Je trouve que le jeu avec un volant, s´il est nettement plus exitant qu´avec un simple paddle, est aussi nettement plus difficile en terme de temps et de classements.
En effet, contrairement à WRC2 ( et ne parlons pas de WRC3), il n´est pas possible de calibrer le retour de force du volant.
Résultat : le retour de force est toujours à fond, et la conduite au volant s´avère moins réactive qu´au paddle.
Si tu t´amuses à refaire la même spéciale, avec la même vue, avec un paddle au lieu d´un volant, tu remarqueras que tu fais quasiment les mêmes temps avec une voiture sans évolution, qu´avec la même en évolution 3 conduite au volant.
Tu remarqueras aussi que, dans le cas de la conduite au paddle, tu puex te permettre de quasiment tout le temps accélérer, même en virage, et de contrôler la dérive de la caisse par une ou deux pressions sur la croix. Tandis qu´au volant, c´est nettement moins réactif, et devient plutôt compliqué.
En fait, je crois que, même si le jeu a été élaboré avec ( quelques) participations de Loeb, qui joue en vue interne ( ce qui est un bon point pour cette dernière, car jouable), il a aussi été calibré, au niveau des temps, pour une conduite au paddle, et non au volant.
C´est fort dommage, car cela perd en réaliste ( le volant, il n´y a rien de mieux ! ), et cela donne l´impression qu´il y a, en fait, DEUX JEUX en termes de temps : celui, " normal", qui se joue au paddle, et un autre, plus " extrème" ( ou " puriste", qui se joue au volant, et dont les temps de référence sont sensiblement différents ( mais non pris en compte dans le jeu) !