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Ratchet 3: Les rejets

mikgazine
mikgazine
Niveau 9
18 juillet 2005 à 21:26:18

Alors voilà ce que Ratchet 3 aurait pu contenir avant d´être modifié.

Premièrement, l´hovership était à l´origine équipé de mitrailleuses et des lances missiles...

Le boss final était sur l´avant dernière planète du jeu, en clair il n´y avait pas de MYLON.

Il y avait des courses de turboglisseur sur Forestia, Black-Water City et Aridia, mais à quoi aurait-elles servies si ce n´est pour les boulons...

On avait des niveaux avec Scrunch uniquement, sorte de minijeux à vue 4e personne nulle...

Le mode multijoueur et solo aurait pu être accompagné de plus de véhicules dont un tank ressemblant à l´hovertank de Megacorp dans Ratchet 2, un tank assez fif...conducteur tir des rocjet et du feu alors que le tireur lance des bombes positions comme dans le musée. Dans le mode Solo, ce tank aurait été utilisé sur Marcadia, sur Rilgar et sur Kerwan, metropolis... Dans le mode multijoueur, on aurait aussi pu l´utiliser sur les iles et sur Hoven...mais, c´était un peu inutile et inneficace contre l´hovership.

Il y aurait eu des combats spaciaux comme autour du Phénix quand il a été attaqué ou encore sur le spatio port de Zeldren et les lunes d´Obani...certe, on préféré incorporer un véhicule hovercraft comme l´hovership pour les modes multijoueurs car le vaiseau spatial n´est pas très efficace contre les ennmis au sol.

Il y aurait eu plus de gadget comme l´hypnotiseur et le Dynamo ainsi que le glaceur. mais on a préféré mattre le dynamo avec le swingeur pour créer l´HYPERSWING.

Il y aurait eu une chasse aux criseaux de nature sur Forestia mais cette planète est tellement ennuiyeuse que on a éliminé cette perte de temos.

Infernox
Infernox
Niveau 8
18 juillet 2005 à 21:43:28

ta chopé ces infos ds le musée non?

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