voila avec un peu de recherche j´ai trouvé des info du jeu,l´affaire c´est des personne qui pose des question et voila les réponse
Nous savons déjà qu´il y aura de nouvelles armes et de nouveaux gadgets dans ce dernier volet, mais est-ce que Ratchet aura de nouveaux pouvoirs ?
Michael Stout, concepteur : Ratchet aura 15 nouvelles armes inédites à sa disposition, ainsi que des tas de nouveaux gadgets. Nous sommes aussi en train d´affiner les commandes et nous travaillons sur la mise au point de configurations de touches optionnelles supplémentaires qui permettront de maîtriser encore mieux les commandes et la visée. Un mode à la première personne et un mode à la troisième personne complètement inédit feront entre autres leur apparition.
Clank aura-t-il, de son côté, de nouveaux pouvoirs ? Pouvons-nous nous attendre à d´autres exploits du Clank géant ?
Brian Hastings, vice-président, gameplay : nous avons ajouté une nouveauté à ses pouvoirs traditionnels de robot. Cette fois-ci, il collaborera étroitement avec un autre membre de la ´Q-Force´, mais nous ne pouvons pas vous révéler de qui il s´agit pour l´instant. Ce que nous pouvons vous dire par contre, c´est que le nouveau statut de Clank en tant que star de cinéma intergalactique va jouer un rôle très important à un moment donné du jeu. Le Clank géant sera en effet de retour dans un endroit intéressant mais pas dans un monde sphérique.
Et qu´en sera-t-il des histoires de coeur de nos deux amis ?
Brad Santos, scénariste : Ratchet a toujours cherché l´amour au mauvais endroit par le passé mais, dans Ratchet & Clank 3, il se peut qu´il ait rencontré sa moitié. Il s´agit du capitaine Sasha, commandante du vaisseau Phoenix et fille du président de la galaxie. Sasha partage la même passion que Ratchet pour les vaisseaux et les jeux vidéo. Au départ, leur relation est strictement professionnelle, mais après avoir vécu quelques situations éprouvantes ensemble, ils finissent par tomber amoureux.
Que devient la relation entre Ratchet et Clank dans ce nouveau volet ?
Brad : leur amitié se renforce, ils sont encore plus proches mais leur relation a évolué depuis leur première rencontre. Dans ce dernier volet, Clank, qui restait auparavant dans l´ombre de Ratchet, prend de l´assurance. Il se considère désormais comme l´égal de son partenaire, et non plus comme son simple compagnon. Clank est désormais un personnage vraiment très intéressant et les joueurs vont apprendre à mieux le connaître dans Ratchet & Clank 3.
Y aura-t-il beaucoup de nouveaux ennemis dans ce volet ?
Michael Stout, concepteur : vous retrouverez peu d´ennemis des volets précédents. Dans Ratchet & Clank 3, vous allez découvrir plus de 30 nouveaux ennemis, des Robots Ninjas agiles à la Terror of Talos ( la Terreur de Talos), une créature immense ressemblant à une chauve-souris contrôlée par un robot très mal intentionné. Nous sommes en train d´améliorer l´IA ennemie pour que les adversaires aient plus de caractère et pour qu´ils soient encore plus intelligents que dans la dernière version.
Y aura-t-il de nouveaux personnages jouables ?
Brian : il y en aura un que vous pourrez incarner dans cinq sections du jeu. Ce personnage et les circonstances dans lesquelles vous l´incarnez sont vraiment très drôles mais il s´agit également d´un des secrets que nous ne révélerons qu´à l´E3... je ne peux donc pas vous en dire plus !
Vous devez être à court d´idées en matière de nouvelles planètes à explorer ?
Brian : en fait, l´univers de Ratchet est vraiment génial, il propose un potentiel incroyable pour de nouveaux mondes. Comme il est situé dans une galaxie extraterrestre qui regorge de mondes inconnus, il nous permet vraiment d´innover à chaque fois qu´on sort un nouveau volet. Des nouveaux secteurs de la galaxie peuvent être explorés et les planètes et les indigènes ont tous une apparence différente. Au début du jeu, on assiste à l´émergence d´une race guerrière, les Tyrrhanoïdes. Ils sont déterminés à détruire toute forme de vie organique, bien qu´ils en fassent également partie. La conception de cette famille de personnages a aidé à créer l´apparence et l´ambiance d´une section entière du jeu. Nous avons également une équipe de concepteurs très doués qui ont passé les deux ou trois premiers mois du projet à expérimenter de nouveaux types de graphismes que nous n´avions jamais tentés auparavant. La photo d´écran représentant le monde de la forêt, Florana, est un très bon exemple du résultat obtenu, qui n´a rien à voir avec les environnements des jeux précédents.
Retrouvera-t-on les mondes sphériques dans cette nouvelle version ?
Colin Munson, concepteur : nous aimions beaucoup les mondes sphériques dans Ratchet & Clank 2 et je pense que tout le monde est d´avis qu´ils doivent également faire partie de Ratchet & Clank 3. Les environnements sphériques offrent un tout nouveau potentiel en termes de gameplay et nous commençons juste à l´exploiter. Ils seront donc encore plus présents dans Ratchet & Clank 3.
Vous sortez un titre de Ratchet & Clank une fois par an. Est-t-il possible d´y inclure toutes vos idées de départ ou bien devez-vous en laisser tomber quelques-unes à cause de la contrainte de temps ?
Brian : même si Ratchet & Clank 2 a été créé en une année, le titre était plus long et proposait plus de fonctions et de bonus que la plupart des jeux du même genre. La raison principale, c´est que nous avons une équipe de développement très importante et nous sommes devenus très efficaces en ce qui concerne certains aspects de la création d´un jeu. Si nous avons assez d´idées pour repousser les limites du genre et pour surpasser le titre précédent, et cela en moins d´un an, nous faisons tout pour mener à bien ce projet. Par contre, si nous pensons que l´envergure et la qualité du jeu vont en souffrir, nous ne prenons pas le risque de le faire. Mais même avec un délai très serré comme nous avons eu l´année dernière, nous n´avons jamais abandonné des idées de départ parce qu´il fallait terminer le jeu à temps. On a même ajouté un grand nombre de nos bonus et de fonctionnalités qui rallongent la durée de vie du jeu pendant la dernière partie du projet. Pourtant, c´est à ce moment là que nous avions à faire face à une énorme pression pour finir le jeu à temps.
Comment se passe l´écriture du scénario ? Est-ce que vous mettez vos idées en commun ou bien y a-t-il un scénariste super marrant à Insomniac ?
Brad : plusieurs membres de l´équipe de Ratchet & Clank 3 sont impliqués dans l´écriture du scénario. Notre scénariste principal produit un premier jet pour chaque scénario. Ce travail passe ensuite entre les mains de plusieurs développeurs qui apportent leurs modifications et suggestions. Certaines de nos meilleures blagues viennent des discussions qui ont lieu lors de cette étape. Ratchet & Clank 3 pourrait bien être le volet le plus marrant et le plus déjanté de la série.
Nous avons eu droit à des combats aériens, à des combats au canon, à des robots géants et à des mines... Que pouvez-vous encore inventer d´autre ?
Brian : les sections de défi de ce jeu sont une combinaison d´action de plate-forme et de combats. Elles mélangent des éléments de gameplay que les joueurs connaissent déjà mais dans un style nouveau et au rythme très prenant. Il existe également deux autres styles de gameplay que nous vous présenterons bientôt mais pas maintenant, c´est trop tôt... Dans l´un des deux, vous devez vous battre contre des ennemis dans un style nouveau et très intense et l´autre est un hommage à une forme de gameplay classique. Il s´agit d´un style de jeu qui me manque et qui, à mon avis, a disparu bien trop tôt.
Pour vous, le jeu en ligne constituait-il une progression naturelle de la série ? S´agit-il de quelque chose que vous avez toujours voulu faire ?
Cory Stockton, concepteur : oui, nous avons toujours été conscients des possibilités offertes par Ratchet & Clank pour les modes multijoueurs en ligne. Vu la place que tiennent les armes et les gadgets dans le jeu, le gameplay se prête particulièrement bien à des affrontements à plusieurs en ligne.
Quels autres jeux en ligne vous ont influencés lorsque vous avez conçu R& ?
Cory : quelques jeux nous ont influencés lorsque nous concevions le gameplay pour les modes en ligne. Je pense par exemple à Battlefield 1942, Quake, Tribes et à SOCOM:US Navy SEALs.
Comment fonctionnent les modes en ligne ?
Cory : nous allons proposer plusieurs styles de jeu en ligne. À l´heure actuelle, on se consacre surtout à un mode intitulé ´Siege´ ( Siège). L´objectif de ce mode est de détruire la base de votre adversaire avant qu´il ne détruise la vôtre ! Vous devrez prendre les commandes de divers véhicules, avec par exemple des hovercrafts et le Turbo Slider qui pourront être utilisés en coopération, avec d´une part un pilote et d´autre part un mitrailleur ainsi que des armes de tourelles à canon, des gadgets et des environnements destructibles qui ont fait la réputation de Ratchet & Clank. Tous les modes pourront accueillir un maximum de huit joueurs. Ils seront également dotés d´une fonction de discussion vocale.
Il est important de préciser que les modes en ligne dans Ratchet & Clank 3 ne sont pas de simples mini-jeux ou de vulgaires quêtes secondaires. Ils font partie intégrante du jeu Ratchet & Clank. On a vraiment consacré beaucoup d´efforts à cet aspect du soft afin de pouvoir rivaliser avec les meilleurs jeux en ligne du moment sur PS2.
Qu´en est-il des modes en coopération ?
Cory : c´est quelque chose auquel nous pensons mais je ne peux pas vous en dire plus pour l´instant.
Quels sont les aspects de la série qui ont été les plus difficiles à adapter en ligne ?
Cory : Tous ! Ça a vraiment été long et difficile d´essayer d´adapter le gameplay de Ratchet & Clank à un mode en ligne. La synchronisation des actions des personnages sur Internet a été la partie la plus difficile à gérer. Nous voulons produire de la qualité à Insomniac Games. Il n´est pas question pour nous de proposer un mode en ligne dont la qualité ne correspondrait pas à celle de la version solo. Le niveau des graphismes et des animations en ligne sera donc la même que dans le mode solo. Tout ceci en 60 images par seconde, bien sûr.
Au niveau de la conception, le plus difficile a été d´adapter les armes pour une utilisation contre de vrais joueurs plutôt que contre des ennemis contrôlés par l´ordinateur. Certaines armes, comme l´aspiro-canon ou le T.E.L.T. ne se prêtent tout simplement pas au jeu en ligne. On a eu du mal à se décider sur les armes qui figureraient en ligne. Malgré tout, je pense qu´on est sur le bon chemin maintenant et le résultat devrait valoir le coup !
Est-ce qu´on peut s´attendre à voir Ratchet & Clank débuter sur les futures " consoles PlayStation" ?
Ryan Schneider, Directeur des communications Marketing : on peut dire sans exagérer que les possibilités sont infinies dans l´univers de Ratchet & Clank. En ce moment, nos efforts visent à faire de Ratchet & Clank 3 le titre le plus important et le plus réussi de tous les jeux d´Insomniac Games depuis ses 10 ans d´existence.
C´est très ambitieux... mais, une autre question : est-ce qu´on verra un jour Ratchet et Clank s´associer à Jak et Daxter ?
Brian : c´est très peu probable. Les univers et les personnalités des deux titres sont trop éloignés les uns des autres. En plus, Daxter est tellement capricieux que Clank demanderait à être muté chez Microsoft si on les mettait dans la même équipe.
Une dernière question : quand pourrons-nous acheter les figurines de Ratchet & Clank ?
Brian : c´est une très bonne question, je ne peux pas vous répondre mais merci de l´avoir posée !