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Liste des sujets

problème torpillage bis..

armedrabbit
armedrabbit
Niveau 6
29 août 2009 à 16:51:55

Bonjour, pouvez vous me dire ce qu'il ne va pas dans ma procédure de torpillage pour que mes torpilles ratent toujours leur cibles...soit elles vont à l'opposé malgré de bonnes informations entrées ( il me semblent ) , soit beaucoup trop en retard :

J'identifie et lock ma cible. je fais une estimation de la distance et je lance le chrono.

    • Je vais à la carte de traçé, et je pose une première position de la cible avec le cap à laquelle elle est et à sa distance.
    • je refais l'opération 2 3 fois puis une dernière fois à l'approche de la fin des 3 minutes du chrono.
    • J'ai alors 2 points qui vont me permettre d'avoir la vitesse de la cible et son cap ( protractor ).
    • je vais au périscope, je fais une dernière estimation de la distance. je vais à la carte, je prends le protractor pour calculer l'AOB ( ma dernière position à la dernière position de la cible puis en parallèle à son cap ).
    • Je rentre l'AOB au périscope et j'envoi au TDC puis j'efface.
    • J'ouvre le TDC je mets la vitesse de la cible (premier cadran en bas à droite plutot milieu de l'écran ), je mets son cap sur le cadran tout à gauche en bas en ° par rapport au nord, la distance y est déjà normalement et enfin l'AOB également. je tire et sa foire...pourquoi :( j'ai bien essayé de bidouillé mais bon, c'est assez frustrant. Merci pour l'aide d'avance
Gl_Epaminondas
Gl_Epaminondas
Niveau 10
29 août 2009 à 19:12:53

oulaaa mon pauvre, c est pas en procedant ainsi que tu risques de torpiller quelque chose... :fou:

Gl_Epaminondas
Gl_Epaminondas
Niveau 10
29 août 2009 à 19:13:45

ca prend 15s grand max pour calculer une solution de tir correct en mode realiste donc oublie ton charabia :ok:

armedrabbit
armedrabbit
Niveau 6
29 août 2009 à 21:43:55

pourquoi pas donner une réponse? ^^

Gl_Epaminondas
Gl_Epaminondas
Niveau 10
29 août 2009 à 23:00:19

J ai deja écrit un petit tuto sur le torpillage méthode manuelle (en utilisant le notepad) pour le forum mille-sabords :

http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=11267

Bonne lecture. :ok:

armedrabbit
armedrabbit
Niveau 6
30 août 2009 à 00:08:05

oh je vois! oui tu proposes la méthode pratique simple..après c'est vrai que jai pu lire que certains la critiquaient par manque de précision. Question d'entrainement et de doigté j'imagine. Merci pour ton aide en tout cas !!

armedrabbit
armedrabbit
Niveau 6
30 août 2009 à 01:11:50

tiens, pourrais tu m'éclarcir : je procèdes suivant ta méthode, c'est très rapide et pratique mais y'a un truc : dans l'exo torpille de l'école navale, je veux torpiller le marchand immobile; tu peux m'expliquer pourquoi après mesure de la distance (entre 500 et 1200 mètres), après la mesure approximative du AOB et de la vitesse ( 0 noeuds ) le gyroangle affiche une solution de 130° alors que j'ai mon bateau devant moi à 60°? je suis parfaitement immobile pourtant...comprends pas entièrement ce jeu ^^ , j'arrive à torpiller 1/2 fois , mais y'a toujours un "truc"...

Gl_Epaminondas
Gl_Epaminondas
Niveau 10
30 août 2009 à 13:03:48

""armedrabbit
Posté le 30 août 2009 à 00:08:05 oh je vois! oui tu proposes la méthode pratique simple..après c'est vrai que jai pu lire que certains la critiquaient par manque de précision""

:d) Permets moi de te préciser que ma méthode de tir est parfaitement au point, et seules les personnes qui ne comprennent pas mes explications peuvent la critiquer.

Je te dirai également qu'avec ma méthode, dans l'école navale, pour le dernier test (attaque du convoi), je suis capable de toucher 3 navires différents en une seule salve, donc ne dit pas que mes solutions de tir sont approximatives c'est totalement inexacte.

Sinon pour ton exercice d'entrainement à la torpille, toucher le navire immobile est de la rigolade. Je vais te donner qq conseils pour que tu fasses mouches à coup sûr:

1) Tu dois tirer à 1000m ou moins (mais jms à moins de 300m)
2) Utilise plutôt les torpilles magnétiques (tir à 1m sous la quille) ce qui te permetta de faire feu quelque soit l'angle d'attaque (aob)

3) Ton relevé de distance doit être exact, c'est quoi cet écart de 700m dans tes relevés?

4) Privilégie un AOB proche de 90° (optimal), ma plupart des solutions de tir sont comprises entre un AOB de 70° et 90° donc n'hesite pas à positionner ton SM de facon optimal avant d'attaquer.

5) Pour le gyroangle, tu n'as pas a t'en préocuper puisqu'il découlera automatiquement de tes relevés (qui doivent être justes). Le gyroangle est l'angle que va faire la torpille lorsqu'elle est lancée pour suivre la trajectoire calculée par le TDC.

6) Comme dans l'exercice en question tu n'as que des torpilles T1 (je te conseille de les régler a vitesse max) et quelles laissant une trainée de bulles, le marchand va certainement voir ton tir et démarrer. Il peut être utile de le visée a la proue pour ne lui laisser aucune chance.

7) Dernier point crucial, quant tu notes l'AOB dans le notepad grâce a ma technique, tu dois faire très attention à noter correctement la direction de ta cible, c'est-à-dire si le bateau se déplace vers ta droite, tu dois mettre l'AOB a droite, si il se déplace sur ta gauche, l'AOB sera à gauche....

armedrabbit
armedrabbit
Niveau 6
30 août 2009 à 13:40:59

c'est ok pour tout, y'avait pas d'imprécision dans ce que je faisais, la distance était de 900 mètres me semble au moment du shot. Personnellement je ne critique pas ta méthode, après c'est surement vrai, j'imagine, qu'il y a des moyens plus complexes et longs d'obtenir un AOB exact par exemple, mais j'imagine que sa a pas grand intérêt (perte de temps, inutile).

Merci pour le récapitulatif. je vais utiliser les torpilles magnétiques, sa me semble plus aisé! c'est bien le bouton dans le TDC en haut à droite "pistol" en anglais (en français jsais pas ce que sa donne) où tu choisis I ou M ? (pour impact ou magnetique ?)

Gl_Epaminondas
Gl_Epaminondas
Niveau 10
30 août 2009 à 16:08:38

Par défaut, les T1 sont réglées en Impact + Magnétique donc tu n'as rien a changé. L'avantage du magnétique c'est que la torpille ne ricochera pas sur la coque si l'AOB est éloigné de 90°. Pour que la torpille explose en magnétique tu règles sa profondeur 1m en dessous de la quille.

Calculer un AOB exact a 5° près ne sert strictement à rien lorsqu'on tire a moins de 2km de distance, et avec ma méthode on peut déterminer facilement un AOB juste approximativement de + ou - 5°.

Avec l'entrainement, je mets en moyenne 40s pour déclencher le tir torpille une fois que j'ai identifié ma cible et que j'ai placé mon SM en position d'attaque et à l arrêt (15s pour la distance + 10s pour enregistrer l'AOB + 15s de délai chrono pour avoir la vitesse)

pepsi33
pepsi33
Niveau 4
30 août 2009 à 16:22:38

:malade:

ok les calculs
ces simples tu vas au périscope tu vise et tu tire
maintenant vos avez compris la méthode a l oeil :fier:
:bravo: :bravo: :bravo:

Mosquee_Bleue
Mosquee_Bleue
Niveau 4
30 août 2009 à 19:20:43

:lol: pepsi

Bin moi je viens de lire la notice de torpillage et j en reviens pas!!! Moi qui étais une grosse brele en manuel, ca marche d'enfer ta technique epanondas :ouch2:
C'est la 1ere fois j arrive a toucher des bateaux sans le weapon officer et c est trop simple ta technique en plus!!!!!!!!!!!!!!! :content:

MERCI MERCI MERCI!!!!!!!! :bravo: :bravo: :bravo

:d) par contre j arrive pas a torpiller de l arriere du sous marin tu fais comment pour l'angle stpppppppppppppp

Mosquee_Bleue
Mosquee_Bleue
Niveau 4
30 août 2009 à 20:36:54

ah c'est bon j'ai trouvé, c'est pareil! je croyais qu il fallait inverser l angle lol

DP062
DP062
Niveau 6
31 août 2009 à 21:58:17

u les balance en evantail tes sur de le toucher

paul_paul
paul_paul
Niveau 7
03 novembre 2009 à 10:55:36

moi je vise je tire
:rire:

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