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Liste des sujets

Le Topic Des Enigmes

Vodafone
Vodafone
Niveau 10
18 décembre 2004 à 14:45:09

Il est mort :ouch2:

psgwin
psgwin
Niveau 10
18 décembre 2004 à 14:45:54

Vodafone Posté le 18 décembre 2004 à 14:45:09
Il est mort

:gne:

Vodafone
Vodafone
Niveau 10
18 décembre 2004 à 14:46:25

Oui
Oui

ZeMaNyaK
ZeMaNyaK
Niveau 10
18 décembre 2004 à 14:46:42

:ouch:

:ouch2:

psgwin
psgwin
Niveau 10
18 décembre 2004 à 14:46:59

ZeMaNyaK Posté le 18 décembre 2004 à 14:46:42

dur dur

SPLINTERGAMER
SPLINTERGAMER
Niveau 10
18 décembre 2004 à 14:47:14

le niveau de l´eau dans la piscine s´est-il eleve meme imperceptiblement ou bien est-il reste identique: est-il monte de l´equivalent du verre et des glacons?

le niveau de l´eau est resté identique car ds une piscine il y a un systeme hydro-electrique de mesure de l´eau ? ?? :lol:

Darkman01
Darkman01
Niveau 10
18 décembre 2004 à 14:47:35

non et non car les masses sont deja sur l´eau car elles sont contenues sur le matelas et bateau donc ca ne change rien

ZeMaNyaK
ZeMaNyaK
Niveau 10
18 décembre 2004 à 14:47:44

ba théoriquement c oui et oui...

Vodafone
Vodafone
Niveau 10
18 décembre 2004 à 14:48:00

Oui
Non

psgwin
psgwin
Niveau 10
18 décembre 2004 à 14:48:05

splintergamer Posté le 18 décembre 2004 à 14:47:14
le niveau de l´eau dans la piscine s´est-il eleve meme imperceptiblement ou bien est-il reste identique: est-il monte de l´equivalent du verre et des glacons?

le niveau de l´eau est resté identique car ds une piscine il y a un systeme hydro-electrique de mesure de l´eau ? ? ?

le niveau ne change pas ok vs avez trouve mais fau developer

Darkman01
Darkman01
Niveau 10
18 décembre 2004 à 14:48:06

principe d´archimede

SPLINTERGAMER
SPLINTERGAMER
Niveau 10
18 décembre 2004 à 14:48:40

Darkman01 Posté le 18 décembre 2004 à 14:48:06
principe d´archimede

on a un boss des maths ds la salle ! !!! :ok:

psgwin
psgwin
Niveau 10
18 décembre 2004 à 14:48:45

Darkman01 Posté le 18 décembre 2004 à 14:48:06
principe d´archimede

:gne: c koi?

psgwin
psgwin
Niveau 10
18 décembre 2004 à 14:49:21

splintergamer Posté le 18 décembre 2004 à 14:48:40
Darkman01 Posté le 18 décembre 2004 à 14:48:06
principe d´archimede

on a un boss des maths ds la salle ! ! !!

en tt cas c pas moi!

Darkman01
Darkman01
Niveau 10
18 décembre 2004 à 14:49:34

psgwin
Posté le 18 décembre 2004 à 14:48:45
Darkman01 Posté le 18 décembre 2004 à 14:48:06
principe d´archimede

c koi?

euuuuuuh tu rigoles la ? ? tu sais pas ce que c´est ? ???

splintergamer
Posté le 18 décembre 2004 à 14:48:40
Darkman01 Posté le 18 décembre 2004 à 14:48:06
principe d´archimede

on a un boss des maths ds la salle ! ! !!

c de la physique et non des maths :-)

psgwin
psgwin
Niveau 10
18 décembre 2004 à 14:50:11

Darkman01 Posté le 18 décembre 2004 à 14:49:34
psgwin
Posté le 18 décembre 2004 à 14:48:45
Darkman01 Posté le 18 décembre 2004 à 14:48:06
principe d´archimede

c koi?

euuuuuuh tu rigoles la ? ? tu sais pas ce que c´est ? ? ??

splintergamer
Posté le 18 décembre 2004 à 14:48:40
Darkman01 Posté le 18 décembre 2004 à 14:48:06
principe d´archimede

on a un boss des maths ds la salle ! ! ! !

c de la physique et non des maths

non je rigole pas je suis en 4eme je sais pas ce que c´est

Darkman01
Darkman01
Niveau 10
18 décembre 2004 à 14:50:41

ah ok si t´es en 4eme...

ZeMaNyaK
ZeMaNyaK
Niveau 10
18 décembre 2004 à 14:50:50

splinter tu pourras reprendre es enigmes apres stp ? :ok:

SPLINTERGAMER
SPLINTERGAMER
Niveau 10
18 décembre 2004 à 14:51:42

Cette applet Java simule une expérience simple concernant la poussée d´Archimède dans un liquide: Un corps solide suspendu à un dynamomètre est plongé dans un liquide ( en le déplaçant avec la souris!). Dans ce cas la force mesurée, qui est égale à la différence entre le poids et la poussée d´Archimède, est plus petite.

Vous pouvez changer ( dans certaines limites) les valeurs présélectionnées de la surface de base, la hauteur du solide et les densités du corps et du liquide en utilisant les champs appropriés. Après avoir appuyer sur " Entrée", le programme vous indique les nouvelles valeurs de la hauteur immergée, du volume déplacé, de la poussée d´Archimède, du poids du corps et de la force mesurée. L´accélération de la pesanteur est supposée prise à g = 9,81 m/s2.

Si il apparaît " Maximum atteint!" ( en rouge), vous avez atteint la tension maximale du dynamomètre.

SPLINTERGAMER
SPLINTERGAMER
Niveau 10
18 décembre 2004 à 14:52:18

ZeMaNyaK Posté le 18 décembre 2004 à 14:50:50
splinter tu pourras reprendre es enigmes apres stp ?

:ok: pas de problem j´attend la réponse de Psgwin et je m´y remet :ok:

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