Voilà un essai de réglement ( sérieux) pour la Coupe JVcom, si vous y voyez quelque chose à rajouter, à revoir, à reformuler ou que sais-je encore, faites-le moi savoir
Réglement de la Coupe HT-JVcom
Article 1
-Cette coupe est une coupe amicale, organisée bénévolement dans le cadre de Hattrick. Il n´y a aucun lien entre cette coupe et
les HT, GM ou MOD de Hattrick, sauf si l´un d´eux y participe éventuellement.
-Cette coupe est réservé en priorité à ceux qui fréquentent le site JVcom, en particulier les forums de FM, PES, etc... Si il
manque une ou des équipe(s) pour boucler les inscriptions, des connaissances des participants peuvent s´y joindre.
-Cette coupe est entièrement amicale, il ne pourrait être toléré que des disputes ou des conflits naissent de son déroulement. Be
cool and Have fun, ce n´est qu´un jeu.
Article 2
-Il n´y a aucun enjeu à cette Coupe, si ce n´est le plaisir de gagner, dans une rivalité amicale.
-Le vainqueur se cerra éventuellement proposé une place dans la COupe C3 ( Coupe des vainqueurs de Coupes Amicales) de la saison
suivante. Cette coupe permet à son vainqueur de gagner un abonnement HT-Supp. Si le vainqueur décline l´offre, le second le
remplace, puis le 3e, le 4e, le meilleur quarts de finaliste, etc...
Article 3
-La COupe regroupe 32 équipes. Il y a 8 groupes de 4 équipes, tirés au sort. Les rencontres se jouent en matchs aller-retour
selon le calendrier établi. Chacun des matchs sont en mode NORMAL. Au terme de cette phase, les 2 meilleurs équipes sont
qualifiées pour les 8e de finale.
-Une victoire vaut 3 points, un nul 1 point, une défaite 0 point.
-En cas d´égalité, la différence de but est prise en compte, puis le nombre de buts marqués, puis le nombre de victoire, puis aux
résultats entre ces deux équipes. Si il y a toujours égalité, un tirage au sort est effectué.
-Les 8e de finale sont tirées au sort. Un premier de groupe rentre un deuxième d´un autre groupe.
-Les phases d´élimination directe ( 8e, quarts, demi, finale, match pour la 3e place) se jouent en match simple en REGLES DE
COUPE, sur terrain neutre, déterminé par les organisateurs. Ce stade doit être différent des régions des 2 clubs, et de
préférence sur un stade d´un autre participant.
Article 4
-Celui qui reçoit doit défier son adversaire ( pour les matchs à éliminations directes, le premier cité).
-Si le défi n´a pas été lancé le Samedi Midi, son adversaire peut le défier, en respectant l´endroit où joue le match.
-Si un défi n´est pas accepté le Dimanche Soir 20h, celui qui a défié doit prévenir immédiatement l´un des organisateur. Il
emportera son match par forfait 5-0, et sera autorisé à jouer un match d´entrainement de son choix.
-Si il y a un litige et que ces règles n´ont pas été suivi ( l´un accuse l´autre, match sur le mauvais terrain), les deux
protagonistes doivent se mettre d´accord. Si il n´y a pas d´accord le jeudi suivant le match, les deux adversaires sont déclarés
perdant, sans but.
-Si aucun des deux n´a défié son adversaire, les deux équipes sont déclarés perdantes.
-Si, lors d´un match à élimination directe, un match se finit sur un nul et qu´il n´a pas été mis les règles de coupe, celui qui
a défié est déclaré perdant. En cas de litige, les protagonistes doivent se mettre d´accord. Si le Vendredi 20h aucun compromis
n´est trouvé, un club sera rep^éché parmi les perdants du tour en fonction de son classement pendant les poules pour prendre sa
place ( lucky loser).
Article 5
-Chaque participant s´engage à respecter ce règlement, au risque d´être exclus le cas échéant.