voila enfin les précision de lannulation gc de burnout 3 : takedown ! ! :
Il y a environ deux semaines, nous apprenions que Burnout 3 : Takedown ne verrait finalement pas le jour sur GameCube alors qu´il fut annoncé sur la console de Nintendo durant l´E3. Dans une interview accordée au site anglais Eurogamer, Alex Ward de Criterion Games a apporté quelques précisions sur le pourquoi de cette annulation GameCube.
Voici donc la retranscription des propos de Alex Ward. A la question Pourquoi la version GameCube a-t-elle été annulée ? Ce dernier répond :
Parce qu´il n´y a pas de online. Le mode online a terriblement influencé le offline et du coup les joueurs GameCube seront déçus de ne pas pouvoir goûter au online. Nous avons donc décidé d´annuler le titre. Il vous faudra goûter cette expérience extrême sur PS2 ou Xbox. Dans Burnout 3, les modes de jeu prennent leur sens car vous pouvez jouer online et offline. Si nous avions dû faire un jeu offline, nous aurions procédé différemment. Plus personne ne veut faire de jeux offline désormais. Il faut avoir une composante online.
Hormis la subjuguante analyse de Mr. Ward, les propros prêtent vraiment à confusion et surtout contiennent de nombreux paradoxes. Alex Ward insiste sur le fait que Burnout 3 prend toute sa dimension online et que c´est la raison pour laquelle le titre sortira sur PS2 et Xbox qui proposent toutes deux le jeu en ligne. Ce que semble oublier Mr. Ward c´est que la majorité des joueurs PS2 comme Xbox ne jouent pas online. Sur Xbox Live, il y a 1 millions d´abonnés alors qu´il y a 15 millions de possesseurs de Xbox. Et sur PS2, la proportion de joueurs online est encore plus réduite, proportionnellement au parc installé ( 70 millions de machines). L´autre interprétation possible des propos de Alex Ward, vu son insistance presque monomaniaque sur le mode online, serait de déduire que Burnout 3 n´a aucun intérêt en solo ? Pourquoi avoir inclut un mode solo alors ? Pourquoi ne pas avoir fait un jeu purement online, à la manière d´un MMORPG ?
Je voudrais, pour terminer, parler de Tom Clancy´s Splinter Cell : Pandora Tomorrow qui, lui aussi, possède un mode online largement encensé et qui pourtant a disparu de la version GameCube. La différence cependant, c´est que le jeu est tout de même sorti sur la console de Nintendo avec son mode solo. Eh oui, on ne prive pas une communauté de 16 millions de joueurs d´un titre attendu, futur blockbuster, simplement parce que l´on estime que les joueurs GameCube seront déçus de ne pouvoir goûter au online.
voili voilou ! !