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news 30/06/2004 jv.com

Minas-Giliath
Minas-Giliath
Niveau 10
30 juin 2004 à 19:48:38

j´avoue ne pas comprendre....
y´a une telle contradiction entre les dites qu´on en arrive à douter :doute:

https://www.jeuxvideo.com/news/2004/00009484.htm

Spiky[SSj3]
Spiky[SSj3]
Niveau 7
30 juin 2004 à 20:34:49

On verra bien quand la date de sortie approchera. Et on saura qui avait dit vrai !

spanky22-
spanky22-
Niveau 10
30 juin 2004 à 20:40:07

" Burnout 3 : Takedown qui sortira sur GameCube, Xbox et PS2 le 09 septembre prochain"

    • *****

C´est vrai qu´il y a de quoi se poser des questions

spanky22-
spanky22-
Niveau 10
30 juin 2004 à 20:59:50

Burnout 3: Takedown Interview: Harvey Elliott
By: Micheal Mullen

Après l´expo électronique de divertissement ( E3) en mai, les halls à l´ea bourdonnaient autour un des plus grands standouts de l´exposition, Burnout® 3 : De manipulations ? . Les participants d´expo déliraient, les employés de JEUX d´ea déliraient, et quelques jours plus tard, la pression délirait aussi. Ainsi quand j´ai obtenu de nouveau au bureau, un de mes buts étaient de s´asseoir avec le jeu pour découvrir au sujet de ce qu´était le bourdonnement tout.

Après que passant autant de moments libres car je pourrais maîtrisant ma technique de manipulations dans la version de pré-alpha du jeu, je pouvais demander Harvey Elliott, producteur exécutif du grillage 3 quelques questions au sujet du jeu et pourquoi se briser des voitures va à la meilleure chose frapper votre Th de PlayStation 2 et de Xbox cette année

Micheal : Le grillage 3 est nouveau à la famille de JEUX d´EA mais après gain de plusieurs récompenses à E3, le jeu est assurément un membre bienvenu de l´équipe. Ceci dit, les participants E3 sont un groupe critique et servent de grande ressource à la chair hors des concepts de jeu. Ce qui était l´une des plus grandes critiques que vous êtes entrain de réparer ?

Harvey : Nous sommes ainsi heureux pour avoir écopé toutes les récompenses de conduite hors d´E3 - tellement le travail dur est entré dans rendre le grillage 3 aussi grand comme possible, mais il est toujours fantastique pour obtenir l´identification ailleurs dedans de l´industrie.

Un des grands défis que nous avons été placés dès l´abord est pourquoi faites les joueurs veulent se briser ? Il y a eu un long processus d´éducation en emballant des jeux au sujet des voitures ne s´écrasant pas, et nous avons dû nous assurer le grillage 3 : Personnes dites de manipulations pourquoi il était important.

Nous avons dû nous assurer que se brisant et luttant avec des personnes a été vraiment encouragé bien dès le début dans le jeu, et qu´on l´a clairement compris pourquoi prenant des risques et conduisant dangereusement est si important. Tout que le joueur fait dans le jeu, s´il est se brisant ou emballant, gagne le poin de grillage qui sont alors dépensés sur prendre de nouveaux voitures et véhicules pour employer dans les événements. En outre si le joueur peut prendre les grands risques - par exemple conduite du côté faux de la route, près des voitures absentes, échappant à de grands accidents - ou sortir leur opposition ( en les claquant dans un mur ou un trafic etc...)
alors ils peuvent gagner la poussée que les moyens ils peuvent aller plus rapidement, prendre de plus grands risques, et gagner l´événement.

Micheal : J´avais joué une version d´alpha simple de joueur du jeu et je suis devenu absolument intoxiqué au niveau alpestre avec le trafic que vous devez tisser à travers ( je même tisse et frappe la poussée pour lui faire plus d´amusement). Pour les joueurs d´emballage expérimentés de jeu ( ou particulièrement les ventilateurs de Grillage-série), quelles nouvelles torsions sur la série verrons-nous dans la version finale du jeu ?

:d) bon je m´arrête là car de 1/ j´en ai marre et de 2 le traducteur est vraiment pourris...

spanky22-
spanky22-
Niveau 10
30 juin 2004 à 21:01:15

Si quelqu´un veut reprendre j´étais rendu là :

Harvey: A lot of racing games are really fast – but all you normally have to do is avoid the competition, and follow the race track. In Burnout 3 you are racing on busy city streets, through markets, across plazas, along motorways etc. and besides avoiding the competition you need to avoid the traffic all around you. It means you need to be hyper-aware, and even though you see something you have to think to react. Besides your car going at speeds upwards of 200mph, you’ve also got the motorway traffic coming at you at 70mph - so you really need to develop lightning reflexes!

The biggest change in Burnout 3 over the previous games is the way boost works. We wanted it to feel really immediate, so as soon as you’ve earned it, you can start using it. If you can take big enough risks while boosting you should be able to boost all of the way around the tracks, which is going to be pretty intense!

Micheal: Burnout 3 really is a game for the movie-generation as crashes look like those you´d see in the movies. While crafting the design for the game, what great movie chases and crashes most inspired you?

Harvey: The best thing about car chases and crashes is that Hollywood has been doing this in films for years. We looked at hundreds of films for reference, including Ronin, French Connection, The Rock, Smokey and the Bandit, Fast and the Furious etc. etc. etc. etc…

The interesting thing we learned is that they use loads of great techniques for making a crash feel bigger, but most of the techniques only work when you’re looking at a crash in a particular way, or from an artistic angle! Also, we needed to make our crashes interactive – we use crash ‘aftertouch’ to allow the player to steer their wreck after crashing – so we had to develop a whole load of new approaches to make them look awesome.

Micheal: So I´ve only gotten 10 takedowns in a game so far. What´s the highest number of takedowns that any of your team members have attained?

Harvey: Obviously we’re all very busy finishing the game, so we’re not trying to set virtually unbeatable records ( yet) so for now the record stands at 26 – it was on a lap eliminator event ( which is 5 laps instead of the normal 2 or 3) in Downtown. The next best was 24 on a Road Rage event. I’m sure someone will blow these numbers out of the water soon! The only rule for us when we’re setting these records is that we still have to win the event – otherwise you’d just spend all the time taking out cars!

Micheal: While my first take of the game was a slightly less-twisted version of Ballard´s infamous book " Crash", one has to wonder how twisted your team really is... do you give out awards for best dings or accidents at work and stuff like that?

Harvey: We certainly do take special notice of any crashes people have, but since developing Burnout 3 everyone seems to be crashing less in real life – it’s either that they’ve taken all their aggression out in the game and not real life, or that they’re too busy getting the chance to drive anywhere!

Micheal: I´ve seen about 5 levels in the game so far, how many levels will gamers see in the final game? Care to list or detail them?

Harvey: We’ve got over 40 tracks in the game, which are spread throughout the U.S., Europe and Asia – and each has multiple different events taking place on them – apart from races and grand prix, you can enter a lap eliminator where the last place racer gets wiped out each lap, or Road Rage where you try and take out as many of the opposition in the time limit. There are also 100 crash junctions in the game, the point of which is to crash as many cars as possible to cause as much damage as you can. We’ve got awards based on reaching pre-set milestones, and these unlock new cars and vehicles to use in the events.

Micheal: Burnout 3 will be the first EA GAMES title to support the newly signed Xbox Live agreement, something gamers have been waiting for. Will there be any Xbox-live specific content that will be in the game or can gamers expect new levels or vehicles over the Xbox Live network?

Harvey: We are so pleased to be able to fully support Xbox Live with Burnout 3, and we wanted to make sure that players on Xbox get absolutely everything that PlayStation 2 owners would get from that online arena.

Micheal: Online is turning out to be a big selling point of all this year´s games. What online game features can gamers expect to see? Head-to-head? Support for more players...

Harvey: We support up to six players online in any race events. The most critical thing for us is that the online game didn’t suffer any loss of quality over the offline game, so we’ve made sure that we still have just as much traffic in the online modes.

We´ve also been able to expand Crash Mode in its online form to allow 2-player cooperatively or competitively playing the same junction – it’s particularly cool if you can takedown someone before they even hit the traffic! We also have a new online mode called Party Crash, where 8 players all play the same junction and the replay of the person who gets the most damage gets sent to all the other players.

spanky22-
spanky22-
Niveau 10
30 juin 2004 à 21:21:30

Et la new de Minas-Giliath :

Trêve de bavardages, voici quelques nouvelles images diffusées sur le net de Burnout 3 : Takedown qui sortira sur GameCube, Xbox et PS2 le 09 septembre prochain. Pour de plus amples informations, je vous renvoie vers notre précédente news qui date de quelques jours pour une description très complète dudit jeu. Vous pourrez également trouver en cliquant sur le lien ci-dessous une interview ( en anglais) du producteur exécutif du jeu Harvey Elliot.

-MastaKilla-
-MastaKilla-
Niveau 9
30 juin 2004 à 22:53:49

Si on lis bien on voit que tu utilise revero, le fameux traducteur qui fait foirer toutes les traductions :-d

spanky22-
spanky22-
Niveau 10
30 juin 2004 à 22:56:16

ben je sais pas j´ai utilisé le traducteur de Voilà :pacd:

HardRockMan
HardRockMan
Niveau 10
01 juillet 2004 à 11:34:10

sur jv.com il dise kil va sortir et sur autre part il dise kil va pa sortir sur game cube, :question:

-MastaKilla-
-MastaKilla-
Niveau 9
01 juillet 2004 à 12:32:47

Il ne vas pas sortir sur GC. Envoyez un mail a EA vous verrez!

HardRockMan
HardRockMan
Niveau 10
01 juillet 2004 à 12:44:15

ok

HardRockMan
HardRockMan
Niveau 10
01 juillet 2004 à 17:05:04

g mis ce message dans tous les topic de crash ´n´ burn et ceux de crash et juiced, :

:salut: tlm !
pensez à nos amis de gamecube ki ne pouron pa bénéficier de burnout3 sur gc, merci de signer cette pétition : http://www.petitiononlineine.com/qi3d1234/petition.html

Burnout_3
Burnout_3
Niveau 1
01 juillet 2004 à 17:46:14

Il sortira, mais peut être un peu plous tard que la Xbox et PS2 ( Souvenez vous : Burnout 2 sur GC est soti 1 an après)

Minas-Giliath
Minas-Giliath
Niveau 10
01 juillet 2004 à 18:04:04

avec pas mal d´amélioration si je me souviens bien

Natsume
Natsume
Niveau 12
01 juillet 2004 à 20:39:18

Oui mais c´est parceque la version XBOX n´etait pas sorti a l´epoque.
Là, il va y avoir la version PS2 et XBOX qui vont sortir en meme temps donc ca m´étonnerai qu´il va etre annoncé par la suite juste sur GC.

ouais j´ai envoyé un e-mail à EA et le webmaster ma repondu que Burnout 3 ne sortira effectivement pas sur Gamecube.

en tout cas merci de faire de la pub pour cette petition, vous pouvez meme la signer plusieurs fois si vous voulez !

spanky22-
spanky22-
Niveau 10
01 juillet 2004 à 23:43:36

C´est dommage pour ceux qui ont la GC ! et puis aussi PeUt-êTrE pour ceux qui n´ont que le PC...

HardRockMan
HardRockMan
Niveau 10
02 juillet 2004 à 11:59:43

et vui pcq c un peu louche cki se passe pr ce jeu

Tiduskazama
Tiduskazama
Niveau 10
02 juillet 2004 à 12:01:28

allé ya ke 348 signature

HardRockMan
HardRockMan
Niveau 10
02 juillet 2004 à 12:02:23

il fo faire un effort les gars ! !!

Tiduskazama
Tiduskazama
Niveau 10
03 juillet 2004 à 10:22:39

allé sa fé tjs ke 448 moi sa fé 6foi ke j sine avc la mlm adresse o bou d 1 momen il ovn comprendre

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