et une fois que tu as vu 10 ou 15 fois les mêmes effets tu t´en lasses ...
non, je préférerais plus de classes de sous marins ( des types S, des japs, des T british, des français ), une IA plus réactive, un réel trafic radio, une situation de campagne qui évolue en temps réel et parfois en fonction de tes actes etc ...
Je prends un exemple, sur Sh3 les explosions des navires sont superbes ( et gourmandes en ressource, surtout si les particules sont poussées à fond ), mais combien de fois prend on le temps ( ou a t on le temps ) de les regarder ?
Le seul interêt à mon sens à travailler les graphismes et les effets pyrotechniques, c´est d´amener au jeu des joueurs occasionnels qui n´aurait jamais posé les yeux sur la boite, sans les captures aguicheuses placardées dessus ... et donc de faire du chiffre pour UBI ... et donc de pouvoir nous proposer encore d´autre simulations qui déchirent dans l´avenir ...
bonne chasse