Petit bâtiments
Magasin d’armes :
Coût : 15.000
Rapport / jour : 2.500 ( 1/10 des bénéfices au fournisseur)
Nécessite : Usine d’arme ( Gadgetron ou MégaCorp)
Magasin d’armures :
Coût : 15.000
Rapport / jour : 2.500 ( 1/10 des bénéfices au fournisseur)
Nécessite : Usine d’armure ( Gadgetron ou MégaCorp)
Petit Parc :
Coût : 3.500
Effet : Augmente la sociabilité des citoyens
Rapport / jour : 500
Bibliothèque :
Coût : 10.000
Effet : Augmente l’intelligence des citoyens
Rapport / jour : 1.350
Usine d’armes :
Coût : 10.000 ( = 1/10 de la somme) + 10.000 pour la demande à Gadgetron ou MégaCorp
Rapport / semaine : 5 exemplaires de chaque armes de la société respective
Nécessite : Alliage métallique et autres ( 5 pour chaque arme) pour production
Usine d’armures :
Coût : 10.000 ( = 1/10 de la somme) + 10.000 pour la demande à Gadgetron ou MégaCorp
Rapport / semaine : 5 exemplaires de chaque armures de la société respective
Nécessite : Alliage métallique et autres ( 5 pour chaque armure) pour production
Auberge :
Coût : 7.500
Entretien : 750
Rapport / jour : 1.350
Nécessite : 10 Pierres
Bar :
Coût : 5.000
Rapport / jour : 650
Musée :
Coût : 20.000
Agrandissement pour chaque dizaine d’oeuvre : 1.000
Effet : Augmente la culture des citoyens de 1 point par dizaine d’oeuvres
Rapport / jour : 2.500
Nécessite : 50 pierres + Oeuvres ( 10 minimum)
Caserne de 3e classe :
Coût : 12.500
Effet : Forme 5 soldats / semaine
Rapport / semaine : 0
Caserne de 2e classe :
Coût : 25.000
Effet : Forme 5 soldats / semaine
Rapport / semaine : 0
Caserne de 1ere classe :
Coût : 50.000
Effet : Forme 5 soldats / semaine
Rapport / semaine : 0
Caserne de Pilote d’HoverShip et de TurbGlisseur
Coût : 70.000
Effet : Forme 5 soldats / semaine
Rapport / semaine : 0
Entrepot :
Coût : 20.000
Effet : Permet de faire du commerce
Rapport / semaine : 0
Industrie d’extraction d’alliage :
Coût : 25.000
Effet : Recupère 1 alliage par jour
Rapport / semaine : 0
Mine de Pierre :
Coût : 10.000
Effet : Récupère 10 pierre par jour
Rapport / jour : 150
Mine de Métal :
Coût : 10.000
Effet : Récupère 10 Métal par jour
Rapport / jour : 150
Scierie :
Coût : 5.000
Effet : Récupère 20 bois par jour
Rapport / semaine : 0
Usine de meubles :
Coût : 6.000
Effet : Fabrique 5 meubles par jour
Rapport / semaine : 0
Nécessite : 5 bois par jour + 10 Métal + 5 Bois
Atelier d’art :
Coût : 10.000
Effet : 5 oeuvre par semaine
Rapport / jour : 800
Nécessite : 20 Pierre
Puits d’argile :
Coût : 5.000
Effet : Rapporte 10 argiles par jour
Rapport / semaine : 0
Usine de poterie :
Coût : 7.500
Effet : Rapporte 5 poterie par jour
Rapport / semaine : 0
Nécessite : 10 argiles par jour + 10 bois + 10 Pierre
Hôpital :
Coût : 25.000
Effet : Augmente l’hygiène et combat les maladies
Rapport / jour : 1.650
Nécessite : 100 pierres + 20 bois
Ferme ou serre de blé :
Coût : 5.000
Effet : Rapporte 30 de nourriture par jour
Rapport / semaine : 0
Ferme ou serre de légumes :
Coût : 4.000
Effet : Rapporte 25 de nourriture par jour
Rapport / semaine : 0
Ferme ou serre d’olives :
Coût : 5.000
Effet : Rapporte 30 olives par jour
Rapport / semaine : 0
Ferme ou serre de vignes :
Coût : 5.000
Effet : Rapporte 30 raisins par jour
Rapport / semaine : 0
Usine d’huile :
Coût : 5.000
Effet : Rapporte 10 huiles par jour
Rapport / semaine : 0
Nécessite : 30 olives par jour + 10 bois + 10 Métal
Usine de vin :
Coût : 5.000
Effet : Rapporte 10 bouteille par jour
Rapport / semaine : 0
Nécessite : 30 raisins par jour + 10 bois + 10 Métal
Université :
Coût : 30.000
Effet : Augmente de 1 point le niveau d’intelligence des citoyens
Rapport / jour : 3.350
Nécessite : 20 Bois + 30 Métal + 5 Alliages
Arène :
Coût : 150.000 ( Somme versée à MégaCorp comprise)
Rapport / jour : 10.000
Nécessite : 50 pierres + 50 bois + 10 alliages + 50 Métal
Piste d’Aéromoto :
Coût : 75.000
Rapport / jour : 5.000
Organsation Tournoi(Ecart minimum entre chaque tournoi = 4 semaines) : 5.000
Rapport / tournoi : 30.000
Effet / tournoi : Apporte Marchands = Commerce double pendant 1 jour
Fabrique d’Aéromoto :
Coût : 15.000
Effet : Fabrique 1 aéromoto par semaine
Rapport / semaine : 0
Fabrique de TurboGlisseur :
Coût : 40.000
Effet : Fabrique 1 turboglisseur par semaine
Rapport / semaine : 0
Fabrique d’HoverShip :
Coût : 40.000
Effet : Fabrique 1 hovership par semaine
Rapport / semaine : 0
Théâtre Volant Galactique :
Coût : 30.000
Rapport / jour : 3350
Lancement d’une tournée : 15.000
Attention : Tournée = Argent amené en fin de tournée qui dure 4 semaines
Nécessite : 5 alliages + 10 bois + 30 Métal
Théâtre Fixe :
Coût : 20.000
Rapport / jour : 2.500
Nécessite : 10 Bois + 20 Métal
Marché Planètaire :
Coût : 5.000
Effet : Vend la nourriture récoltée ou importée
Rapport / jour : 1.150
Piste de TurboGlisseur :
Coût : 75.000
Rapport / jour : 5.000
Organsation Tournoi(Ecart minimum entre chaque tournoi = 4 semaines) : 5.000
Rapport / tournoi : 30.000
Effet / tournoi : Apporte Marchands = Commerce double pendant 1 jour
Piste de Ski à Propulsion :
Coût : 30.000
Rapport / jour : 3.300
Chantier Spatial :
Coût : 10.000
Effet : Permet de construire des vaisseaux
Rapport / semaine : 0
Culture des Citoyens : Permet un développement de l’intelligence plus rapide et aussi permet de faire plus de commerce en découvrant d’autres civilasations.
Sociabilité des Citoyens : Permet de développer la culture des itoyens d’un point par dizaine de points gagnés et d’attirer les peuples pour faire du commerce.
Intelligence des Citoyens : Permet d’avoir accès à des vaissaux spatiaux et de faire plus de bénéfice avec le commerce.
Vaisseaux Spatiaux :
Petit Transporteur :
Coût : 4.000
Transport : 200 unités
Défense : 100
Nécessite : 10 alliages + 50 métal + 5 bois
Chasseur léger :
Coût : 3.000
Transport : 10
Attaque : 50
Défense : 50
Nécessite : 5 alliages + 60 Métal + 3 Bois + 3 Intelligence
Chasseur Lourd :
Coût : 6.000
Transport : 20
Attaque : 130
Défense : 100
Nécessite : 10 alliages + 70 Métal + 8 Intelligence
Grand Transporteur :
Coût : 20.000
Transport : 1.000
Défense : 500
Nécessite : 50 Alliages + 100 Métal + 20 Bois + 4 Intelligence
Croiseur :
Coût : 20.000
Transport : 800
Attaque : 400
Défense : 350
Nécessite : 20 alliages + 200 métal + 200 Bois + 20 Intelligence
Défense :
Lanceurs de Missiles :
Coût : 500
Attaque : 30
Défense : 5
Nécessite : 1 alliage + 3 Métal + 3 Intelligence
Lasers :
Coût : 1.500
Attaque : 60
Défense : 40
Nécessite : 4 alliages + 5 métal + 7 Intelligence
Lasers Lourds :
Coût : 3.000
Attaque : 140
Défense : 100
Nécessite : 10 Alliages + 10 Métal + 15 Intelligence
Laser à Ions :
Coût : 8.000
Attaque : 300
Défense : 200
Nécessite : 20 alliage + 20 Métal + 25 Intelligence
Nourriture, maladies et humeur :
Humeur : L’humeur de vos citoyens peut varier selon le nombre de divertissement dans votre planète. Celui-ci peut atteindre des sommets grâce à des festivals et à des tournois mais quand celui-ci vient à trop baisser des émeutes peuvent avoir lieu et des bâtiments de votre cité peuvent être alors ravager. Vos soldats devront alors peut être s’interposer. Si cela est le cas, des manifestants seront tués et le manque de main d’oeuvre s’en suivra, celui-ci durera alors une semaine pour de petite meute mais sil celle-ci se répéte vous n’aurez plus énormément d’industrie active.
Nourriture : Si la nourriture vient à manquer vos citoyens ne travaillleront plus très bien et vos bénéfices s’en feront ressentir. La famine fait baisser l’humeur.
Maladies : La famine peut aussi causer des maladies ainsi que le manque d’hygiène. Les hopitaux peuvent soigner les maladies et augmenter l’hygiène. Si il ya a trop de malades l’humeur baissera une nouvelle fois.
Armées, déplacements et guerres :
Attention : Les points d’attaques des vaisseaux ne sont pas comparables avec ceux des soldats.
Vos armées seront formées grâce à vos casernes. Chaque caserne à son niveau et les soldats qui en sortent sont donc plus ou moins fort. Vos légions pourront aller sur des vaisseaux pour se faire emmener sur une autre planète faire la guerre ou rester sur votre planète pour la garder contre une quelcquonque attaque.
Les soldats ne peuvent pas attaquer les vaisseaux spatiaux et inversement.
Soldat de 3e Classe :
Attaque : 5
Défense : 5
Soldat de 2e Classe :
Attaque : 10
Défense : 10
Soldat de 1ere Classe :
Attaque : 20
Défense : 20
HoverShip :
Attaque : 100
Défense : 100
Effet : Evite 1 tir sur 5, peut transporter 5 hommes
TurboGlisseur :
Attaque : 75
Défense : 75
Effet : Evite 1 tir sur 3, peut transporter 3 hommes
Tourelle :
Coût : 5.000
Attaque : 30
Défense : 75
Effet : Touche ½
Les HoverShip prennent 30 de places dans un appareil.
Les TurboGlisseur prennent 20 de place dans un appareil.
Commerce et contrôle de la répartition des biens:
Le commerce s’effectue grâce aux entrepots qui peuvent chacun contenir 500 ressources. Un seul est donc bien suffisant pour faire un commerce rentable même largement. Pour vendrevos produits il faut tout d’abord avoir des clients qui sont des planètes voisines. Pour cela il vous faut ouvrir une route de commerce en donnant un peu d’argent. Ceci fait vous pouvez doonc commercer mais aussi importer. Vous pourrez acheter donc de la nourriture, du métal, de la pierre et des alliages mais aussi des vaisseaux mais pour ça il faut négocier avec d’autres joueurs.
La répartition des biens doit se fare simplement et rapidement. Vous deveztout simplement donner le nombre de % que vous mettez dans l’entrepot et dans les marchés. Ce nombre de nourriture stockée dans les marchés doit satisfaire les demandes bien sur. Plus la répartition est bien faite plus vos citoyens seront heureux et leur humeur n’en sera que renforcer. De plus vos citoyeens les plus riches réclaemront des poteries et des meubles tandis que le vin peut servir à des festivals ou autres manifestations.
Prix de l’unité :
Nourriture : 5
Huile : 60
Poterie : 50
Meuble : 45
Vin : 55
Métal : 25
Pierre : 25
Ces prix sont basiques et seront augmentés selon les capacités de vos citoyens. Malgré ça le marchandage avec d’autres joueurs est possible et la vente de vaisseaux et d’autres produits peut alors être négociable.
Les Festivals :
Vous pourrez aussi faire des fstivals qui augmentera énormément l’humeur des citoyens ! Plus vos buffet seront remplis de chose variés et de vin plus vos citoyens seront heureux en même temps que cela vous pourrez faire des mini-championnats d’aéromoto ainsi que des jeux d’arène et pourquoi pas quelques compétitions pour vos citoyens où le gagnant à un quelcquonque privilège. Tous ce que j’ai cité si-dessus feront des citoyens heureux. Malgré la somme élevée de toutes ces organisations la rentabilité des festivals est sans égal. Les entrées dans les jeux organisées augmentent votre capital ainsi que le fort taux de commerce car beaucoup de marchands sont attirés par les festivals. Les festivals ne peuvent malgré tout être organisés qu’une fois toutes les 6 semaines ce qui est d’ailleurs fort raisonnable.
Voici les règles fondammentals pour participer au jeu !
Des épreuves vous attendent dans le rôle de président planètaire et certaines ne seront pas faciles ! A présent ! Débutons ce jeu !
Merci d’avoir lu le roman ci-dessus.
Impôts :
Eau :
10% du revenu des auberges et 100 par ferme par semaine
Electricité :
Je vais faire cours pour cela je ne veux pas compliquer la chose. L’électricit coûtera 50 par usines.
Taxes :
Celle-ci vous reviennent et vous sont donne par vos ctoyens selon vos nombres de revenus vous toucher tant de taxes. Vous gagnerez 5% de taxes .
Autres Choses :
Vous pourrez donner des idées de bâtiments au cours du jeu. Merci de me faire quelques demandes pour ce genre d’intégration nouvelle de choses dans le jeu qui j’espère l’enrichiront.