Liste des boulons en titane
FORET DE NABLA, FLORANA
Vers le début du niveau, de l’endroit en hauteur où on peut apercevoir des plate formes dans l’eau en contrebas, un boulon en titane se trouve juste en dessous.
Sur le sentier de la mort, au niveau du 2e passage avec des plate formes, un boulon en titane se trouve dans le renfoncement sur la droite.
PHENIX, COSMOS
Réussir entièrement l’entraînement pour obtenir un boulon en titane.
Réussir entièrement l’entraînement VR pour obtenir un boulon en titane.
Lors du vidéo-fun 1, récupérer tous les symboles Qwark, afin de gagner un boulon en titane.
Lors du vidéo-fun 2, récupérer tous les symboles Qwark, afin de gagner un boulon en titane.
Lors du vidéo-fun 3, récupérer tous les symboles Qwark, afin de gagner un boulon en titane.
Lors du vidéo-fun 4, récupérer tous les symboles Qwark, afin de gagner un boulon en titane.
Lors du vidéo-fun 5, récupérer tous les symboles Qwark, afin de gagner un boulon en titane.
CAPITALE, MARCADIA
Tout en bas à droite sur la carte, il y a un chemin où il faut utiliser les parois pour atteindre un boulon en titane.
Vers la fin du parcours où on doit réparer le bouclier laser de défense, on doit voir une cible de laser non utilisée et juste après un laser en hauteur avec une cible à côté. Grâce aux bottes gravitationnelles, il faut monter et dévier le laser, puis revenir dans la salle précédente, monter le long de la paroi et dévier à nouveau le laser sur la cible à droite, afin de révéler un passage secret. A l’intérieur, il y a un boulon en titane.
Vers la fin du parcours où on doit réparer le bouclier laser de défense, grâce aux bottes gravitationnelles, on récupère un boulon en titane au plafond.
OPERATION DESTRUCTION, STATION Q9
En prenant le chemin de gauche, juste après les plateformes, sur le rocher à droite, on trouve un boulon en titane.
Au milieu de la carte, se trouve une passerelle reliant 2 blocs. Il faut monter sur l’un des côtés, puis sautez sur la plateforme où se trouve un boulon en titane.
GRANDS FONDS, AQUATOS
Lorsqu´on atteint la salle circulaire avec un interrupteur au sol, il faut utiliser le pirateur pour déverrouiller la porte de gauche, utiliser la plateforme et pour récupérer au bout un boulon en titane.
Après être ressorti de l’eau et avoir ouvertes les portes pour Skidd, un boulon en titane se trouve en contrebas.
En allant pour la 2e fois dans l’eau, à côté de l’entrée, est situé un boulon en titane.
EGOUTS, AQUATOS
Au niveau du canal principal, il faut utiliser les cibles avec l’hyperswing pour obtenir un boulon en titane.
En atteignant la partie supérieure des égouts, tout en haut de la carte, il faut trouver un tunnel caché où se trouve un boulon en titane.
BASE DE KORGON, TYRANOSIS
Complètement à droite sur la carte, à droite du bâtiment, se trouve un boulon en titane.
En prenant le chemin en haut à gauche sur la carte, on peut voir une cible pour l’hyperswing. Il faut donc l´utiliser pour récupérer de l’autre côté un boulon en titane.
CENTRE DE RECHERCHES, DAXX
Dans la salle où se trouve la 2e porte fermée, à ouvrir avec le pirateur, il y a un interrupteur en haut, au fond. Il faut marcher dessus et revenir très vite dans la salle précédente pour passer la porte ouverte en face. Puis, il faut avancer sur les passerelles en supprimant les ennemis pour récupérer au bout un boulon en titane.
Tout au bout, en haut à droite, on peut voir des plateformes et des cibles à utiliser avec l’hyperswing. Il faut aller tout au bout pour récupérer un boulon en titane.
OBANI GEMINI, SYSTEME DE ZYGAN
En étant sur la 1e lune, on peut remarquer un mécanisme à activer avec l’hyperswing, sur une grosse dalle noire. Après avoir activé celui-ci, il faut aller en direction des plateformes posées sur la lave, en allant tout droit, pour trouver un peu plus loin une grotte. Un boulon en titane se trouve à l´intérieur.
En étant sur la 2e lune, il faut se laisser tomber en contrebas, au niveau de la passerelle reliant les 2 plateformes octogonales, afin de récupérer un boulon en titane.
STUDIO 42, STUDIOS HOLOSTAR
Il y a un boulon en titane dans la salle aux machines à sous, à droite, au-dessus des fauteuils.
En revenant au vaisseau, il faut emprunter la paroi verticale, grâce aux bottes gravitationnelles, pour arriver dans une zone secrète. Puis, arrivé dans la grande salle circulaire, il faut monter et planer jusqu’au renfoncement où se trouve un boulon en titane.
Toujours dans la zone secrète, juste après avoir trouvé un boulon en titane, il faut avancer et grimper tout en haut de la colonne pour trouver un boulon en titane.
JORAAL LA NEBULEUSE, SPATIO-PORT DE ZELDREN
En prenant le chemin de droite, à partir du vaisseau, il faut détruire le vaisseau à droite pour récupérer juste à côté dans un renfoncement un boulon en titane.
En prenant le chemin de droite, à partir du vaisseau, on arrive dans une salle avec d’énormes rouages. Il faut monter sur la gauche et sauter de l’autre côté pour récupérer un boulon en titane.
METROPOLIS, KERWAN
Dans la première salle, il faut briser la vitre à gauche, avancer et au bout, utiliser l’hyperswing pour récupérer un boulon en titane.
Juste après le passage où se trouvent des colonnes fleuries, il faut aller à droite, sauter sur la corniche et avancer pour trouver un boulon en titane.
Lors des missions des rangers, il faut aller en haut à gauche sur la carte et trouver la paroi où on peut utiliser les bottes gravitationnelles pour apercevoir un boulon en titane.
SITE DU CRASH, ZELDREN
Juste à côté du vaisseau se trouve un boulon en titane.
AVANT-POSTE X12, ARIDIA
Un boulon en titane se trouve sous la plus grande passerelle, en utilisant les bottes gravitationnelles.
Dans le dernier défi, il y a un boulon en titane juste derrière la base ennemie. Pour le récupérer, il faut se servir des plateformes à droite.
PLANQUE DE QWARK, CEINTURE D’ASTEROIDES DE THRAN
Lorsqu´on emprunte le chemin situé à côté du vaisseau, vers le début, on peut voir un téléporteur vert. Il faut alors se jeter dans le vide lorsqu´on est au dessus et planer dans sa direction pour récupérer un boulon en titane.
MGF DE NEFARIOUS, KOROS
Juste après le pont détruit en deux parties, lorsqu´on monte sur les caisses noires pour continuer, il faut se retourner et sauter vers la vitre, pour passer de l´autre côté de la barrière, où se trouve un boulon en titane.
Sur la carte, on peut voir une croix. Lorsqu´on y arrive, il faut monter la grande échelle pour trouver en haut un boulon en titane.
CENTRE DE COMMANDEMENT, MYLON
Lorsqu´on parle au premier tyranoïde pour prendre l’ascenseur, une fois en haut, il faut se laisser tomber à gauche pour récupérer un boulon en titane
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Astuce pour vidéo-fun
VIDEO FUN N°2
1)-Après avoir récupèré l´arme pour la 1ere fois vous tombez nez à nez avec un gars qui a un ´lance-poison´ vert. Liquidez-le ainsi que les bestioles. Sautez dans le renfoncement à droite pour trouver le jeton.
2)-Au niveau de la première recharge pour l´arme ( à côté d´un panneau fluo pour les taxis). Prenez la plateforme qui fait des aller et retour MAIS ne sautez pas sur le batiment suivant, sautez juste avant sur le mur avec un panneau fluo rose. Arrivé sur la plateforme récupérez le jeton
3)-Après ´l´avalanche´ de bloules vertes, vous devez vous suspendre à une plateforme et vous laisser tomber à l´étage inférieur. Avant de prendre la plateforme mobile, allez à gauche et tirez sur le mur. Descendez dans l´espace que vous venez de débloquer pour prendre le jeton.
4)-Juste avant les plateformes qui remontent vers l´arrivée vous avez une ´pyramide´ de 3 jetons entre deux batiments. Sautez d´un mur à l´autre de ces batiments pour obtenir le jeton
Santé max :
A proximité d´une recharge pour l´arme vous devez prendre une large plateforme qui monte et descend ( après vous être laissé tomber pour récupèrer des jetons). Vous accedez à une petite plateforme fixe, puis à 3 plateformes qui montent et descendent. Sur la plus haute ( à droite) tournez vous vers la gauche et, en prenant de l´élan, sautez vers le mur tout en tirant pour le détruire. Penetrez dans l´espace ainsi débloqué pour trouver le jeton de santé.
VIDEO FUN N°3
-Après une série de ´tonneaux explosifs´ vous arrivez sur une plateforme en surplomb ou viennent s´écraser d´autres tonneaux. Regardez surlta gauche pour voir une plateforme en hauteur : le jeton est là
-Après avoir liquidé les ´hélicos´, entrez dans la zone suivante et sautez sur la porte que vous venez d´ouvrir. Le jeton est au dessus.
-vous avez un passage avec deux plateformes ou circulent des boules de feu, laissez vous tomber dans le trou avec une échelle que vous allez trouver juste après.
- sur une large plateforme qui monte avec des ennemis à droite et à gauche, le jeton est à gauche
-Au niveau des´ geysers´juste avant la fin du niveau, vous avez 2 jetons au dessus de votre tête pendant le passage des flammes qui arrivent du plafond.
Santé max :
Juste après le départ, après avoir rencontré un nombre conséquent de ´robots´, prenez les deux tapis roulant et sautez sur la petite plateforme. Laissez-vous ensuite tomber sur une autre petite plateforme au niveau de la lave. Tirez pour détruire le mur qui bloque l´accès à un lieu avec une echélle. Descendez pour trouver le jeton de santé.
VIDEO FUN N°4
-vous trouverez le premier jeton en passant sour le ´bus´ et en vous laissant tomber sur une plateforme
-Pendant le parcours sur le bus le jeton passeras au dessus de votre tête
- après avoir récupèrer l´arme pour la première fois : des ´abeilles´ arrivent d´un ´essaim´ sur une plateforme en hauteur. Le jeton est sur cette plateforme, sur un cube gris
- durant le parcours avec les abeilles vous vous retrouvez à un endroit avec une plateforme au dessus de ta tête et un essaim puis une echelle. Au sommet de cette echelle sur ta droite vous avez 3 mini plateformes ( avec un nid sur la 3ème). Sur la gauche vous avez une plateforme assez haute, le jeton est là quasiment invisible
-Le suivant est tout proche du 4ème sous la plateforme ou vous rechargez votre arme.
-le dernier est gauche après la dernière échelle;
Santé max :
Après la dernière échelle, grimpez jusqu´à la 3ème plateforme et prenez votre élan pour aller vous accrocher à une plateforme sur la gauche. Sautez sur la suivante, le jeton est sur la dernière.
VIDEO FUN N°5
-Après avoir detruis une rangée de glaçon, vous arrivez sur une grande plateforme. Sutez vers la gauche sur une plateforme avec des stalactites et effectuez un saut contre le mur pour tomber sur la plateforme ave le jeton.
-Après une série de petites plateformes ou vou devez grimper ( en croisant des boules de feu) vous devez monter jusqu´à la toute dernière pour trouver le jeton et....vous devez vous suicider !
-En reprenant le parcours des petites plateformes, presque au sommet partez à droite pour trouver une échelle. Vous trouverez le jeton pendant votre ascension.
-Arrivez au sommet vous allez croiser 4 boules de feu violettes, puis 3 empilements de cubes gris : le jeton est entre le second et le 3ème empilement
-Après avoir détruit des blocs de glace qui vous barraient le passage vous arrivez à un endroit avec un ´escalier de glaçons´, le jeton est à gauche sur une petite plateforme.
Santé Max :
-Lors du parcours pour atteindre l´echelle et le jeton Qwark. Au lieu de partir sur la droite pour prendre l´échelle, partez à gauche, vous croiserez le jeton santé durant le parcours...
Astuce pour vaincre les boss
Courtney Gears :
J´ai eu difficile à la battre... et un ami m´a fait part d´une très bonne méthode pour l´envoyer au tapis. Certes, sûrement pas du premier coup, mais elle est très bonne.
La voici donc : envoyez des agents robots ou des tourelles pour tuer les premières danseuses. Jusqu´à ce qu´en viennent 4 à la fois. A ce moment, les armes ne sont plus recommandées... Tapez-les à la clé. C´est important, car il faut en laisser une -et une seule- et vous risquez de rater votre coup si vous utilisez des armes.
Une seule danseuses face à vous. Le chanteuse dans une cage autour. Trouvez-la, puis éloignez-vous de façon à attirer la danseuse loin de Courtney. Revenez vers cette dernière en tirant avec votre N60 dessus. La danseuse s´approche, éloignez-vous et répétez l´opération jusqu´à ce que Gears ait perdu la moitié de sa vie ( elle disparaîtra de la cage à ce moment, pas avant si vous faites cette manipulation.) .
Détruisez la dernière danseuse, peu importe la manière, et consacrez-vous à la chanteuse. Utilisez, jusqu´à la fin, votre N60. Vous devriez avoir assez de munitions.
Lorsqu´elle envoit des disques, sautez une fois. Lorsqu´elle tire des rayons, sautez une fois pour éviter chaque rayon. Lorsqu´elle envoit des ondes, faites un double saut. Il ne faut pas tirer en même temps, sinon y a pas moyen de faire un double saut.
Pour Klunk :
Prenez le Fusil-Flux ( sniper) et tirez lui dedans plusieurs fois. Il va se déplacer plus près de vous ( normalement). Continuez à tirer dessus.
Oh, tiens ! y a plus de méchant. XD
Mais faut au moins le fusil-flux V4. ( C´est avec celui-là que je l´ai vaincu, et j´ai eu besoin des 12 munitions. ^^ Cependant, avec un Fusil-Flux V5, vous aurez besoin d´encore moins de munitions.)
Nefarious :
Matériel :
- Exterminateur ( Anihilateur V5)
- Barrière Tesla ( V5 de préférence, mais si vous l´avez en moindre ce n´est pas tellement grave)
- APL Gadgetron
- Des boulons pour racheter des munitions pour l´Exterminateur.
Marche à suivre ( du moins, conseillée ^^) :
Prenez votre Exterminateur et tabassez-le en le verrouillant ( et donc en tournant autour) . Puis il fera mine de mourir, dans une petite cinématique. Mais Ratchet se fait prendre et l´ennemi repart en se protégant dans un champs magnétique.
Ne vous attardez pas plus dans l´arène, et foncez à travers tout. Mais avant tout, n´oubliez pas de mettre un bouclier ! ^^
Une fois de l´autre côté ( après que quelques robots aient été déboulonnés) vous pouvez reprendre votre activité préférée : tuer le grand méchant loup... enfin, robot.
Reprenez donc votre Exterminateur -en n´oubliant pas de le recharger grâce à l´APL- et continuez à lui tirer dessus, en étant en continuel mouvement pour ne pas qu´il vous touche.
De cette manière, il sera vite HS, sans trop de mal. ^^
Bioblitérateur :
Prenez le vaisseau et montez un peu puis commencez à tirer ( avec R1 pour + de facilité) en allant de droite à gauche et de haut en bas ( X et carré). Personnellement, je lui avait fait perdre la moitié de la vie ainsi. Puis, lorsqu´il éclate le vaisseau ( s´il en a le temps), vous allez sur l´autre arène avec le buggy mis à disposition. En chemin, vous trouverez un autre vaisseau. Faites la même manip. Et si ça suffit toujours pas, prenez le 3e et dernier vaisseau qui se trouve dans la première arène.
Si ça suffit pas ( mais normalement, ça devrait suffir) vous descendez à nouveau et vous l´achevez avec vos armes. ^^
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Je précise que les astuces données le sont pour les boss en mode simple. Les personnes parcourant le mode défi devraient pouvoir se débrouiller seules.
Je rappelle également que ce ne sont que des astuces, si vous décidez de vous y prendre autrement vous avez le droit !
Liste des trophées
FORET DE NABLA, FLORANA
Lorsque tu montes en te servant des murs, va ensuite à droite, après, à gauche et sers-toi de la corniche pour récupérer le trophée Ratchet.
BASE DE KORGON, TYRANOSIS
Le trophée AL se trouve en haut à droite de la carte, sur un rocher .
CENTRE DE RECHERCHES, DAXX
En fouillant l’île sur laquelle se trouve ton vaisseau, juste avant de sauter en contrebas pour y revenir, va sur la passerelle à gauche pour trouver le trophée du plombier.
STUDIO 42, STUDIOS HOLOSTAR
Au niveau de l’endroit où il faut utiliser le pirateur pour actionner une plateforme, lorsque la plateforme monte, sautez en hauteur à gauche pour trouver le Trophée Clank.
METROPOLIS, KERWAN
Dans la deuxième salle, brises la vitre à droite et avances pour récupérer le trophée Skrunch.
SITE DU CRASH, ZELDREN
Du début du niveau, va tout droit jusqu’à ce que ça tourne à gauche. Montes alors à droite pour trouver le trophée Dr Nefarious.
PLANQUE DE QWARK, CEINTURE D’ASTEROIDES DE THRAN
Avant de retrouver le Capitaine Qwark, va dans le renfoncement à gauche pour récupérer le trophée Capitaine Qwark.
MGF DE NEFARIOUS, KOROS
Juste après le pont détruit en deux parties, lorsque tu montes sur les caisses noires pour continuer ta route, retourne-toi et sautes vers la vitre. Détruis-la pour récupérer le trophée Courtney Gears.
CENTRE DE COMMANDEMENT, MYLON
Au niveau de l’endroit où il y a plusieurs échelles, en haut de l’une d’elles, tu trouveras le trophée Lawrence.
En terminant toutes les missions des ranges galactiques, tu obtiendras le trophée " L’ami des rangers".
En terminant toutes les épreuves d’Opération destruction, tu obtiendras le trophée " Le champion d’Opération destruction".
Récupéres les 40 boulons en titane pour obtenir le trophée " Le titanophile".
Accomplis les 30 points de compétence pour obtenir le trophée " Le maître des compétences".
Atteinds le niveau maximum de nanotech pour obtenir le trophée " Le nanologue.
Achetes toutes les armes et fais-les toutes évoluer jusqu’au niveau Oméga, pour obtenir le trophée " L´arsenal Oméga".
Liste des point de compétence
« Reste bien propre. » : FLORANA
Parcourez le sentier de la mort sans prendre un seul coup.
« Atteins la perfection de l’arcade. » : PHENIX
Récupérez les 100 symboles Qwark dans chaque vidéo-fun.
« Bats le record d’helga. » : PHENIX
Terminez l’entraînement VR en moins de 50 secondes.
« Sois chaud comme la braise. » : PHENIX
Achetez la dernière armure du jeu, qui est l’Infernox.
« Fini les singeries ! » : PHENIX
Frappez Skrunch avec la clé, au niveau de la passerelle de commande.
« Cherche comment marquer. » : MARCADIA
Tuez 10 ennemis avec le réfracteur.
« Ecrase l’insecte. » : OPERATION DESTRUCTION
Battez le tank scorpion uniquement avec la clé.
« Deviens un grand champion » : OPERATION DESTRUCTION
Réussissez tous les défis de l’Enfernator.
« Esquive les doigts dans le nez » : OPERATION DESTRUCTION
Parcourez un des défis de l’Enfernator sans vous faire toucher.
« Les caméras HV voient tout. Méfiance ! » : OPERATION DESTRUCTION
Détruisez 5 caméras flottantes dans l’Enfernator.
« Cherche les trésors enfouis. » : AQUATOS
Sous l’eau, faites exploser 40 caisses.
« Atteins le maximum. » : AQUATOS
Ramassez les 101 cristaux d’égout.
« Deviens un tireur d’élite. » : TYRANOSIS
Abattez les tyranoïdes situés sur les tours, en utilisant uniquement le fusil sniper.
« Transformoiseaux. » : DAXX
A l’aide du canardator, transformez les singes en canards.
« Rends-toi à la ceinture. » : OBANI GEMINI
Montez sur l’anneau d’astéroïde flottant.
Pour cela, rendez-vous au niveau de la plateforme la plus élevée, celle située juste en dessous des astéroïdes. Là, observez les astéroïdes et repérez celui qui est plus clair que les autres. Utilisez alors la plateforme de saut et sautez au bon moment, pour tenter de retomber sur un des 3 astéroïdes en forme de plateforme.
« Détruis tout. » : BLACKWATER CITY
Tuez 20 ennemis uniquement avec la clé.
« Tu penses être en veine ? » : STUDIOS HOLOSTAR
Gagnez le jackpot aux machines à sous. Pour cela, il faut aligner les 3 mêmes symboles représentant une caisse jaune.
« 2002 : une bonne année pour cette ville. » : METROPOLIS
Détruisez le dirigeable gris, se trouvant dans les airs, près de votre vaisseau. Utilisez le fusil sniper pour être sur de l’avoir.
« Aspire tout ! » : SITE DU CRASH
Tuez vos ennemis uniquement avec l’aspiro-canon.
« Vise bien. » : SITE DU CRASH
Tuez 10 canardosaures. Ce sont les créatures volantes, de couleur marron.
« Zappe-les tous ! » : ARIDIA
Tuez 10 ennemis avec le réfracteur.
« Va te balader. » : ARIDIA
Restez 2 secondes en l’air avec le turboglisseur. Pour cela, servez-vous du gros tremplin.
« Pas de pot, Dan ! » : PLANQUE DE QWARK
A l’endroit où se trouvent 2 plateformes de glace, vous pouvez voir 2 murs étroits, juste avant sur la droite. Sautez une seule et unique fois contre le mur face à vous, et dès que vous touchez le mur, sautez de nouveau pour rebondir. Faites alors cela jusqu’en haut, afin d’atteindre un bonhomme de neige et frappez-le.
« Si tu détruis tout, tu gagnes. » : KOROS
Détruisez tout ce que vous pouvez dans le décor, dans tout le niveau.
« Répands tes microbes. » : CENTRE DE COMMANDES
Infectez 30 ennemis.
« Etablis un nouveau record pour Qwark. » : VIDEO-FUN N°1
Réalisez un temps inférieur à 2:40.
« Etablis un nouveau record pour Qwark. » : VIDEO-FUN N°2
Réalisez un temps inférieur à 2:10.
« Etablis un nouveau record pour Qwark. » : VIDEO-FUN N°3
Réalisez un temps inférieur à 1:50.
« Etablis un nouveau record pour Qwark. » : VIDEO-FUN N°4
Réalisez un temps inférieur à 4:45.
« Etablis un nouveau record pour Qwark. » : VIDEO-FUN N°5
Réalisez un temps inférieur à 2:00.
Le guide d’operation destruction
ENFERNATORS, PARTIE 1 ( avant Daxx)-
Bitume qui brûle ( Défi Raid Dead)
Prix : 5 000 boulons / 1 650 boulons / 500 boulons
Trajet : Gauche - Droite - Gauche
Difficulté : 4/10
Description : C´est votre premier défi. Dès que vous le ferez, vous gagnerez le Vidéo-Fun de Qwark N°2.
Accessible après : Défi Raid Dead
Crousti créatures
Prix : 2 000 boulons / 660 boulons / 200 boulons
Trajet : Droite - Gauche - Droite
Difficulté : 2/10
Description : C´est l´Enfernator qui rapporte le moins. Sa difficulté en fait un Raid facile. C´est le premier Droite - Gauche - Droite.
Accessible après : Défi Raid Dead
Terrain miné
Prix : 3 000 boulons / 990 boulons / 300 boulons
Trajet : Gauche - Gauche
Difficulté : 6/10
Description : Un parcours moyen, assez long car ne comportant que deux changements de parcours.
Accessible après : Crousti créatures
Course suicide
Prix : 4 000 boulons / 1 320 boulons / 400 boulons
Trajet : Gauche - Droite - Gauche
Difficulté : 5/10
Description : Plus facile que son prédécesseur, ce Raid est assez simple entre autres. Une affaire si vous le faites pour la première fois.
Accessible après : Terrain miné
-ENFERNATORS, PARTIE 2 ( après Daxx)-
Barbek boulevard ( Défi Courtney 1)
Prix : 6 000 boulons / 1 980 boulons / 600 boulons
Trajet : Droite - Gauche - Droite
Difficulté : 7.5/10
Description : Vous le ferez pour la première fois sous le nom de Défi Courtney 1. Sa difficulté est conséquente, mais le prix en vaut la peine.
Accessible après : Défi Courtney 1
Labyrinthe en feu
Prix : 8 000 boulons / 2 640 boulons / 800 boulons
Trajet : Gauche - Gauche
Difficulté : 8.5/10
Description : Un raid long et difficile. A faire si vous visez plus loin dans les Enfernators.
Accessible après : Défi Courtney 1
Surchauffe prévue
Prix : 10 000 boulons / 3 300 boulons / 1 000 boulons
Trajet : Gauche - Gauche
Difficulté : 9/10
Description : L´avant-dernière étape des Enfernators. Une difficulté exemplaire qui risque de vous faire grincer des dents si vos Nanotech sont assez bas.
Accessible après : Labyrinthe en feu
Le destructeur
Prix : 12 000 boulons / 3 960 boulons / 1 200 boulons
Trajet : Droite - Droite
Difficulté : 10/10
Description : L´ultime épreuve des Enfernators. Ennemis à la pelle, plates-formes tombantes et cracheuses de feu sont au programme ! Une épreuve à faire uniquement avec des armes V3 minimum et 50 Nanotech conseillés. On regretterait presque qu´il n´y ait " QUE" 8 Raids.
Accessible après : Surchauffe prévue
-ARENE, PARTIE 1-
-Sous-partie : Combats normaux-
Les combats normaux sont des combats habituels, sans modes.
Entraînement défi ( Le grand prix)
Prix : 2 000 boulons / 660 boulons / 200 boulons
Nombre de manches : 10
Difficulté : 2/20
Description : La première fois que vous le ferez, il sera sous le nom de " Le Grand Prix". Vous gagnerez le Tyraguisement. Des combats faciles, manche après manche. On pourrait même le réussir à la clé !
Accessible après : Défi Raid Dead
Saccage robotique
Prix : 6 000 boulons / 1 980 boulons / 600 boulons
Nombre de manches : 12
Difficulté : 5/20
Description : Un combat facile, mais un peu long. Mais 6 000 boulons, ça peut servir pour avoir une bonne arme !
Accessible après : Le grand prix
-Sous-partie : Combats à une arme-
Les combats à une arme sont des matchs à 4 ou 6 manches avec une seule arme utilisable, même la clé ne peut-être utilisée ! Evidemment, vous devrez ECONOMISER vos munitions avant de tomber à court... Sous peine d´avoir un " Perdu" bien rageant. Surtout qu´on a pas droit à l´APL ( pour les gros retardataires) et qu´il n´y a pas de caisses... Vous devrez avoir obligatoirement l´arme en question pour faire l´épreuve. Mais la difficulté dépendra du niveau de votre arme, si vous avez une V1, à part un miracle, vous n´y arriverez certainement pas. Conseil : Venez avec une V3.
Fouette cocher
Prix : 3 000 boulons / 990 boulons / 300 boulons
Nombre de manches : 6
Arme en question : Fouet Plasma / Fouet Quantique
Description : PAS D´ATTAQUE COMBO, c´est tout ce que je vous conseille ! Faites R1 puis Rond et vous ferez un max de dégâts sans bousiller pour autant vos munitions.
Accessible après : Saccage robotique
Hydro-trasheur
Prix : 3 000 boulons / 990 boulons / 300 boulons
Nombre de manches : 4
Arme en question : Hydrocracheur / Eclairminateur
Description : Le nombre fixe de munitions risque de rendre l´épreuve difficile, V4 MINIMUM conseillée !
Accessible après : Fouette cocher
-Sous-partie : Combats en temps limité-
Les combats en temps limité sont faciles, dû au temps qu´on vous donne. Un simple N60 suffira à tout faire ! Utilisez d´autres armes pour faire le second combat en temps limité.
90 secondes de brutes
Prix : 3 000 boulons / 990 boulons / 300 boulons
Nombre de manches : 6
Temps imparti : 1 minute 30
Difficulté : 6/20
Description : Facile avec un N60 V2.
Accessible après : Saccage robotique
Le massacrage
Prix : 4 000 boulons / 1 320 boulons / 400 boulons
Nombre de manches : 9
Temps imparti : 2 minutes
Difficulté : 10/20
Description : Utilisez un N60, le Lance-Grenades si vous êtes en retard.
Accessible après : 90 secondes de brutes
-Sous-partie : Combats de boss-
Les combats de boss, dans la partie 1, sont contre Gary et Hélène. Mais ils sont deux et ils alternent. Le second combat est en temps limité !
Deux pour le prix d´un
Prix : 4 000 boulons / 1 320 boulons / 400 boulons
Nombre de manches : 1, avec Gary et Hélène
Difficulté : 10/20
Description : Si vous les rencontrez pour la première fois, V4 OBLIGATOIRE !
Accessible après : Saccage robotique
Deux grosses minutes
Prix : 5 000 boulons / 1 650 boulons / 500 boulons
Nombre de manches : 1, mais avec Gary et Hélène !
Temps imparti : 2 minutes
Difficulté : 13/20
Description : Finissez Hélène au N60, laissez passer les missiles de Gary et finissez-le au Lance-Grenades. Vous avez le temps !
Accessible après : Deux pour le prix d´un
-Sous-partie : Combat d´endurance-
Le combat d´endurance comporte un nombre conséquent de manches, avec à la fin, les boss ! Si vous perdez, venez pas pleurer !
La grosse baston
Prix : 15 000 boulons / 4 950 boulons / 1 500 boulons
Nombre de manches : 24
Difficulté : 15/20
Modes des manches : Manche 4, Contre-La-Montre de 20 secondes
Manche 7, Contre-La-Montre de 20 secondes
Manche 10, Contre-La-Montre de 20 secondes
Manche 13, Contre-La-Montre de 20 secondes
Manche 16, Contre-La-Montre de 20 secondes
Manche 19, Contre-La-Montre de 20 secondes
Manche 24, Combat contre Gary et Hélène
Description : A réserver aux courageux et qui veulent avoir des boulons. Ceux qui ont les mains moites, mettez des gants ! Armes V4 nécessaires et nombre de Nanotech supérieur à 60 OBLIGATOIRE !
Accessible après : Deux grosses minutes, Le massacrage, Hydro-Trasheur
-ARENE, PARTIE 2-
-Sous-partie : Premier combat-
Il s´agit d´un combat contre Scorpio, le second boss.
Scorpio ( Défi Courtney 2)
Prix : 9 000 boulons / 2 970 boulons / 900 boulons
Nombre de manches : 1, avec Scorpio
Difficulté : 12/20
Description : C´est le Défi Courtney 2. Il vous permet de gagner le Vidéo-Fun de Qwark N°3 ( et un râteau de Ratchet) . Avoir le fusil-flux est très avantageux, car il fait des dégâts énormes sur Scorpio. Plus la V est élevée, plus c´est facile !
Accessible après : Défi Courtney 1 ( Barbek Boulevard)
-Sous-partie : Combat normal-
Le combat normal est juste un combat contre des ennemis, plus des ninjas.
Défi ninja
Prix : 7 000 boulons / 2 310 boulons / 700 boulons
Nombre de manches : 12
Difficulté : 13/20
Description : Les ninjas sont assez difficiles à battre, car ils sont résistants et bougent beaucoup. Quelques coups de N60 V4 et plus de problème !
Accessible après : Défi Courtney 2
-Sous-partie : Intouchable-
Les défis Intouchable sont des défis très difficiles. Les matchs sont difficiles et si vous tombez sur un piège, vous êtes bons pour recommencer ! Et pour corser le tout, pour les gros retardataires, PAS DROIT au Chargeur Bouclier / Barrière Tesla ! Mais les prix en valent la peine.
Intouchable
Prix : 15 000 boulons / 4 950 boulons / 1 500 boulons
Nombre de manches : 8
Difficulté : 14/20
Description : Attention aux ennemis qui tapent par derrière, et aux pièges !
Accessible après : Défi Courtney 2
Jumeaux
Prix : 20 000 boulons / 6 600 boulons / 2 000 boulons
Nombre de manches : 1, avec Gary et Hélène
Difficulté : 15/20
Description : Un conseil : Attention aux missiles de Gary sur la fin et aux pièges !
Accessible après : Intouchable
-Sous-partie : Combats à une arme-
L´aspirateur
Prix : 8 000 boulons / 2 640 boulons / 800 boulons
Nombre de manches : 6
Difficulté : 11/20
Arme en question : Aspiro-Canon / Canon Vortex
Description : Aspirez d´abord les robots-découpeurs ! Et surtout, videz votre chargeur à chaque fin de manche !
Accessible après : Défi Courtney 2
A la coupe !
Prix : 8 000 boulons / 2 640 boulons / 800 boulons
Nombre de manches : 4
Difficulté : 7/20
Arme en question : Lamodisque / Multi-disque
Description : Facile si vous avez la V3. Le nombre de manches n´est pas un problème.
Accessible après : L´aspirateur
Dormurateur
Prix : 8 000 boulons / 2 640 boulons / 800 boulons
Nombre de manches : 4
Difficulté : 6/20
Particularité : Gaz tsé-tsé
Arme en question : Fissurateur / Scarifracteur
Description : Encore plus facile ! V3 nécessaire.
Accessible après : A la coupe !
Dans ton coin
Prix : 8 000 boulons / 2 640 boulons / 800 boulons
Nombre de manches : 6
Difficulté : 11/20
Arme en question : Canardator / Bombardator
Description : Certains ennemis peuvent être chiants à transformer avec une simple V1 mais si vous la faites évoluer ( simple), c´est un jeu d´enfant !
Accessible après : Dormurateur
-Sous-partie : Crise de l´arme et Gaz tsé-tsé-
La Crise de l´arme est un mode qui vous donne aléatoirement une arme avec des munitions données. Dès qu´elles sont épuisées, l´arme change. Le Gaz tsé-tsé ( ou Brouillard Ronflobaxien) baisse progressivement vos vies de 1 Nanotech toutes les 5 secondes.
Crise de l´arme
Prix : 8 000 boulons / 2 640 boulons / 800 boulons
Nombre de manches : 16
Difficulté : 10/20
Description : Un peu long avec ses 16 manches, mais sans problème si vos armes sont en V3 ou plus. Conseil : Regardez le signe au-dessous du symbole de l´arme actuelle, vous saurez l´arme qui viendra !
Accessible après : Défi Courtney 2
Bonne nuit
Prix : 9 000 boulons / 2 970 boulons / 900 boulons
Nombre de manches : 6
Difficulté : 9/20
Description : Si vous avez beaucoup de Nanotech, c´est sans gros problème.
Accessible après Défi Courtney 2
-Sous-partie : Scorpio en Modes-
Vous devrez battre Scorpio en mode Crise de l´Arme et en mode Gaz Tsé-Tsé.
Crise de l´arme 2
Prix : 10 000 boulons / 3 300 boulons / 1 000 boulons
Nombre de manches : 1, avec Scorpio
Difficulté : 14/20
Description : Si vous avez les armes en V4, y´aura quand même des problèmes. V5 conseillée ! Si vous tombez sur le fusil-flux, videz tout !
Accessible après : Crise de l´arme, Bonne nuit, Défi ninja, Dans ton coin, Jumeaux
Au dodo !
Prix : 10 000 boulons / 3 300 boulons / 1 000 boulons
Nombre de manches : 1, avec Scorpio
Difficulté : 10/20
Description : Finissez-le au fusil-flux V4 !
Accessible après : Crise de l´arme, Bonne nuit, Défi ninja, Dans ton coin, Jumeaux
-Sous-partie : Combats d´endurance-
La grosse baston 2
Prix : 25 000 boulons / 8 250 boulons / 2 500 boulons
Nombre de manches : 24
Modes des manches : Manches 2 et 3, Gaz tsé-tsé
Manches 5 et 6, Crise de l´arme
Manches 8 et 9, Gaz tsé-tsé
Manches 11 à 14 incluses, Crise de l´arme
Manches 16 et 17, Gaz tsé-tsé
Manches 19 à 23 incluses, Crise de l´arme
Manche 24, Combat contre Scorpio
Description : Un combat encore plus difficile que La Grosse Baston 1. Très bonnes armes ( V4) et gros niveau de Nanotech ( 75 minimum) OBLIGATOIRES !
Accessible après : Crise de l´arme 2, Au dodo !
Bataille Qwarktastique
Prix : 200 000 boulons / 66 000 boulons / 20 000 boulons
Nombre de manches : 100
Modes des manches : Manche 5, Contre-La-Montre 25 secondes
Manche 10, Contre-La-Montre 25 secondes
Manche 15, Contre-La-Montre 20 secondes
Manche 20, Contre-La-Montre 20 secondes
Manche 25, Contre-La-Montre 15 secondes
Manche 30, Contre-La-Montre 15 secondes
Manche 35, Gaz tsé-tsé
Manches 38 et 39, Gaz tsé-tsé
Manches 42 à 44 incluses, Gaz tsé-tsé
Manches 47 à 49 incluses, Gaz tsé-tsé
Manche 50, Combat contre Gary et Hélène
Manches 52 à 55 incluses, Gaz tsé-tsé
Manches 58 à 62 incluses, Gaz tsé-tsé
Manches 65 à 69 incluses, Crise de l´arme
Manches 72 à 76 incluses, Crise de l´arme
Manches 79 à 83 incluses, Crise de l´arme
Manches 86 à 90 incluses, Crise de l´arme
Manches 93 à 97 incluses, Crise de l´arme
Manche 100, Combat contre Scorpio
Description : LE COMBAT ULTIME ! Si vous êtes assez fort, courageux et avec un arsenal à la V5, avec un niveau de Nanotech à 80 minimum, cette épreuve est faite pour vous ! Si vous perdez à la manche 50 ou 100, venez pas pleurer, vous avez qu´à recommencer !
Accessible après : La grosse baston 2
il y adéjà plein de topics comme ça alors ~~~~LAISSEZ COULER~~~~
Les armes de la version 1 à la version 8
Foudroyeur
=========
- Description : Votre première arme. Elle ressemble au pistolet bombardeur du 2. Fait plus de dommages si vous êtes près de la cible. Si vous êtes plus loin, vous ferez quand même des dégâts, mais plus vous êtes près, mieux c’est. C’est une bonne première arme, mais elle sera dépassée par des armes plus puissantes plus tard dans le jeu.
- Obtenu au : Plateau de Kyzil, Veldin. Donné par les Rangers Galactiques.
- Prix : Gratuite
- Munitions par caisse : 4
- Prix de la muntion : 5 boulons
V1
----
Puissance : 40
Capacité : 30 munitions
V2
----
Puissance : 50
Capacité : 35 munitions
Améliorations : Maintenir enfoncé le bouton de tir pour un coup plus puissant
V3
----
Puissance : 60
Capacité: 40 munitions
Améliorations : Modification Verrouillage
V4
----
Puissance : 80
Capacité : 40 munitions
Améliorations : Modification Décharge
V5 - Exploseur
--------------------
Puissance : 100
Capacité : 50 munitions
Améliorations : Maintenir enfoncé le bouton de tir pour créer un rayon de la mort qui tue ! ( Utilise 10 munitions)
Lance-Grenades
=============
- Description : Lance une bombe puissante simple. Marche mieux sur les groupements d’ennemis. Seuls inconvénients : le temps de rechargement et la portée.
- Obtenu au : Plateau de Kyzil, Veldin. Donné par les Rangers Galactiques.
- Prix : Gratuit
- Munitions par caisse : 1
- Prix de la munition : 50 boulons
V1
----
Puissance : 200
Capacité : 8 munitions
V2
----
Puissance : 240
Capacité : 8 munitions
Améliorations : Modification Acide
V3
----
Puissance : 300
Capacité : 10 munitions
Améliorations : Modification Verrouillage
V4
----
Puissance : 400
Capacité : 10 munitions
Améliorations : Plus grand rayon d’explosion
V5 - Erupto-Grenades
------------------------------
Puissance : 800
Capacité : 12 munitions
Améliorations : Après l’explosion, des mini-missiles sont lancés, provoquant plus de dégâts.
Tempête N60
=========
- Description: Une très bonne arme. Peu puissante, mais a une bonne cadence de tir. Sera un peu dépassée au fil du temps par d’autres armes, mais sera une excellente arme de dépannage en cas de besoin. La meilleure façon d’utiliser le Tempête N60 est de bien viser ( cercle vert sur l’ennemi), puis de rester appuyé sur la touche de tir jusqu’à ce qu’il meure. L’arme sera encore plus facile à utiliser dès la V3 avec la Modification Verrouillage.
- Disponible à la : Forêt de Nabla, Florana.
- Prix : 15 000 boulons
- Munitions par caisse : 15
- Prix de la munition : 2 boulons
V1
----
Puissance : 150
Capacité : 150 muntions
V2
----
Puissance : 175
Capacité : 175 munitions
Améliorations : Plus grande portée, les tirs ricochent ( rebondissent sur les murs)
V3
----
Puissance : 200
Capacité : 200 munitions
Améliorations : Modification Verrouillage
V4
----
Puissance : 250
Capacité : 225 munitions
Améliorations : Modification Décharge
V5 - Ouragan N90
------------------------
Puissance : 350
Capacité : 300 munitions
Améliorations : Plus grande cadence de tir
Fouet Plasma
===========
- Description: Une arme de corps-à-corps, comme votre clé. Courez vers votre ennemi, et commencez à frapper votre ennemi. Je recommande de faire des attaques combo, car plus puissantes ( sauf pour les plus gros ennemis, ils ne sont pas trop affectés), mais au moins vous aurez la certitude de ne pas être touché lorsque vous utiliserez le fouet. Mais je me pose cette question : Pourquoi une arme de corps-à-corps a t’elle des munitions ? En plus, elle est très peu puissante.
- Disponible à la : Forêt de Nabla, Florana.
- Prix : 7 500 boulons
- Munitions par caisse : 3
- Prix de la munition : 3 boulons
V1
----
Puissance : 40
Capacité : 25 munitions
V2
----
Puissance : 50
Capacité : 30 munitions
Améliorations : Aucune
V3
----
Puissance : 70
Capacité : 35 munitions
Améliorations : Aucune
V4
----
Puissance : 100
Capacité : 40
Améliorations : Faire une attaque sautée pour créer des ondes de choc
V5- Fouet Quantique
----------------------------
Puissance : 140
Capacité : 50
Améliorations : Faire des attaques combo pour créer d’autres ondes de choc
Hydrocracheur
===========
- Description : L’Hydrocracheur peut viser plusieurs ennemis, 3 ennemis maximum à la V1. Je conseille de l’utiliser sur des groupes d’ennemis pour économiser des munitions, car le nombre de munitions reste bloqué à 15, de la V1 à la V5… Pas terrible contre les gros ennemis duquel il fait utiliser plusieurs munitions…
- Disponible à la : Capitale, Marcadia
- Prix : 40 000 boulons
- Munitions par caisse : 2
- Prix de la munition : 5 boulons
V1
--
Puissance : 200
Capacité : 15 munitions
V2
--
Power: 240
Capacité : 15 munitions
Améliorations : Peut viser 4 ennemis
V3
--
Puissance : 280
Capacité : 15 munitions
Améliorations: Peut viser 5 ennemis
V4
--
Puissance : 320
Capacité : 15 munitions
Améliorations : Peut viser 6 ennemis
V5 - Eclairminateur
--------------------------
Puissance : 400
Capacité : 15 munitions
Améliorations : Peut viser 7 ennemis
Agents Ravageurs
==============
- Description : Provenant de Ratchet & Clank 1, les Agents Ravageurs font des attaques kamikazes sur les ennemis. Après qu’ils aient eu leurs canons ( V2), ils pourront tirer sur leurs ennemis jusqu’à ce qu’ils n’aient plus de munitions, donc ils utilisent leur attaque kamikaze habituelle. 8 Agents peuvent être déployés en même temps ( 2 munitions).
- Disponible à : Opération Destruction, Station Q9
- Prix : 60 000 boulons ( 54 000 boulons avec la réduction)
- Munitions par caisse : 0 ( les caisses ne donnent pas de munitions pour les Agents Ravageurs)
- Prix de la munition : 75 boulons
V1
----
Puissance : 240
Capacité : 6 munitions ( 24 agents)
V2
----
Puissance : 400
Capacité : 6 munitions ( 24 agents)
Améliorations : Les Agents ont des canons laser
V3
----
Puissance : 660
Capacité : 8 munitions ( 32 agents)
Améliorations : Les canons ont une grande cadence de tir
V4
----
Puissance : 2 000
Capacité : 8 munitions ( 32 agents)
Améliorations : Les agents peuvent voler avec des jet-packs
V5 - Agents Terrifieurs
------------------------------
Puissance : 6 000
Capacité : 8
Améliorations : Les agents lancent des missiles, et font une explosion nucléaire dès qu’ils meurent
Fusil-Flux
==========
- Description : Le fusil sniper. Pour l’utiliser, maintenez L1 pour utiliser le viseur. Appuyez sur R1 pour zoomer, et R2 pour dézoomer. Maintenant, alignez le réticule de visée avec l’ennemi, et regardez-le agoniser. C’est une arme très puissante. Mais vous pouvez l’utiliser comme une arme normale, ne visez pas, et tirez sur les ennemis.
- Disponible à : Base Aquatique ( pas sûr du nom), Aquatos
- Prix : 75 000 boulons
- Munitions par caisse : 0 ( Les caisses ne donnent pas des munitions de Fusil-Flux)
- Prix de la munition : 50 boulons
V1
----
Puissance : 300
Capacité : 10 munitions
V2
----
Puissance : 400
Capacité : 12 munitions
Améliorations : Le tir transperce l’ennemi visé ( il passe à travers)
V3
----
Puissance : 500
Capacité : 12 munitions
Améliorations : Le tir peut transpercer plusieurs ennemis
V4
----
Puissance : 1 600
Capacité : 12
Améliorations : Tirs explosifs, les ennemis proches reçoivent plus de dégâts
V5 - Découpétoire
------------------------
Puissance : 2 800
Capacité : 15 munitions
Améliorations : Aucune
Annihilateur
=========
- Description : Cette arme lance un missile vers la cible. Une arme basique au départ, mais quand elle évolue au V2, elle libère des petites mines rebondissantes ( comme le Rebondisseur) après l’impact, touchant d’autres ennemis.
- Disponible à : Base de Korgon, Tyhrranosis
- Prix : 150 000 boulons
- Munitions par caisse : 2
- Prix de la munition : 20 boulons
V1
----
Puissance : 500
Capacité : 20 munitions
V2
----
Puissance : 600
Capacité : 20 munitions
Améliorations : Des petites mines rebondissantes se libèrent après l’impact ( comme le Rebondisseur)
V3
----
Puissance : 800
Capacité : 22 munitions
Améliorations : Les mines rebondissantes sont plus puissantes
V4
--
Puissance : 1 100
Capacité : 22 munitions
Améliorations : Modification Verrouillage, les missiles et les mines sont encore plus puissants
V5 - Exterminateur
-------------------------
Puissance : 1 400
Capacité : 25 munitions
Améliorations : Chaque tir libère une douzaine de mini-missiles après l’impact en plus des mines
Lance-Holoboucliers
================
- Description : Lance des Holoboucliers, des petits boucliers ovales qui vous protègent et se prennent les dégâts à votre place. On peut mettre jusqu’à 4 Holoboucliers en même temps. Mais, cette arme est, dirais-je, la plus nulle du jeu. Les boucliers ne durent pas longtemps, l’arme est quasi-impossible à améliorer, l’aspiration de vie et la Modification Décharge marchent très rarement. Tournez-vous plutôt vers le Chargeur Bouclier pour vous protéger. Personnellement, si vous avez 30 000 boulons à dépenser, prenez cette arme, mais vous serez bien déçus.
- Disponible à : Tyhrranosis ( Vendeur du vaisseau)
- Prix : 30 000 boulons
- Munitions par caisse : 1
- Prix de la munition : 20 boulons
V1
----
Puissance : 200
Capacité : 8 munitions
V2
----
Puissance : 300
Capacité : 8 munitions
Améliorations : Aspire la vie des ennemis proches du bouclier. Soigne seulement si Ratchet est blessé.
V3
----
Puissance : 400
Capacité : 10 munitions
Améliorations : Absorbe les projectiles, qui donnent une décharge aux ennemis proches.
V4
----
Puissance : 500
Capacité : 10 munitions
Améliorations : Plus grande taille, plus de vie aspirée
V5 - Lance Ultra-Boucliers
------------------------------------
Puissance : 600
Capacité : 12 munitions
Améliorations : Donne une décharge à 3 ennemis en même temps.
Lamodisque
=========
- Description : Ressemble au Cracheur d’Etoiles dans Ratchet & Clank 2. Lance une étoile sur l’ennemi visé. Assez faible au départ, elle deviendra beaucoup plus forte au fil des niveaux car elle se scindera en plusieurs étoiles lorsqu’elle ricoche sur les ennemis et les murs. Cette arme fonctionne particulièrement bien dans les endroits confinés, car les disques vont plus ricocher sur les murs et seront plus puissantes. Seul défaut : la capacité maximale du chargeur est de 25 munitions de la V1 à la V5.
- Disponible à : Obani Gemini, Système Zygan
- Prix : 175 000 boulons
- Munitions par caisse : 2
- Prix de la munition : 10 boulons
V1
----
Puissance : 500
Capacité : 25 munitions
V2
----
Puissance : 600
Capacité : 25 munitions
Améliorations : Les disques se scindent en deux lorsqu’ils touchent un mur
V3
----
Puissance : 1 400
Capacité : 25 munitions
Améliorations : Les disques se scindent en deux lorsqu’ils touchent un ennemi
V4
----
Puissance: 2 400
Capacité : 25 munitions
Améliorations : Plus grande portée, disques plus puissants
V5 - Multi-Disque
-----------------------
Puissance : 3 600
Capacité : 25 munitions
Améliorations : Chaque ricochet fabrique un nouveau disque ( jusqu’à 16 maximum à partir d’un seul)
Fissurateur
========
- Description : Cette arme est fantastique. Elle ouvre un trou noir qui aspire les ennemis ! Mais le trou ne reste là que pendant un certain temps. A partir de la V2, vous pourrez combiner plusieurs trous noirs pour n’en former qu’un seul, pour aspirer de plus gros ennemis ! Et elle pourra donner des décharges aux ennemis proches pour qu’ils soient aspirés plus facilement. Au fait, notez que si un ennemi est à côté d’un trou noir, le trou prendra un petit moment avant d’aspirer l’ennemi.
- Disponible au : Studio 42 ( ou 43), Studios Holostar
- Prix : 180 000 boulons
- Munitions par caisse : 1
- Prix de la munition: 100 boulons
V1
----
Puissance : 1 000
Capacité : 8 munitions
V2
----
Puissance : 1 300
Capacité : 8 munitions
Améliorations : Pouvoir de combiner plusieurs trous noirs pour n’en former qu’un seul et aspirer de plus gros ennemis
V3
----
Puissance : 1 500
Capacité : 10 munitions
Améliorations : Modification Verrouillage
V4
----
Puissance : 1 700
Capacité : 10 munitions
Améliorations : Les trous noirs peuvent aspirer les ennemis de plus loin
V5 - Scarifracteur
------------------------
Puissance : 2 000
Capacité : 12 munitions
Améliorations : Les trous donnent des décharges électriques aux ennemis pour les aspirer plus facilement
Canardator
========
- Description : Ressemblant au Morpho-Rayon et au Moutonator, ce modèle transforme les ennemis en canards si vous dirigez le rayon sur eux pendant un certain temps. Normalement, le temps de transformation pour les petits ennemis est de 1 seconde environ ( 3 secondes pour les moyens, 5 pour les grands). Attention : Si vous vous faites toucher pendant la transformation, celle-ci devra être recommencée. Particularité : Pas de Munitions.
- Diponible à : Avant-Poste X12, Aridia
- Prix : 200 000 boulons
V1
----
Puissance : 1 000
V2
----
Puissance : 1 500
Améliorations : Les canards pondent des oeufs explosifs
V3
----
Puissance : 2 000
Améliorations : Les oeufs sont à tête chercheuse
V4
----
Puissance : 2 500
Améliorations : Les canards attaquent les ennemis
V5 - Bombardator
------------------------
Puissance : 3 000
Améliorations : Fabrique un gros canard de feu qui vous suit et lance des bombes sur les ennemis
La bataille de qwarkastik
Pour ceux qui auraient du mal a la bataille qwarkastik a 2 millions de boulons c pas si dur ke ca:
Deja il faut avoir armure infernox ( environ 195 nanotech) des bonne arme comme scarificateur decoupatoire,...(si possible TELT)
Le truc chiant de cette bataille c quand ya le gaz tsé-tsé qui fait perdre des point de vie a fil du temp et g trouvé le truc pour y remedier, en fait il faut le Lance holo-boucliers, meme si cette arme a l´air a chier, quand on lance un bouclier dans un tas d’ennemis, ils son ensuite relié par un faisceau rouge au bouclier et vous regagnez des point de vie au fur et a mesure!!(Version de l´arme la plus haute possible) comme koi toute les arme ont une utilité
au fait merci de ne pas m´insulter ( n´est ce pas spirau
dimo, je ne t´ai pas insulté, je t´ai juste diure de poter ça sur le topic d´aide de lechevalier, ça sera plus uile !
ok j´avais pas compris , mais moi je préfaire poster sur mon topic d´aide
PS: il sert aussi d´aide
c´est du pur flood il y a un meme topic qui à été crée depuis 2004
c´est ce que je disais !
Oui je sais c pour ça g récapituler tous , voila