Bonjour à tous, voici un topic permettant de parler du futur jeu du studio Introversion Software, j´ai nommé Defcon.
Pourquoi un topic sur ce jeu ?
Eh bien Defcon n´a pas eu beaucoup de pub sur les sites de jeu vidéo... en ce moment où les futures consoles sont très proche de sortir, la carence des fans d´actu PC se fait sentir, je me propose d´à la fois les nourrir un peu et de faire un peu de pub à ce jeu qui n´a pas eu l´honneur d´être cité une seule fois par jeuxvideo.com, le privant du même coup de son forum.
Pourquoi maintenant ?
Ca me semblait plus correct de laisser une dernière chance à ceux qui pourraient être interressé par l´offre de précommande.
Au moment où je vous écris, en jettant un coup d´oeil au site je vois qu´il reste un peu moins d´un jour et neuf heures pour se décider à l´acheter. Il coûte 14 euros à télécharger et la boite de jeu est envoyé par la poste pour 5 euros de plus ou gratuitement si vous vous décidez vite.
Mais c´est quoi Defcon ?
Le concept est clair comme de l´eau de roche : c´est un RTS qui simule une guerre nucléaire.
L´interface est très minimaliste avec des icones représentant navires de guerre et autres radars sur une carte du monde, mais la réalisation est bien classieuse : les mouvements sont fluides, on zoom et dézoom d´un point à un autre de la carte comme dans un Supreme Commander, les parties ont l´air d´être courtes mais intense avec un final en feu d´artifice.
Les développeurs de ce jeu sont spécialisé dans les jeux revisitant les clichés de l´informatique : le point commun de ces jeux sont les graphismes très simples mais qui passent parfaitement dans le cadre du jeu.
Ils ont fait d´abord un jeu pour se faire passer pour un super hacker avec des interfaces digne de celle des ordis super performants des grosses compagnies dans les films d´action.
Puis un jeu d´action/RTS où on dirige un "peuple" de petites entités artificielles dans un monde virtuel qui peuplent un super-ordinateur. (Eh oui, Darwinia c´est eux). ^^
Et là, on a leur troisième jeu qui retranscrit ce qu´on peut voir dans le film Wargame ou dans un James Bond ("Vous êdre en train de ressendir la zouffranze de votre peuple monsieur Bont"). Perso je suis convaincu qu´on a là un jeu au concept qui va tout péter. ^^
Le site :
http://www.introversion.co.uk/defcon/
Des vidéos de gameplay :
http://www.eurogamer.net/[...]list_id=733&s=l
http://www.eurogamer.net/[...]list_id=734&s=l
http://www.eurogamer.net/[...]list_id=735&s=l
http://www.eurogamer.net/[...]list_id=736&s=l
En regardant la notice du jeu disponible sur leur site voilà les informations principales à connaitre sur les modes de jeu et le gameplay.
Le jeu se passe sur la carte du monde avec la possibilité de doubler la taille des continents.
La partie peut durer de 30mn à environ 6h selon la vitesse choisie (ce mode de jeu permet d´utiliser le boss alert, càd la réduction dans la barre des tâches sur simple pression d´une touche en une icone non compromettante).
La partie se déroule en 5 phases correspondant aux Defense Condition. Pendant les defcon 5 et 4, on place les unités sur la carte sans pouvoir attaquer, en Defcon 3 on ne peut plus rien placer, en Defcon 2 on peut utiliser les armes conventionnelles et en Defcon 1 les armes nucléaires.
Le but du jeu est de faire des points en faisant exploser du civil à coup de bombes, 1 million de civils tué donne 2 points, 1 million de civils sauvegardés donne 1 point (le gain de points peut varier selon le mode de jeu, par exemple le mode sauvegarde ne donne de point que pour les civils sauvegardés).
Les unités sont des bâtiments et des navires et des avions :
Batiments : les silos peuvent détruire les missiles nucléaires au vol quand ils sont en mode défensif ou se mettre en mode offensif et viser n´importe quel point de la carte. Les radars permettent d´avoir une grande zone hors brouillard de guerre et de détecter les sous-marins. Le troisième type de bâtiment est la base aérienne pour ravitailler les avions.
Navires : Le carrier permet de transporter des avions ils ont un certain nombre de fighters et de bombers. Le sous marin est invisible sauf proche des radars ou d´un carrier ennemi. Il peut attaquer les navires en étant submergé ou faire surface et tirer un missile à une distance moyenne. Le BattleShip est très fort contre les avions et peut donc détruire les carriers facilement, par contre il est désarmé contre un sous marin. (on a là un parfait pierre-feuille-ciseaux)
Avions : Le fighter peut descendre efficacement les bombers et faire une bonne reconnaissance, comme ils sont assez nombreux, en perdre quelques uns et voir la position d´un silo ou d´un radar peut valoir le coup. Le bomber n´est pas armé de manière conventionnelle mais possède un missile nucléaire qu´il tire à courte portée.