C´est vraiment un des points noirs de ce bon jeu...
Ils ont pris beaucoup de liberté au niveau du réalisme mais c´est pour rendre le jeu plus accrocheur et c´est assez normal, cependant pour ce qui est des ports c´est effectivement un peu n´importe quoi le coups des deux phares blancs à impulsion qui sont les seuls amers pour naviguer dans les ports, c´est peut-être un peu juste, non...?
C´est à croire qu´ils ne sont jamais allé dans un port de leur vie car une des choses les plus importante dans un port c´est quand même le balisage des chenaux mais dans Silent Hunter pas une seule bouée et pourtant çà aurait apporté beaucoup au jeu d´essayer de se rapprocher de la réalité pour la navigation proche de la terre...
Une navigation qui se faisait à vue à l´époque donc je suppose que le système existant aujourd´hui était aussi de rigueur à cette époque, donc balisage des chenaux classique à l´aide de boués rouges et vertes, avec un signal de couleur lumineux pour la nuit et sonore par temps de brume...
Franchement je trouve que la navigation dans les port est vraiment mal foutue dans ce jeu d´autant que c´est un passage obligé quand même...