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Présentation de Burnout 3 !

samlepro
samlepro
Niveau 21
29 juin 2004 à 11:19:40

" Burnout 3 n’aurait jamais dû voir le jour… Du moins pas sur les consoles actuelles ! Après avoir proposé un premier épisode d’anthologie et un second particulièrement abouti, Criterion n’avait programmé le troisième que pour la prochaine génération de consoles estimant avoir fait le tour de la question. Mais Electronic Arts est passé par là. Ayant arraché la série à Acclaim, le géant américain s’octroie le jeu de course le plus fun de ces dernières années. Alors pourquoi Criterion nous propose- t-il aujourd’hui ce Takedown ? Pression de la part d’EA ou moyen supplémentaire pour mettre en œuvre leurs idées les plus folles ? Aujourd’hui encore nous n’en savons rien. Seule certitude, Burnout 3 est bien là et le premier contact nourrit les plus grands espoirs. En effet, il ne s’agit pas que d’une simple suite. Les développeurs ont non seulement repensé une partie du système de jeu mais aussi l’esprit résolument agressif. Les courses promettent d’être âpres et furieuses. Votre arme principale ne sera plus votre maîtrise. Fini les courses que l’on remporte en évitant les contacts et en activant le boost. Dans cette version vous devrez envoyer vos adversaires valdinguer dans le décor. Plus l’accident créé sera important, plus la capacité de votre jauge de boost augmentera. Il vous faudra ensuite la remplir et à vous les poussées d’adrénaline. D’ailleurs, contrairement aux deux précédents épisodes, vous pourrez utiliser le turbo quand bon vous semblera.

L’autre gros changement de gameplay réside dans la gestion des accidents. En effet, lors des crashes vous pouvez influencer, à l’aide du stick analogique, la direction que prendra votre véhicule dans les airs. Vous pourrez aussi passer en mode ralenti et faire tourner la caméra autour de votre véhicule. A quoi cela peut-il servir au-delà de la prouesse technique ? Tout simplement à intervenir en projetant votre bolide sur les concurrents pour les empêcher de vous doubler. Les mauvais coups foisonneront et le vice sera une arme redoutable.

Côté améliorations, l’impression de vitesse apparaît encore plus saisissante et la conduite procure bien plus de sensations et de montées d’adrénaline. La démo PlayStation 2 qu’Electronic Arts nous a fournie, nous a permis de vraiment apprécier la maniabilité toujours au top et un graphisme nettement amélioré avec des gerbes d’étincelles, des explosions et des feux. Petite ombre au tableau, Alex Ward avouant que Criterion est spécialisé dans le développement PS2, la version Xbox ne sera qu’un poil plus belle. Côté chiffres, on retrouvera plus de 70 voitures réparties dans 12 classes, 40 circuits sur 3 continents, 9 modes de courses et une centaine de «crash junctions».

Autres nouveautés en vrac : un mode survival ( Road Rage) où il vous faudra mettre un à un, le maximum d’adversaires dehors tout en préservant votre bolide, des bonus sous forme d’items présents un peu partout offrant boost, points, bonus et malus, des tremplins et enfin, la présence d’une bombe dans votre voiture ( mode crash) que vous actionnerez afin d’engendrer encore plus de dégâts. Burnout 3 se révèle donc résolument tourné vers le spectacle.

Mais la plupart des changements trouvent leurs vraies raisons d’être dans le jeu online. En effet, il s’agira du premier jeu Electronic Arts sur Xbox Live. D’ailleurs Alex Ward l’admet fièrement : «Burnout 3 a été d’abord pensé pour le online.» Les sept modes disponibles offrent des variantes du jeu offline. Mais Alex Ward insiste sur le mauvais esprit dont devront faire preuve les fous du volant du monde entier. Les affrontements ressembleront plus à un combat qu’à une vulgaire course. Il faudra empêcher les adversaires de passer par tous les moyens afin de gonfler la barre de turbo et prendre un avantage définitif. Cependant, il existe un mode un peu moins agressif. Le «crash mode» pourra aussi se jouer de manière coopérative. De quoi optimiser les dégâts !

Mais avant toutes ces réjouissances, la présentation avait démarré par une annonce qui a immédiatement soulevé l’intérêt des personnes présentes. Burnout sera adapté sur PSP. Alex Ward a même été rassuré par la qualité de l’écran de la portable de Sony. Et le «design director» de rêver tout haut à des affrontements à six joueurs en crash mode sans fil."

:d) Il y a également des photos :)

https://www.jeuxvideo.com/news/2004/00009466.htm

Tiduskazama
Tiduskazama
Niveau 10
29 juin 2004 à 11:21:39

il s anonce tro for

Logoman
Logoman
Niveau 9
29 juin 2004 à 14:21:23

Est-ce qu´on pourra utiliser le casque USB sur PS2 pendant les courses online ?

-MastaKilla-
-MastaKilla-
Niveau 9
29 juin 2004 à 15:59:19

Je crois pas. J´ai jamais vu ça dans un jeu de caisse. Ca serais pas trés réaliste non plus. Imagine toi dans une vrai course, pour parler aux adversaires faudrais sortir la tete par la fenetre et crier comme une fou! lol

samlepro
samlepro
Niveau 21
29 juin 2004 à 18:44:45

Bin peut être celui qui est devant et derrière toi comme couramment dans les jeux de course :ok:

_AeRoX_
_AeRoX_
Niveau 10
29 juin 2004 à 18:46:49

:lol: masta

HardRockMan
HardRockMan
Niveau 10
01 juillet 2004 à 16:32:53

:lol: mastakilla

c possible si tous les coureurs ont un micro dans leurs bagnoles . .. ou la cibi, bien sur il fo kil é le temps de lacher le volant pr parler :lol:

mais ça pouré etre possible, mais je ne pense pas

spanky22-
spanky22-
Niveau 10
24 juillet 2004 à 15:38:42

A oui le topic à déjà été fait, j´ai bien fais de regardé avant

Arf ! Par contre il m´est passé complétement dans le vent, je sais pas comment j´ai fait pour ne pas l´avoir remarquer avant, en plus c´est une grosse news ça ! les photos comment elle déchire !

angeblanc91
angeblanc91
Niveau 10
24 juillet 2004 à 20:03:57

si on pourra utiliser le caske micro pendant la course sa ete annoncer officielment et c meme marker ds une publiciter dans un pti booklet ou il faisait la pub pour burnout 3 .

thegamer256
thegamer256
Niveau 3
24 juillet 2004 à 23:32:43

Bon moi j´espère k´il sera plu lon ke le 2 parske il étai tro bien sinon. Merci pour les infos

angeblanc91
angeblanc91
Niveau 10
25 juillet 2004 à 11:03:21

moi de meme a noter ke le 2 etait car il ya avit plusieurs sorte de bagnole mais jmen suis vraiment trop vite lassez. en fait ce ki me souler le plus cetait l´IA ki etaity vraiment trop dur a battre ds kelke course de genre elle evite toute les bagnole et vont vraiment trop vite , tandis ko moin ds le 3 le but est de creer un accident et tt , trop dla bombbbbbe.

spanky22-
spanky22-
Niveau 10
25 juillet 2004 à 12:30:37

l´IA trop dur? ouais bof, moi j´ai pas trop eu de problème de ce côter là. Par contre c´est vrai qu´il était un peu trop court le 2.

Tiduskazama
Tiduskazama
Niveau 10
25 juillet 2004 à 12:58:26

oué moi osi g trouV surtt sur la derniere course mé bon g t jeune et po abile :lol:

sebast500
sebast500
Niveau 7
25 juillet 2004 à 13:20:49

:salut:
genial l´infos met j´ai un doute qui persiste c´est que tu as dit que : la version Xbox ne sera qu’un poil plus belle , là il y a qu´à voir burnout2 sur ps2 ou xbox il y a une grande difference laliasing deja,enfins tu as peut etre raison on verra bien
a+

HardRockMan
HardRockMan
Niveau 10
25 juillet 2004 à 15:29:35

merci pr l´info :-)

ou l´IA né pa loin devan toi ou alr elle est juste derrière toi, tu ne peu pa la semer, à par en multijoueurs...

Riddick-s
Riddick-s
Niveau 2
25 juillet 2004 à 19:07:46

:salut:

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