Bonjour à tous. Maintenant 2-3 jours que je pratique le fond des océans.. absoluement fabuleux
. Je me pose cependant quelques petites questions :
a) Lorsque je désire engager un navire énnemi, j´ai vu dans le didacticiel qu´ils utilisaient compas et règles pour calculer sa probabilité de présence à un instant t, comment faut-il faire ?
b) Lorsqu´un compartiment est en rouge (avec un compte à rebour), c´est forcément foutu ??
c) Lorsqu´on croise 4-5 avions ennemis armés, est-il conseillé d´engager le combat ou est-ce la mort assurée ?
d) Est-il possible de rencontrer d´autres sous-marins (ennemis ou de l´axe) ?
Merci d´avance pour vos réponse.
Bonne chasse ;- )
MOi aussi jme pose ce genre de question vue que jvai bientot avoir le jeu
Salut ! Pour répondre à vos questions, voici ce que j´en sais (ce n´est pas toujours une vérité absolue : d´autres que moi peuvent avoir des tactiques différentes et tout aussi valables).
A / En fait, le jeu dispose de 2 cartes : l´une sert à l´attaque et l´autre à la navigation. Sur la carte d´attaque, figurent votre sous-marin, les vaisseaux visibles (amis ou ennemis), la direction du contact son des vaisseaux invisibles, les avions visibles (amis ou ennemis) et l´orientation de votre périscope. Lorsque vous avez lancé des torpilles, celles-ci y apparaissent aussi. C´est la carte à utiliser pour réaliser un torpillage. Sur la carte de navigation, figurent votre sous-marin et la position et le cap présumés de certains vaisseaux ennemis. C´est la carte à utiliser pour définir une route. Elle permet, par exemple, de se diriger de façon à couper la route d´un convoi ennemi d´après sa position et son cap présumés. Elle dispose d´une règle et d´un compas, qui permettent de déterminer la distance approximative entre votre sous-marin et le convoi à intercepter. En fait, il faut toujours essayer de placer votre sous-marin perpendiculairement à la route suivie par le convoi. Ensuite, pour qu´une torpille ait le maximum de chances de toucher sa cible, il faut tenir compte de leurs vitesses respectives. En pratique, il faut tracer mentalement un triangle rectangle dont l´angle droit est constitué par l´intersection de la route de la torpille et de celle de la cible. Ensuite, il faut calculer le rapport X entre la vitesse de la torpille et celle de la cible (par exemple, si la torpille file 40 noeuds et la cible 10 noeuds, ce rapport vaut 4). Pour finir, il suffit de lancer la torpille lorsque celle-ci a une distance à parcourir jusqu´à l´angle droit X fois plus élevée que celle de la cible (dans notre exemple, il faut que la torpille, au moment de son lancement, soit 4 fois plus éloignée de l´angle droit que la cible).
B / Un compartiment n´est fichu que lorsqu´il est noir. S´il est rouge avec un compte à rebours, ce n´est pas fichu mais il faut se grouiller de faire les réparations ou bien ce sera la fin.
C / S´il y a un ou, à la limite, 2 avions ennemis, va pour la contre-attaque en surface avec la flak. Au-delà, mieux vaut plonger mais ce n´est pas une garantie absolue car certains avions sont armés de grenades sous-marines.
D / Il n´y a pas d´autres sous-marins que le votre dans le jeu. Ni amis, ni ennemis.
Bonne chasse !
Merci pour ces réponses claires et précises ;- ) ! Je commence à piger comment utiliser la carte à bon escient.
Une dernière petite question : sur la carte de navigation, il apparait parfois des carrés rouges, et d´après le forum, ce sont des convois ennemis. Est-ce mon sous marin qui les détecte, ou est-ce des infos extérieures ? Parce que lorsque j´arrive dessus, plus rien du tout, le convoi est déjà parti, et parfois pas moyen de retrouver sa trace..
@++ messieurs
Bonjour ! Les symboles des cartes diffèrent selon la nature de l´unité désignée. Un carré signale un vaisseau marchand ou un convoi. Un losange signale un vaisseau de guerre. Un triangle signale un avion. Un symbole rouge signale une unité ennemie. Un symbole vert signale une unité neutre. Un symbole bleu signale une unité amie. Quand un symbole apparaît sur la carte de navigation, la position de l´unité correspondante est approximative. Le symbole est placé à l´endroit où l´unité qu´il désigne a le plus de chances de se trouver au moment de l´apparition dudit symbole. L´apparition de ces symboles t´est indiquée par le BDU sur la base d´informations extérieures. Les symboles portent un trait d´indiquant l´arrière de l´unité leur correspondant (en clair, tu connais leur cap par déduction : par exemple, un trait vers le nord signifie cap au sud). Si tu désires croiser la route d´une unité ainsi signalée, il ne faut pas te diriger vers le symbole lui-même mais en avant de lui car, le temps que tu arrives sur les lieux, l´unité aura bougé et c´est pourquoi tu ne trouves rien lorsque tu arrives sur le symbole. Puisque tu connais le cap approximatif de l´unité dont tu veux couper la route, il faut te placer sur cette route en avant de la position du symbole (le reste dépend de la vitesse de l´unité : plus une unité est rapide, plus il est difficile de couper adéquatement sa route et plus il est nécessaire d´être relativement bien placé dès le départ). Bonne chasse !
Salut a tous
Je peux apporter une petite précision sur le commentaire d´Oberleutnant:
Si tu te trouves a l´endroit présumé du navire ou convoi mais il n´est pas la, essaie l´hydrophone (touche H), pour repérer les bruits d´élice, si les gétteurs n´arrivent pas a repérer le bateau, ils doivent etre fatigués, ou la visibilité est mauvaise, mais l´hydrophone est infaillible.
Faites un clic gauche sur le cercle a l´endroit ou vous voulez que la fleche aille, montez le son et écoutez: si le bruit est vif et rapide, c´est un destroyer; si le bruit est lent et lourd, c´est un marchand; si c´est un bazard incompréhensible, c´est un convoi.
Essayez, ca marche et ca repère tres loin.
Bonne chasse
WarDoGG
Merci les mec pour sais infos..
Mais malgrer se que vous dites...
Je vais surment avoir d´autres questions a poser sur se forum pour avoir une réponse précise.
Merci encore cher camarades
Slt à tous, mon cher ami Sub404, il n´exciste pas de sous-marins ennemis dans le jeu. Autrement pour avoir d´autre sous-marins amis et navires de guerre et marchands et pour finir plus d´avions amis et ennemis et bien fait comme moi, c´est à dire utilise l´éditeur de mission. A partir de là tu met ce que tu veut et après tu les voies dans t´ai patrouilles de campaigne.
------------------------------------------------
PS: Autrement si tu est intéresser pour avoir plusieurs patrouilles et à quai des grosses unitées de guerre + des patrouilles de destroyers + d´avions et pour finir + de navires marchands et bien de mon coter j´ai réaliser des mises à jour + 6 mods, à mettre dans votre jeu.
------------------------------------------------
Voilà les fichiers textes pour savoir ce que vous pouvez avoir avec mes mises à jour + mes 6 mods:
-------------------------------------------------
Voici le fichier texte d´explication de mes mises à jour:
CHOLET le: 12/11/2005 à 23:39
VOICI MES MISES À JOUR TERMINER
Bonjour à toutes et à tous, mes mises à jour sont terminé et opérationnel. La première mise à jour est le fichier : LND pour les ports, le mur de l’atlantique, les bases navales, les aérodromes, les canons et les bunkers, que j’ai rajouter, Plus 4 nouveaux ports ennemis pour les pays comme : la France libre, la Belgique, l’Island et l’Ireland, qui seront ennemis contre l’Allemagne à partir du : 01/06/1941 et un nouveau port ami le pays de l’Argentine qui sera allier avec l’Allemagne à partir du : 01/06/1940. En gros tout qui peut se mettre dans les terres. La deuxième mise à jour est le fichier : SCR pour les navires de guerre et marchands amis que j’ai rajouter dans nos ports et des navires de guerre et marchands ennemis que j’ai rajouter à leurs ports. Plus des navires de guerre amis qui patrouille seul ou par 2 et ou en escouade. Des patrouilles d’avions amis et ennemis qui patrouille autour de nos ports et de leurs ports que j’ai rajouté, plus le D-DAY (le jour du débarquement) et pour finir les 8 missions inventer pour le fun, dont 5 de notre ami U-ndercut et 3 de moi, que l’ont retrouvera lors de nos campagnes à des dates précises. La troisième mise à jour est le fichier : RND pour le trafic des convoient et des navires de guerre et d’avions que j’ai rajouter plus les 8 nouveaux convoient des navires marchands qui sont : 2 pour les Irlandais, 2 pour les Français libre, 2 pour les Belges et pour finir 2 pour les Islandais, qui feront route entre l’Island/Angleterre, Ireland/Island et Ireland/Angleterre à partir du : 01/06/1941 au 31/12/1945. A des vitesses de 5 à 7 nœuds. Pour nous 5 nouveaux convoient qui sont :1 Danois qui fera route entre : Copenhague/Wilhelshaven à partir du : 10/06/1940 au : 08/05/1945, 2 pour les Argentins qui feront route entre : Buenos-Aires/Lorient et Buenos-Aires/Bordeaux/la Pallice à partir du : 01/01/1941 au : 31/07/1944 et pour finir 2 pour les Allemands qui feront route entre : l’Espagne des villes de : Giron/Brest et Giron/St-Nazaire à partir du : 01/06/1941 au : 31/07/1944. A des vitesses de 7 à 8 nœuds. Les 13 nouveaux convoies transporteront soit : des Barils de Pétroles – des Avions – des Tanks – des Camions - des Munitions – des caisses – du frets et pour finir un peut de tout.
--------------------------------------------------
-----------------------------------
En ce qui concerne une de mes missions pour le fun, qui est : la tentative de la prise du port de Bergen en Norvège, il ne faut pas être trop de loin de l’action, car quand vous recevrez votre message vous n’aurez que 5 jours, pour vous rendrent sur le lieu des opérations.
--------------------------------------------------
-----------------------------------
PS : je vous mets ici les 8 nouvelles missions pour le fun, avec 2** celles de U-ndercut et avec 1* celles de moi. Pour le Friedrich est mon pseudo dans mon jeu, qui veut dire en Français: Frédéric. mais si je veu que le jeu soit plus réaliste, j´ai mis mon prénon en Allemand et quand vous recevrer un message radio, le début du texte sera écrit pour moi: (Pour le commandant Friedrich.) Si certain d´entre vous utilise un pseudo dans leur jeu, remplacer le mien par le votre et si votre pseudo est plus petit que le mien ou, que vous n´utilisez pas de pseudo remplacer les par des (.....) Les 8 nouvelles missions sont :
------------------------------------------------
------------------------------------------------
------------------------------------------------
------------------------------------------------
------------------------------------------------
------------------------------------------------
------------------------------------------------
------------------------------------------------
PS2: Les mises à jour sont à mettre quand vous êtent rentrer de mission et au ports.
------------------------------------------------
Voici le fichier texte et dexplication des 6 mods:
--------------------------------
Slt à tous, je vous envoie 1 dossier et des sous dossiers que j’ai mis à jour qui sont : ROSTER et SEA. Saugarder votre dossier Roster d’origine sur un CDR ou un CDRW et mettre le mien à la place. Car dedans il y à en plus, des nouveaux navires de guerre et marchands comme : Un navire Hôpital Dans chaque pays, des nouveaux portes avions Italien – Japonais – Russe et de la France libres. Des nouveaux cuirassés Italiens – Russe – et Japonais et pour finir des nouveaux destroyers Allemands – Russe - Italiens Japonais etc.… En nouveau pays il y à aussi : l’Albanie – l’Estonie – la Hongrie – L’Island – la Lituanie – la Tchéquie – la Slovaquie – l’Ireland. – et la Belgique. Voila pourquoi il faut supprimer votre Roster et mettre le mien à la place et vous êtes obligé de l’avoir pour que mes 3 mises à jour fonctionnent correctement. Car autrement vous n’aurez pas les nouveaux navires et ports dans vôtre jeu.
------------------------------------------------
PS : n’oublier pas de faire un copier/coller des 4 fichiers textes comme : Defside.cfg – English.cfg – French.cfg – et German.cfg. (Logiquement si vous remplacer votre Roster par le mien et bien les fichiers textes doivent suivre.)
------------------------------------------------
Pour SEA : Faite un copier/coller de tous les nouveaux sous dossiers dans Sea, ce qui permettra au jeu de prendre en compte les nouveaux navires qui sont en mer. Voila la procédure à suivre qui est :
Ubisoft\Silent Hunter 3\Data\ Sea et ensuite vous fêtent un copier/coller de tous les nouveaux sous dossiers dans le dossier Sea.
PS : Le dossier Sea est trop gros, il fait 30 MO, et je ne peux pas dépasser 6 MO en e-mail. Donc je vais l’envoyer en 6 fois. Pour Roster pas de problème.
------------------------------------------------
PS : n’oublier pas de faire un copier/coller des 3 fichiers textes comme : Englishnames.cfg – Frenchnames.cfg - Germannames.cfg. Et du fichier : Cargodef.cfg.
------------------------------------------------
Si vous voulez mes mises à jour + mes 6 mods, envoyer moi vos E-mail dans ma boîte E-mail que voici qui est : echotango1@wanadoo.fr
------------------------------------------------
Aller mes amitiés et au plaisir bye de : U49 Frédo
Re slt à tous, voici le fichier détailler des 6 mods.
------------------------------------------------
Slt à tous, Voila ce que fond mes 6 mods Sea:
Dans le premier mods, le premier sous dossier Sea est constituer de 2 Cuirassés, 1 Battleship et 1 Porte Avions Italiens, qui sont: le NBB_Conte di cavour - le NBB_Federico - le NCA_Caseare et du Porte Avions: le NCV_Patrizio.
------------------------------------------------
Dans le deuxième mods, le deuxième sous dossier est constituer de 2 Cuirassés, 1 Battleship et 1 Porte Avions Russes, qui sont: le NBB_Archangelsk - le NBB_Lénine - le NCA_Mourmansk et du Porte Avions: le NCV_Moscou.
------------------------------------------------
Dans le troisième mods, le troisième sous dossier est contituer de 2 Cuirassés,1 Battleship et 1 Porte Avions Japonais, qui sont: le NBB_Shintoïste - le NBB_Yamamato - le NCA_Naomi et du Porte Avions: le Tokyo.
------------------------------------------------
Dans le quatrième mods, le quatrième sous dossier est constituer d´1 nouveau Croiseur léger qui est: le NCL_Southampton, pour les pays suivants: Américains - Argentins - Brithish - Canadiens - Belges - Français libre - Allemands - Italiens - Japonais - Islandais - Irlandais.
En + il y à 1 nouveau destroyer pour les Russes qui est: le NDD_Type 7 Y et pour finir 1 nouveau destroyer d´Escorte pour les Allemands qui est: le NDE_FTBoot.
------------------------------------------------
Dans le cinquième mods, le cinquième sous dossier Sea est constituer, d´1 nouveau gros navire marchand de: 17600 tonnes, qui est: le NKGN, pour tous les pays, qui se trouve dans le dossier Roster et d´1 nouveau navire de transport qui est: le NPTR.
------------------------------------------------
Et pour finir. Dans le sixième mods, le sixième sous dossier Sea est constituer d´1 nouveau navire Hôpital qui est: le NHOS, pour tous les pays, qui se trouve dans le dossier Roster.
------------------------------------------------
Aller mes amitiés, bon week-end et au plaisir bye de: U49 Frédo.
Merci beaucoup pour toutes ces réponses et compléments.. j´apprend par la même occasion comment me servir de l´hydrophone.. eh oui, je savais même pas qu´on pouvait l´utiliser "directement" lol !! Merci !
Up!