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***Topic des News***

Tiduskazama
Tiduskazama
Niveau 10
16 juillet 2004 à 13:36:03

j c g vu ke c t avc 1 c apre
lakel de vid :question:

-MastaKilla-
-MastaKilla-
Niveau 9
16 juillet 2004 à 14:22:20

Hardrockman Posté le 16 juillet 2004 à 11:34:49
moi jvé l´avoir mé fo kje me renseigne et tt et tt

Demande moi j´en connais un paquet sur le Online PS2 :ok:
Vu tous les problemes que j´ai eu. J´ai presque pas été aidé. Je devais me demerder tout seul pratiquement. Et là, je commence a approcher du but!

HardRockMan
HardRockMan
Niveau 10
16 juillet 2004 à 16:17:40

ben g la play 2, et un modem ethernet adsl 1024
voilà keskil fo ke je fasse pr le online

HardRockMan
HardRockMan
Niveau 10
17 juillet 2004 à 11:39:32

NON MASTAKILLA PK TU ME LA PA DI AVAN DE PARTIR PENDAN 3 SEMAINES JE V DEVOIR . .............
ALLER A AUCHAN PR PLUS D´INFOS :(

HardRockMan
HardRockMan
Niveau 10
17 juillet 2004 à 11:40:03

oups^^

pardon pr le caps lock :honte:

Tiduskazama
Tiduskazama
Niveau 10
17 juillet 2004 à 13:25:11

alala c jeune save mm + ce kil fon :lol:

HardRockMan
HardRockMan
Niveau 10
17 juillet 2004 à 14:06:21

je t´en pri ken mm g kun an de - alr stp :-d

halo28
halo28
Niveau 10
17 juillet 2004 à 17:12:29

Vive la France ! dsl :honte: ^^

HardRockMan
HardRockMan
Niveau 10
17 juillet 2004 à 18:15:12

:nonnon: roh la la on a touché le fon là :honte:

spanky22-
spanky22-
Niveau 10
18 juillet 2004 à 14:28:13

le liens de 157822 :

http://fr.playstation.com/previews/previewStory.jhtml?storyId=105798_fr_FR_PREV&linktype=SSL

C´est un reportage spécial sur le mode Crash, voilà le papier coller :) :

Burnout 3 : mode Crash

Le fameux mode de destruction de Burnout 2 fait son retour dans la suite du titre explosif d´EA. Découvrez les nouvelles possibilités offertes par le Takedown et regardez le résultat dans de nouvelles vidéos.

Intégrer un mode Crash dans un jeu de course peut paraître un peu bizarre comme idée, sauf si c´est le principe même du jeu et que les collisions sont plutôt belles à regarder. Dans ce cas de figure, vous n´aurez qu´une envie : en voir autant que possible.

C´est pour cela que Criterion a ajouté un mode Crash dans Burnout 2 à la dernière minute, et c´est aussi pour cela qu´il est de retour dans Burnout 3. Difficile de faire autrement, et c´est tant mieux. Après vous avoir parlé des nouvelles courses de Burnout, on va aborder le nouveau mode Crash amélioré. N´oubliez pas de jeter un oeil aux vidéos.

Destruction massive

Comme pour tous les autres éléments du jeu, le mode Crash de Burnout 3 est bien plus important qu´avant. Avec les 100 carrefours à accidents et grâce à la manette DualShock, vous allez " vibrer" toute la nuit pour essayer de rafler des médailles d´or.

Même s´il n´y a que 5 carrefours à accidents dans la version de preview, on a d´ores et déjà pu découvrir toute la richesse du titre de Criterion. Vous commencerez en douceur avec Trailer Trash, un carrefour de Silver Lake agrémenté d´un tremplin qui, si vous parvenez à l´emprunter correctement, envoie votre véhicule au travers de bottes de foin pour finir sur une rangée de bus en stationnement.

Deux ajouts sauteront immédiatement aux yeux des vétérans du mode Crash : l´interactivité avec les objets et, bien entendu, cet impressionnant tremplin. Vous aurez l´occasion de voir des tas d´autres chargements voler en éclat dans Burnout 3, comme des tonneaux ou même un hors-bord. Pour ce qui est des tremplins...

. .. Allons faire un tour du côté de Waterfront. Ici, il est possible de choisir entre trois carrefours : Leap of Faith, Tram Pulled et l´inquiétant Twister ( tornade). Naturellement, c´est celui-là qu´on a choisi. Très vite, on se retrouve à faire une rotation aérienne complète avec notre bolide en passant au-dessus de deux taxis à l´arrêt avant de foncer en pleine intersection ( si vous ne nous croyez pas, jetez un coup d´oeil à la vidéo ci-dessous). Ça ressemble à une compilation de nos cascades hollywoodiennes préférées.

Et ce n´est pas tout. Leap of Faith comprend deux autoroutes, l´une au-dessus de l´autre. En vous y prenant bien, vous pouvez provoquer la destruction des deux lignes de circulation en même temps. Ah oui, et comment ? En utilisant l´aftertouch ( effet), la nouvelle touche Crashbreaker et des pick-ups.

Des bonus et des explosions à la pelle

Que pourrait-on ajouter de mieux à un jeu de course d´arcade que des pick-ups ? Grâce à ces derniers, seulement disponibles dans le mode Crash, les scores les plus élevés ne pourront être obtenus que par ceux qui parviennent à s´en servir le mieux.

Il existe trois types de pick-up : des bonus d´argent, des multiplicateurs de score et des bonus qui affectent votre conduite ou vos collisions. Ces pick-ups flottants sont dispersés dans chaque zone du mode Crash, bien que ce qui permette d´accéder le plus rapidement aux meilleurs scores n´est pas toujours ce que l´on croit.

Les bonus d´argent sont plutôt attractifs, mais les multiplicateurs de bonus " x2" et " x4" aident vraiment à gagner beaucoup de points. Méfiez-vous cependant du Heartbreaker ; touchez-en un et votre score total sera diminué de moitié.

Pour accélérer, utilisez l´Auto Boost car les règles habituelles de la barre de Boost ne s´appliquent pas dans le mode Crash. Enfin, le pick-up qu´il faut toujours essayer d´avoir est le Crashbreaker : il déclenche instantanément un Crashbreaker. Mais c´est quoi le Crashbreaker ? Chaque carrefour dispose d´une zone de crash spécifique. Lorsque vous l´atteignez, appuyez sur la touche R2 pour faire exploser votre voiture, comme si elle était remplie de nitroglycérine. C´est assez marrant, évidemment, mais cela devient plus stratégique lorsque vous le combinez avec l´aftertouch.

Touche finale

Comme nous en avons parlé précédemment, l´aftertouch ( effet) a une véritable incidence sur le jeu. Le mode Crash le démontre assez bien. Le seul moyen d´obtenir un score élevé est de diriger votre véhicule vers les pick-ups et, bien sûr, au beau milieu de la circulation.

Prenons le niveau Leap of Faith comme exemple. Le plus évident consiste à attraper l´Auto Boost, à foncer vers un tremplin et à utiliser l´aftertouch pour récupérer un bonus d´argent et le multiplicateur de score " x2" avant d´arriver en pleine circulation. De cette façon, si vous calculez bien votre trajectoire, vous pourrez obtenir de gros scores.

Vous pouvez aussi choisir la voie de gauche et utiliser avec précaution l´aftertouch pour provoquer un carambolage sur une autoroute, diriger votre voiture sur le côté de la route, déboucher dans un autre groupe de voitures, tout faire péter avec votre Crashbreaker puis diriger votre épave fumante vers un Crashbreaker instantané et un multiplicateur " x4". Qui aurait cru qu´il fallait autant de technique pour crasher un véhicule ?

    • *************************

Misère, moi qui adore le mode crash je crois que je vais pas être déçu, surtous avec l´iddée du tremplin ! :-)

HardRockMan
HardRockMan
Niveau 10
18 juillet 2004 à 19:29:42

merci spanky de nous tenir à jours :-)

spanky22-
spanky22-
Niveau 10
19 juillet 2004 à 11:25:15

De rien :)

Preview : Burnout 3 : Takedown ( par Jeuxfrance.com )

Nous avons été invités aujourd’hui même par Electronic Arts pour découvrir en avant première, une version jouable de Burnout 3 : Takedown. Nous avons pour l’occasion pu rencontrer Alex Ward, le directeur du design, qui nous a dévoilé quelques éléments de son jeu attendu pour le mois de Septembre. C’est donc dans les locaux de Toyota sur les Champs Elysées, entre quelques bolides impressionnants et une fournée complète de petits fours très appétissants que nous avons pu mettre les mains sur le titre ultime de course/accident toutes catégories confondues. Voici donc nos premières impressions à quelques mois de sa sortie officielle…

Autant le dire tout de suite Burnout 2 a véritablement été une révolution en matière de jeux de courses automobiles en intégrant une incitation forte à la conduite dangereuse. Si l’on peut se poser des question sur l’intérêt de la chose au moment ou la plupart des pays du monde essaient de pousser les automobilistes à plus de prudence il n’en demeure pas moins que le titre d’Acclaim nous avait littéralement collé dans nos sièges baquets. Cette année, changement de situation, c’est l’équipe d’Electronic Arts qui a pris en charge l’édition du troisième opus de la série et à Criterion Studios de développer la bête. Qu’est-ce que cela implique, pas grand-chose sur le papier sauf peut-être une bande son finale un peu plus péchue et des cascades hors de toutes proportions, dans les faits par contre autant dire qu’on est pas loin d’une petite révolution quand au gameplay de la série.

Le jeu officiel des mauvais perdants

Premier élément qui choque lorsque l’on prend les commandes du véhicule, c’est l’aspect ultra arcade de la conduite. Tout est ultra simplifié – peut-être même un peu plus que dans Burnout 2 – pour permettre au conducteur lambda de se lancer à fond les manettes dans le trafic et froisser de la taule le sourire et la bave aux lèvres. Une fois le jeu lancé d’ailleurs, on ne tergiverse pas. Aucun scénario n’est proposé pour justifier telle ou telle course, pas de papa champion mort en pleine course, pas de truand à rattraper, juste la course et l’action dans son plus simple appareil. Côté taule froissée pas de soucis, Burnout 3 est le digne successeur du titre d’Acclaim. En ce sens, on peut même dire que les accidents prennent ici bien plus d’importance que dans les opus précédents. Première innovation, là ou dans les opus précédents il suffisait de frôler les véhicules du trafic pour remplir sa jauge de Boost, dans Burnout 3 ces near-misses ne suffiront pas. Il vous faudra en plus causer des accidents, comme par exemple faire sortir tel ou tel véhicule de la route dans une gerbe de flammes ou encore pousser tel véhicule adverse dans le sens inverse de la circulation pour le voire s’encastrer dans un 30 tonnes roulant à pleine allure. Ce nouveau type de cascade intitulé Takedown vous permettra de remplir en une seule fois votre jauge, histoire de faire la différence sur vos adversaires. Autant le dire, même si ce nouveau système de gains s’avère un tantinet limite niveau éthique, il n’en demeure pas moins bluffant dans le cours du jeu, surtout que vos adversaires ne vont pas se faire prier pour vous réserver le même sort tôt ou tard.

Ainsi, à chaque fois que l’un de vos concurrents part dans le décor, vous avez droit à un joli ralenti de vos frasques, histoire de bien jubiler. Lorsque vous décrochez et foncez dans un mur ou rentrez de plein fouet dans un camion ou un autre véhicule, il vous sera aussi possible d’admirer le ralenti de votre cascade. Petit plus, vous pourrez aussi vous déplacer en plein vol plané pour foncer dans la voiture qui se trouve juste derrière vous, complètement immoral mais tellement jouissif.

Sur ce point, Alex Ward s’est d’ailleurs fendu d’une petite vanne bien placée sur nous, petits français. Il nous a en effet raconté son trajet en taxi de l’aéroport au lieu de rendez-vous et nous a expliqué que son jeu était en fait la concrétisation même de la conduite à la française. Foncer, freiner, éviter les voitures dans un trafic bien dense et surtout haïr ses concurrents ( voisins) directs. Nous avons donc hué le personnage avec toute la mauvaise foi qui nous caractérise, juste histoire de tenir notre réputation. Mais il semble en effet, que le titre d’Electronic Arts reçoive un accueil nettement meilleur dans l’hexagone qu’ailleurs, c’est triste à dire mais bien observé…

Sac à papier ! J’ai oublié de freiner…

Côté graphique, rien à dire, les voitures sont criantes de réalisme, même si l’on peut toujours déplorer l’absence de licence. L’action se déroule à 200 à l’heure et l’utilisation du turbo reste toujours aussi classieuse. L’équipe de Criterion a, on peut le dire, utilisé le RenderWare à la perfection. Pour les accidents, tout est encore plus impressionnant que dans les versions précédentes, le bruit de tôle froissée est dantesque et les voitures font des cascades encore plus ahurissantes que ce que l’on aurait pu imaginer, le tout dans des gerbes de flammes qui vous rappelleront les plus grands moments du cinéma hollywoodien. Pour profiter au maximum de tous ces chocs frontaux et autres tonneaux multiples, rien de plus jubilatoire que de retrouver le fameux crash mode qui a fait le succès du deuxième opus. Et comme dans Burnout 2 le but ici est de provoquer le plus gros carambolage imaginable en poussant son véhicule à fond et en heurtant le plus fort possible, avec le meilleur angle possible le premier bolide qui vous tombe sous le pare-choc. Ce troisième opus vous offrira aussi la possibilité, une fois un nombre de chocs bien défini, de déclencher une bombe embarquée qui fera partir de travers tout ce qui se trouve à proximité. Encore une fois, lorsque votre bolide sera en l’air, il vous sera aussi possible de diriger sa chute pour provoquer encore plus de carambolages.

En ce qui concerne le mode online, les choses ont l’air de se simplifier. Que ce soit sur PS2, ou sur Xbox, Burnout 3 permettra aux petits européens de se rentrer dedans sans la moindre retenue. Alex Ward d’ajouter d’ailleurs qu’en partie online, il sera indispensable de provoquer des Takedowns, sous peine de manquer de boost face à des concurrents nettement plus coriaces.

Pour finir enfin, parce que nous n’allons tout de même pas tout vous dévoiler, sachez que ce Burnout 3 mettra à votre disposition pas moins de 70 bolides survoltés, le tout sur 36 pistes différentes. Coté pistes, le jeu sera divisé en trois, l’Amérique, l’Europe ( avec entre autres Monte Carlo et la French Riviera) et l’Asie. Les véhicules seront eux divisés en plusieurs catégories, classées selon leur poids. Vous retrouverez ainsi quelques coupés, pickups ou autres monstres de la route, comme par exemple ces deux magnifiques monoplaces qui avalent la route à vitesse grand V. Alors, même si EA ne possède pas de licences pour nous permettre de monter dans de vraies voitures de série, ne vous inquiétez pas, de toute façon tout va tellement vite que vous n’aurez pas le temps de vous attarder sur la marque de votre future compression made in César…

spanky22-
spanky22-
Niveau 10
19 juillet 2004 à 11:32:44

A et sinon je sais pas si on l´as dit :

Traduction du mot " take down" ( verbe anglais) : démolir, remettre quelqu´un à sa place.... Si comme dans les volets précédents il vous faudra faire preuve de vitesse et d´audace pour rivaliser en course, la clé de la victoire se trouve cette fois ci chez l´adversaire!

HardRockMan
HardRockMan
Niveau 10
19 juillet 2004 à 12:16:44

:lol: merci de nouvo :applaudissements:

:honte:

-MastaKilla-
-MastaKilla-
Niveau 9
19 juillet 2004 à 14:27:59

Nan on dis:
:applause:

:honte:

HardRockMan
HardRockMan
Niveau 10
19 juillet 2004 à 17:17:14

roh la la le tien non plus na pa marché

:applaudir:
:taperdanssesmainsdanslebutdefairedubruit:
:feliciter:

bon je trouve pas

:honte:

spanky22-
spanky22-
Niveau 10
24 juillet 2004 à 15:29:00

Info sur la démo :

En raison de l’approche de la sortie du titre ( prévue pour le mois de septembre), EA a mis à la disposition de son public quelques démos jouables du fameux Burnout 3. Le contenu de la galette est, certes, assez limité puisque seul un circuit est disponible, mais offre déjà un aperçu plus que convaincant de ce qui nous attend dans 2 mois. Graphiquement tout d’abord, force est de constater que le résultat est impressionnant avec des véhicules parfaitement modélisés et une animation décoiffante ! Le jeu ne souffre, sur cette démo, d’aucun ralentissement ! La jouabilité est, quant à elle, toujours aussi instinctive et précise, si bien qu’on prend rapidement du plaisir à frôler les véhicules arrivant à contre sens ! Si cela ne suffisait pas, Burnout 3 dispose aussi d’un mode en ligne pouvant accueillir 6 joueurs simultanément !

Tiduskazama
Tiduskazama
Niveau 10
04 août 2004 à 10:22:38

j c ke sa na po ttro a voir avc burnout 3 mé voici le logo de la ps3
http://www.playfrance.com/news/254823377_actualites_ps2_playstation2_Un_logo_pour_la_PS3__.html

HardRockMan
HardRockMan
Niveau 10
04 août 2004 à 10:29:53

jle trouve laid moi :(

Tiduskazama
Tiduskazama
Niveau 10
04 août 2004 à 10:32:15

nan moi j trouve ke c po mal trouV kom lé puce avc lé trai ki dépasse

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