clank3000:
Si vous voulez venir dans ma plannette :metropolis
pour creer des grosse armée des soldat , turboglisseurs,et d´hoverchipset aussi d´autres choses venez a metropolis

clank3000
clank3000
Niveau 9
30 janvier 2005 à 10:33:04

moi aussi g pris métropolis mais toi tes dans l´univers 4 et moi dans le 3 mais j´arive pas a kitter laliance va sur ogame g mi + de renseignemen
et oui g msn

EGUEN
EGUEN
Niveau 10
30 janvier 2005 à 10:34:10

non mais je dit a ce jeu pas a ogame

clank3000
clank3000
Niveau 9
30 janvier 2005 à 10:36:30

oui mais je me suis pas inscri a la nouvelle vie galactique mais j´aimerais bien que tu m´exoplique les nouveautés sa me donnerais surement plus envi

EGUEN
EGUEN
Niveau 10
30 janvier 2005 à 10:37:41

ekri moi en msn a eguenta@msn.com

La vidéo du moment