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Rub1.45 UwaC combined1.51.7z

U49
U49
Niveau 9
20 mars 2006 à 14:13:16

Slt à tous, moi de mon coter j´utilise le mod Rub 1.45.7z, maintenant je lui est rajouter sont extension qui est: le UwaC combined 1.51.7z. ce mod ne fait que 62MO au téléchargement, mais sur le DD il prend environ 700 MO. Le Rub 1.45 que j´utilise est un condencé des meilleurs mods. Par contre l´extension du Rub 1.45 que j´utilise, de dans il y à une vingtaine de port en plus et aussi environ entre: 15 à 20 navires et Sous-marin en tous genre dans tous les ports amis et ennemis et en haut mer + des avions ennemis qui lache leurs bombes sur notre gueule au début chaque nouvelle patrouille et aussi plus d´avions lor de nos patrouilles et pour corser le tout, la passe de Gibraltar est pratiquement impossible à patir de fin 1941 au début 1942.
-----------------------------------------------
PS: Je vous met le fichier texte en Anglais, de l´extension de: Rub 1.45 qui est: UwaC 1.51.7z.
-----------------------------------------------
U-Boat War Ace(Wolfpack) - Real u-Boat 1.45 Combined UwaC 1.51
U-Boat War Ace(Wolfpack)

This modification is intended for version 1.4b only.
WARNING: your computer should have at least 1024Mb of RAM.

U-Boat War Ace(Wolfpack) includes the following mods:

1. Additional_merchants_v2.0
2. Southampton light class cruiser
3. AI_Uboats_v2.0
4. Wolfpack_mod
5. PTBoats_mod
6. Hospital ship mod
7. Flottenbegleiter mod
8. German Fleet Expansion
9. Big Wave mod
10. Real U-Boat 1.45

Ports along the Atlantic shore are completely rebuilt. New ports added for: USA, France, Italy, Finland, Sweden, Spain, Portugal, Poland, USSR as well as for some regions: Africa, the Middle East, South America, Madagascar Island. Moreover seaports are enlarged. Anyway it far more simple to name regions without any change: Gulf of Mexico, Indian Ocean, Pacific and, naturally, Antarctica.

CHANGES to the U-Boat War campaign:

- "Norway campaign" 1940 worked out in detail. NOTE: Do not dock at Narvik in April 1940 - April 15 the port will be captured by British expeditionary corps.

- Special attention is paid to the "Battle of Britain" 1940-1942. Luftwaffe air attacks of London and southern UK cities.

- 1939 Polish Campaign added. In particular capture of Gdansk (Danzing) port. Should you start your campaign in 7th and 1st Flotillas, remember that on September 4, 1939 you should you take your position not far from Gdansk (Danzing) harbor.

- The Hunt for "Bismark" reworked. Now British squadrons do not disappear after "Bismark" is sunk. They keep moving and later return to their home ports.

- February 12, 1942 "Scharnhorst", "Gneizenau" and "Prinz Eugen" break through the English Channel from Brest base.

- Mediterranean campaign also changed for the period 1941-1944. Allied forces landing to Sicily detailed. "Husky" operation.

- Convoy traffic is changed and added to the Black Sea region.

- "Overlord" operation and Omaha beach (how could we forget it.

- Bay of Biscay 1943. Now is historically dangerous for German U-boats to cross it on their way from bases to the ocean.

- Air patrols added above waters of Britain, USA, Iceland, Africa and Caribbean Sea.

- Patrols crew levels changed.

- Ground units improved.

- Traffic added for: France, Finland, USSR, Netherlands, Sweden, Spain, Portugal, Turkey, Romania, Mexico, Argentina, Columbia, South Africa.

- Some WW2 episodes added: campaigns of German Blockade-breakers: "Pinguin", "Anton", "Kormoran", "Atlantis". Mining of the channel between Greenland and Iceland by German destroyers, accompanied by hostilities with British destroyers performing the same task.

- Night raids of British destroyers in the English Channel, plus there are artillery batteries covering this part of the Channel.

- Due to harbor traffic, which is an easy target, Anti-sub nets and partial mine fields added.

-Silent Hunter III wolfpacks intorduced to the game through mods made by Sergbuto.

16.12.2005 V1.1

- reworked and added all postitions of ships in harbours of germany, france, england, norway, spain, italy, north africa and north america
- added tanker traffic from Galveston to Tampa and in the area of Florida
- changed some traffic of other ports; for example Germany (Kiel, Wilhelmshafen),France (Brest, Bordeaux,St.Nazaire, etc.) or North America (NewYork)
- added new units (Flottenbegleiter, Hospital Ship)
- added changed zone.cfg file for more realistic damages

05.01.2006 V1.2

- added new german units (Vorpostenboot, Tirpitz, etc.)
- reworked Opreation Weserübung; following warships results in warship battles etc.

09.01.2006 V1.3

- combined RuB1.45 with U-BoatWarAceCampaign
- changed some actions of operation weserübung
- added enemy units for operation cerberus
- added traffic at the evacuation of dunkirk
- added event doc in english

10.02.2006 V1.4

- reworked attack of PQ17; added ai-sub attacks (wolfpack) and air attacks
- added more friendly units to evacuation of dunkirk
- added traffic to D-Day; landing ships and the channel are now heavily guarded
- corrected d-day entry dates from 0 o´clock to 4 am
- reworked op: Sizilien
- corrected dates of british taskforces (not lasting until may/june anymore) in op:Weserübung and created more possible naval battles between german and british units
- added more french units to ports before june ´40
- added american&british units in french ports after june´44
- added new german battleships "Scharnhorst" & "Blücher"
- exchanged random layer with RuB layer
- added more traffic to norway ports
- reworked capturing of Oslo
- added german coastal defence to d-day
- added more units to operation husky
- added invasion of Harstad, Stavanger, Molde and Mosjoen to Op: Weserübung
- added operation Juno and sinking of the Glorious
- added hospital ship routes around Great Britain and Italy
- added hospital ship convoys from Halifax to Liverpool after december ´41
- added 3D modells to cities which are captured in OP Weserübung, Dunkirk and D-Day

10.03.2006 V1.5

- fixed some issues which caused CTD after loading mission in V1.4
- added 3D modell city Licata
- added 3d modell harbour to londonderry
- corrected def side; Ireland is now a neutral country
- removed british battleships of irish ports
- exchanged Scharhorst with completely new modell
- fixed a bug that cause a destroyed flak in harbours
- added ships and cities to "Kaiser-Wilhelm Kanal"
- added tool to create "Kaiser-Wilhelm Kanal"
- added new unit "USS Essex"
- added ships and patrols to "Suez canal" and east entrance of "Scapa Flow"
- added additional habours structure to "Scapa Flow"
- added moving dolphins
- added operation "Berlin"
- added and corrected dates of the Scharnhorst/Tirpitz
- added some traffic of the Tirpitz and Scharnhorst
- added more naval patrols to the street of Gibraltar
- added evacuation of greece; especially Crete
- added 2 new harbours to greece
- added convoy to Casablanca in operation "Torch"
- corrected entry dates of operation "torch"

To install the "Kaiser-Wilhelm canal, Suez canal and east entrance of Scapa Flow" simply extract the file "Kiel_Scapa_Suez" and start the programm.
Then you have to choose the main map file in /data/Terrain/data; now execute the programm.
The canals will be created itself.

11.03.2005 V1.51

- fixed the not included new Scharnhorst model
- added Helgoland as a new base

To install "Helgoland" open the folder "Terrain Update Helgoland" and execute "SH3 Repacker"; now you have to search the main map file again like above in data/Terrain/data

reworked by HanSolo78

Contacted Travinski without success, so I decided to release the reworked campaign after conversation with sergbuto

Thx to sergbuto, timetraveller, iambecomelife, Commander1980, Cdre Gibs, Gerome_73 for providing their mods!

NOTE:
Silent Hunter III is designed in the way that all actions always start after the player comes to the game, so dates and time of historic battles may change automatically.
Should you decide to make changes to "Campaign_SCR.mis" file using the Game Editor, mine fields and Anti-Sub Nets disappear automatically.

INSTALLATION:
It is desirable to use JSGME program for installation. If you don´t have JSGME, copy Mod files the your SH3 directory having made copies of the original files.

ACKNOWLEDGEMENTS:
I would like to express my gratitude to the community of Sukhoi.ru Forum for their advice and testing of the first edition of the Mod.

I also would like to thank:
- Lord Denvil (add-ins to the Recognition Manual. "RecManual_new"

THIS MOD IS NOT INTENDED FOR COMMERCIAL USE.
Original authors and developers: Johann Travinski, Sergbuto.
Email: tor-broth@mail.ru
Reworking author: HanSolo78
Email: GunnarOtte@gmx.de
-----------------------------------------------
Aller mes amitiés, bon week-end et au plaisir bye de; U49 Frédo.

dak000
dak000
Niveau 4
21 mars 2006 à 00:05:08

Salut U49

Peux-tu me dire où l´on peut trouver UwaC combined 1.51.7z

Merci d´avance

Dak

U49
U49
Niveau 9
21 mars 2006 à 09:20:53

Slt à toi dak000, tu peut le trouvez le mod: Rub1.45-UwaC combinedV1.51.7z au supermarché des mods qui est:

http://server3.realsimulation.com/u-boot/SH3Mods/

La date de la création du mod est le: 13/03/2006 et il fait 62.6 MO au téléchargement et environs 700 MO sur le jeu.

PS: Pour info il faut utiliser le patche officiel d´Ubisoft qui est le 1.4b et aussi le patche de la Tripartite 1.4b et n´oubli pas non plus de télécharger le mod qui est: JSGME, car le mod Rub1.45-UwaC combinedV1.51, est à mettre directement dans le dossier JSGME.
----------------------------------------------
PS2: Le seul problème avec se nouveau mod, c´est qu´on est obliger de commencer une nouvelle carrière, car dans ce mod, il à été rajouter des nouveau navires et sous marins aux Allemands et aux Alliers comme:

Le nouveau Battelship German qui est le Tirpitz de: 52600 Tonneaux, dont voici sont fichier:

[Unit]
ClassName=BBTirpitz
UnitType=11
MaxSpeed=30.8
Length=251
Width=36
Mast=57
Draft=10.6
Displacement=52600
RenownAwarded=1800

[2DCompartments]
UnitPos=66,15,384,12
NbOfComp=6
Name1=Propulsion
Area1=79,11,30,18
Name2=Keel
Area2=155,8,200,10
Name3=Fore Ammo Bunker
Area3=324,19,40,18
Name4=Aft Ammo Bunker
Area4=132,19,40,18
Name5=Engines Room
Area5=238,19,40,18
Name6=Fuel Bunkers
Area6=280,19,30,18

[AirGroup 1]
StartDate=19350601
EndDate=19460101
Squadron1Class=LBSArado
Squadron1No=4
----------------------------------------------
Le nouveau Porte-avion Americain qui est le: USSEssexCV9 de: 27100 Tonneaux dont voici sont fichier:

[Unit]
ClassName=CVUSSEssexCV9
UnitType=9
MaxSpeed=33
Length=270
Width=32.4
Mast=43.4
Draft=8.3
Displacement=27100
RenownAwarded=1000

[2DCompartments]
UnitPos=49,12,415,15
NbOfComp=6
Name1=Propulsion
Area1=74,6,30,18
Name2=Keel
Area2=188,5,187,10
Name3=Fore Ammo Bunker
Area3=369,17,35,18
Name4=Aft Ammo Bunker
Area4=166,17,40,18
Name5=Engines Room
Area5=253,17,43,18
Name6=Fuel Bunkers
Area6=299,17,30,18

[AirGroup 1]
StartDate=19380101
EndDate=19400601
Squadron1Class=TBAvenger
Squadron1No=50

[AirGroup 2]
StartDate=19400602
EndDate=19440101
Squadron1Class=TBAvenger
Squadron1No=50

[AirGroup 3]
StartDate=19440102
EndDate=19451231
Squadron1Class=TBAvenger
Squadron1No=50
-----------------------------------------------
Le nouveau Battle Cruiser Allemand qui est le: Scharnhorst de: 19000 Tonneaux, dont voici sont fichier:

[Unit]
ClassName=BCScharnhorst
UnitType=10
MaxSpeed=32
Length=229
Width=30
Mast=48
Draft=5.8
Displacement=19000
RenownAwarded=760

[2DCompartments]
UnitPos=87,17,338,11
NbOfComp=6
Name1=Propulsion
Area1=96,14,23,15
Name2=Keel
Area2=173,13,200,10
Name3=Fore Ammo Bunker
Area3=333,24,21,10
Name4=Aft Ammo Bunker
Area4=153,24,21,10
Name5=Engines Room
Area5=233,24,62,10
Name6=Fuel Bunkers
Area6=297,24,26,10
-----------------------------------------------
Le nouveau Heavy Cruiser Allemand qui est le Blücher de: 19000 Tonneaux, dont voici sont fichier:

[Unit]
ClassName=CABlücher
UnitType=7
MaxSpeed=33
Length=206
Width=21.3
Mast=48
Draft=5.8
Displacement=19000
RenownAwarded=760

[2DCompartments]
UnitPos=87,17,338,11
NbOfComp=6
Name1=Propulsion
Area1=96,14,23,15
Name2=Keel
Area2=173,13,200,10
Name3=Fore Ammo Bunker
Area3=333,24,21,10
Name4=Aft Ammo Bunker
Area4=153,24,21,10
Name5=Engines Room
Area5=233,24,62,10
Name6=Fuel Bunkers
Area6=297,24,26,10
-----------------------------------------------
Et pour finir les navires de guerre, il y à le nouveau destroyer Allemand qui est le: DDType 36A de:3691 Tonneaux, dont voici sont fichier:

[Unit]
ClassName=DDType36A
UnitType=4
MaxSpeed=37.5
Length=127
Width=12
Mast=27
Draft=4.62
Displacement=3691
RenownAwarded=165

[2DCompartments]
UnitPos=91,15,334,13
NbOfComp=6
Name1=Propulsion
Area1=100,14,23,15
Name2=Keel
Area2=175,13,200,10
Name3=Fore Ammo Bunker
Area3=356,24,21,10
Name4=Aft Ammo Bunker
Area4=153,24,21,10
Name5=Engines Room
Area5=248,24,62,10
Name6=Fuel Bunkers
Area6=317,24,26,10
-----------------------------------------------
Un nouveau Sous-Marin Allemand qui est le: VIIA dont voici sont fichier:

Unit]
ClassName=SSTypeVIIA
HumanPlayable=NO ;; YES
;; Interior=data/Interior/NSS_Uboat7/NSS_Uboat7
UnitType=200
MaxSpeed=11.0
MaxSpeedSubmerged=8.0
Length=66.5
Width=6.2
RenownAwarded=130

[Salvo]
1=1,3,2,4
2=1,2,4
3=1,3,4
4=1,4
5=2,3
6=1,3
7=2,4

[Properties]
PeriscopeDepth=12;meters
SnorkelDepth=10;meters
CrashDepth=70;meters
MaxDepth=300;meters
SurfaceDepth=5.8;meters
TorpLaunchMaxDepth=20;meters
StormConditions=7,0.1;max wind speed [m/s], max rain intensity [0,1]

[EngineProperties]
AllStop=0.00
AheadSlow=0.40
AheadOneThird=0.57
AheadStandard=0.80
AheadFull=0.94
AheadFlank=1.00
BackSlow=-0.26
BackStandard=-0.40
BackFull=-0.53
BackEmergency=-0.66
-----------------------------------------------
Voila pourquoi ont est obliger de commencer une nouvelle carrière.

Aller mes amitiés et au plaisir bye de: U49 Frédo.

U49
U49
Niveau 9
21 mars 2006 à 09:49:30

Re slt Dak000, je voulais aussi te préciser que le mod Rub1.45-UwaC CombinedV1.51, de dans il y à auusi un deuxiéme mod qui est: Kiel_Scapa_Suez.zip

Voici le fichier texte en Anglais:

All events in chronological order
 
1. The Graf Spee leaves Wilhelmshaven on 1.9.39 direction south-atlantic.

2. The Schleswig-Holstein leaves Kiel on 1.9.39 direction Danzig.

3. On 21.11.39 5.00 the Scharnhorst and the Gneisenau leave Wilhelmshaven to
discover surveillance units around the faröer isles.

4. Operation Weserübung begins on 2.4.40

    1 convoy leaves Wilhelmshaven on 2. April 0.00
  1 convoy leaves Wilhelmshaven on 16.4.40 16.00 direction Namsos

    5 taskforces:
                              taskforce1 (Hipper+destroyer)
                               taskforce2 (Gneisenau+Scharnhorst)
leave Wilhelmshaven on 7.4.40 5.00 direction Trondheim
taskforce3 leaves Wilhelmshaven on 8.4.40 10.00 Uhr direction
Kristianssand
taskforce4 leaves Kiel on 8.4.40 13.00 direction Stavanger
taskforce5 leaves on Kiel 8.4.40 11.00 direction Oslo
taskforce6 (Blücher) leaves Kiel on 5.4.40 6.00 direction Oslo
 

5. Evacuation of Dunkirk begins on 26.5.40

6. Scharnhorst ,Gneisenau and Admiral Hipper leave Wilhelmshaven on 4.6.40 7.00 direction
Harstad, operation Juno

7. On 27.10.40 the Admiral Sheep leaves Brunsbüttel direction north atlantic

8. On 30.11.40 5.00 the Admiral Hipper leaves Wilhelmshaven direction north-atlantic to
destroy merchants. Breakthrough denmark street.
 

9. On 15.3.41 20.00 the Admiral Hipper leaves Brest direction Kiel. Again breakthrough denmark
street!
 

10. Evacuation of Greece 19.4.41 to 30.4.41

11. Evacuation of Crete 25.5.41 to 30.5.41

12. Battle of the Bismarck on 27.5.41 in denmark street

13. Operation Halberd on 26.9.41 – british convoy leaves Gibraltar direction Malta; being attacked by
ital. forces

14. Operation Cerberus (channel breakthrough) on 11.2.42 23.00
     From Brest the Scharnhorst, Gneisenau and Prinz Eugen break through the channel direction
Wilhelmshaven
 

15. The Prinz Eugen & the Admiral Scheer leave Brunsbüttel on 21.2.42 4.30 (bay near
Hamburg) within Operation Sportpalast

16. On 5.3.42 21.00 the Tirpitz leaves Wilhelmshaven direction north icesea to engage
Murmansk convoys.
 

17. The Admiral Hipper will be replaced on 19.3.42 6.00 from Kiel to Trondheim
 

18. On 16.5.42 15.00 the Prinz Eugen (damaged) will be replaced in Operation Zauberflöte from
Trondheim to Kiel
  
19. Operation “Torch” – on 8.11.41 allied units land on Casablanca, Oran, Alger

20. Operation Husky – allied units land on 11.7.43 at sicily

21. On 6.9.43 0.00 the Tirpitz, Scharnhorst + Gneisenau leave the bay from Narvik
for "Operation Sizilien" , to engage allied bases
 

22. D-Day on 7.6.44 in north France at Cherbourg, Caen

--------------------------------------------------

Aller mes amitiés et au plaisir bye De: U49 Frédo.

vigilant
vigilant
Niveau 4
21 mars 2006 à 09:54:16

salut a toi U49 !, t es intervention sur ce forum sont toujours de qualité, sa fait plaisir!!
sinon il y a un truc que je pige pas , tu parle de RUB 1.45 (je l ai deja) de son extension UwaC combined 1.51.7z (merci pour l info, je vais voir) mais pourquoi parle tu de U-Boat War Ace(Wolfpack)quel est le lien avec RUB et son extension, est ce tout simplement un autre nom pour l extension ?? ?

U49
U49
Niveau 9
21 mars 2006 à 10:22:07

Slt à toi vigilant, en ce qui concerne U-Boat War Ace (Wolfpack), c´est pas moi qui en parle, mais ce sont les concepteurs du mod: Rub1.45-UwaC combinedV1.51, qui en parle dans leur fichier texte. Il faut pas aussi oublier que ce mod est un packtage des meilleurs mods du moment.

Aller mes amitiés et au plaisir bye de: U49 Frédo.

luisier87
luisier87
Niveau 4
21 mars 2006 à 18:45:42

esque si j installe ces mods sa risque de m embetter pour le multi ou mes amis l ont pas

U49
U49
Niveau 9
21 mars 2006 à 22:10:48

Slt à toi luisier87, je peux pas trop répondre à ta question, car je ne joue jamais en multi. Mes je pense que si les amis non pas mis ce mod et bien cela ne devrait pas fonctionner, mais pour en être sur ou pour avoir plus de renseignement, demande à ceux qui joue en multi.

Aller mes amitiés et au plaisir bye de: U49 Frédo.

luisier87
luisier87
Niveau 4
22 mars 2006 à 08:55:43

bon bin esque l un de vous a deja joué en multi avec ce mod

luisier87
luisier87
Niveau 4
22 mars 2006 à 09:28:14

le lien que tu as mis plus haut ne fonctionne pas

enfaite a tu une adresse msn???

U49
U49
Niveau 9
22 mars 2006 à 19:55:53

Slt à toi luisier, pour l´instant le site est en dérangement. Car pour l´instant, moi aussi je ne peux pas y aller.

Aller mes amitiés et au plaisir bye de: U49 Frédo.

crabe3
crabe3
Niveau 8
25 mars 2006 à 11:51:21

Slt a tous,je viens de reinstaller SH3;version propre,installé le 1.4b;tripartite 1.4b.
Installation de SJGME dans lequel g placé le mode RUb 1.45 Uwac combined1.51.7Z.Commencé une carriere,pas de plantage mais je ne vois pas plus de navires dans le port au départ,le jeu me parait dans sa version standard.Le mod est activé dans sjgme.
Je voudrais savoir si le mod est reconnaissable dés la premiere mission(activité de navires dans le port de départ ou autre).Un signe qui me dise que ca fonctionne.
Merci d´avance.

crabe3
crabe3
Niveau 8
25 mars 2006 à 13:22:41

:hello:
Quelqu´un pour me guider svp.?

U49
U49
Niveau 9
26 mars 2006 à 07:30:45

Slt à toi crabe3, pour s´avoir si t´on mod fonctionne, logiquement quand tu lance t´on jeu, après que le DVD est reconnue le code clef et bien après toute suite tu arrive sur la page, ou c´est marquer: RUB1.45. Si celà n´ai pas le qu´a et bien c´est que tu n´a pas activer le mod dans JSGME, car il faut pas oublier au début t´on mod est dans la fenêtre de gauche, donc il faut que tu le selectionne et que tu clic sur la flèche droite et à partir de la après quelque instant, le mod va passer dans la fenêtre de droite et la tu c´est que t´on mod est activer.
-----------------------------------------------
Aller mes amitiés, bon dimanche et au plaisir bye de: U49 Frédo.

crabe3
crabe3
Niveau 8
26 mars 2006 à 11:49:03

Merci U49;mais pas de prob g selectionné le mod fenetre gauche,il est bien fenetre de droite activé.Maintenant peut etre que le mod que g telechargé n´est pas correctement installé.Si tu pouvais me donner la marche a suivre je saurais si je n´ai pas commis d´erreur.Le fichier fait 62,5 MO.C bien le RUb 1.45 Uwac combined 1.51.7Z.je l´ai decompressé dans le dossier "mod" de JSGME et il apparait bien dans la fenetre de droite et ensuite a gauche aprés activation.Ce mod est bien complet y a il autre chose a telecharger?
Merci de ton aide!
Bon we a toi
Ps:Peut etre Jsgme est mal placé,je l´ai mis dans le repertoire principal C/program files/SH3,c bien ca?

crabe3
crabe3
Niveau 8
26 mars 2006 à 15:33:04

Bon ca marche,sortie du port le mod fonctionne mais retour sur le bureau des que j´accelere le jeu sur la carte ca plante :fou:
Le chargement se fait impec pas de prob graphique g rien remarqué d´anormal en jouant le mod fonctionne.Y a peut etre un patch ?J ´ai jamais eu de prob en version standard ou j´accelere a 1024 sans prob. :malade:
C chiant ce mod m´interesse bien il a l´air simpa!!
Si quelqu´un a ce prob qu´il me le fasse savoir svp!

crabe3
crabe3
Niveau 8
26 mars 2006 à 15:36:21

Ma config:atlon XP 2800+
5900xt 128
1O24 en ram ddr
C peut etre un prob de ram je sais po.

U49
U49
Niveau 9
27 mars 2006 à 01:40:22

Slt à toi crabe3, moi aussi ça ram un peu et poutant ma configue est:

Pocésseur: AMD Atlhon XP 2600+
Mémoire vive: 3x512 MO = 1.5 GO de ram
Carte Vidéo: NVIDIA FX 5700 en 256 DDR
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PS: En faite j´ai trouver pourquoi çà ram pour moi et les autres personnes, qui on une mémoire vive de 1.5 GO et une carte de vidéo en 256 DDR. Le jeu plante pour ceux qui ont une mémoire vive de 1024 MO et une carte vidéo en 128DDR. Car pour que le mod fonctionne correctement, il faut obligatoirementun minimum de: 1024 MO de mémoires vives.
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Autrement le responsable du plantage ou du ralentissement du jeu, viens du fichier qui est: Campaign_SCR.mis. De mon coter je les modifier en suppriment quelques navires et avions, car dans le fichier d´extention qui est: UwaC combined1.51 et bien c´est maquer:

(WARNING: your computer should have at least 1024Mb of RAM.)

il y à environ entre 25 à 35 navires et autres Sou-marins dans nos ports et 5 avions Amis et 10 d´avions ennemis, qui patrouillent dans nos ports. De mon coter j´ai supprimer la moitié des navires et autres Sous-marins dans nos ports et maintenand j´accelere à X 1024 au niveau de la carte sens aucuns problèmes.
Et quelques saccades en X 2048 au niveau de la carte.
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Aller mes amitiés et au plaisir bye de: U49 Frédo.

crabe3
crabe3
Niveau 8
27 mars 2006 à 16:20:07

Bien recu U49!! je vais voir ca de ce pas.Sinon j´ai tout desinstallé (sh3,mod) et nettoyé la base de registre.Pour l´instant pas de plantage sur la mission 1 avec acceleration du temp sur la carte.Donc je vais attendre voir si ca replante je supprimerai quelques navires et avions.C mod est extra!! Merci encore U49!!

U49
U49
Niveau 9
27 mars 2006 à 21:46:08

Slt à toi crabe3, cette après-midi, j´ai réaliser un nouveau dossier de tous ce que je trouvais utile du mod Rub1.45 UwaCcombined 1.51, et enlever certains fichiers que je trouvais inutile. Ensuite pour finir, je lui est rajouter quelques fichiers et dossiers perso.
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Mon nouveau dossier je lui est mis le nom de: Mod-Perso, ensuite j´ai réaliser un dossier WinRar et que j´ai appeller: Mod-Perso1.0.Rar. Après j´ai fait glisser mon Mod-perso, dans mon nouveau dossier Winrar, que j´ai appeller: Mod-perso1.0.rar.
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PS: Pour info mon dossier Mod-Perso, fait quand même: 763 MO et quand je l´ai fait glisser dans mon Mod-Perso1.0.rar et bien maintenant il ne fait plus que: 342 MO.
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Pour finir et bien j´ai mis mon Mod-Perso, dans le dossier: JSGME et celà fonctionne très bien.
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Aller mes amitiés et au plaisir bye de: U49 Frédo.