Tu parles de Banjo et Kazooi ou Banjo et Taooi?
Moi perso je préfére Donkey Kong 64 que Banjo et Taooi,mois compliqué.
Banjo Kazoie, j'ai pas encore joué à Tooie
Vous avez mis une vingtaine d'heures pour terminer Conker?
Il est assez court pourtant non?
Banjo-Tooie rame d'une force... comparé au 1er Banjo-Kazooie qui était archi fluide en toute circonstance. rien que les 1ères minutes de BT c'est flagrant
l'expansion pack aurait dû être utilisé franchement...
je me rend compte que finalement le seul jeu de Rare qui utilise cette extension magique est Perfect Dark ( )
Donkey Kong 64 l'utilise aussi, mais je pense que c'est uniquement pour gérer la complexité des mondes, et non pour améliorer la résolution d'affichage. je me trompe
Je trouve que Donkey Kong 64 et Perfect Dark rame tout deux beaucoup, même s'ils utilisent l'expansion pack. Ils sont même moins fluide que Banjo Kazoie, surement parce moins d'éléments afficher en même temps à l'écran
Le jeu qui utilise le mieux l'expension pack est sans aucun doute Majora's Mask, qui est le plus beau parmi tous les jeux de la console auxquels j'ai pus joué
Donkey Kong 64 je me suis fait le jeu en entier, franchement je l'ai toujours trouvé quasiment aussi fluide que Banjo-Kazooie, à sauf quelques rares endroits
pour le cas de Perfect Dark, c'est moins fluide en mode haute résolution. défaut récurent de l'expansion pack + beau, moins fluide
en résolution standard, la plupart des zones sont très fluides, surtout les niveaux intérieurs (labo du niveau 2, G5 Building, vaisseau alien). d'autres un petit peu moins, en particulier les niveaux à l'extérieur (la villa Carrington, l'extérieur de la base aérienne, le niveau enneigé du Crash)
trop d'ennemis qui nous canardent joue aussi, mais ça c'est à vous de faire en sorte d'être discret
mais franchement rien d'affreusement gênant dans ce jeu
J'y ai joué en coop avec un ami il y a 2 jours, et franchement c'était quasi injouable (le premier niveau)
Je parlais de Perfect Dark
Pour DK et Banjo, c'est peut être juste une mauvaise impression
Dans tout les cas, avec le problème du joystick, le manque de fluidité dans les jeux est pour moi un des gros défaut de la N64. Après je ne peux pas comparer avec la play, mais disons par rapport aux console plus récente, c'est désagréable. Ça n'empêche pas de jouer, mais c'est dommage étant donné la qualité exceptionnelle de certain titre, j'imagine ce que ça aurait pu donner sur une console de la Gen actuelle
en coop, logique que ça rame, la console doit gérer 2 écrans, donc 2 "niveaux", et avec un niveau de détails graphiques équivalent au mode solo
mon avis concernait évidemment que le mode solo
le coop, même s'il est moins jouable, reste un putain d'ajout de malade !
mais mieux vaut jouer à ce mode seulement pour les niveaux "fluides" du jeu comme les exemples que j'ai cités + haut
le manque de fluidité est dû en partie aux 50hz des versions pal, qui enlèves des étapes d'animation et ralentit le jeu
50hz la + grosse arnaque de l'histoire des jeux vidéo
on a un aperçu avec Perfect Dark sur next gen, mais perso le charme de la version N64 est irremplaçable
Je te crois. mais moi je ne joue pas avec la console PAL
Je ne sais pas si la différence est vraiment importante, mais dans ce cas là je vous plaint
en jouant aux jeux US (60hz) en émulation, c'est ultra fluide et rapide, au même niveau des consoles next gen
Vous étes pointilleux quand méme,certe certain jeux rament un chouya mais de la à dire que c'est unjouable faut quand méme pas exagérer,ça n'a jamais enlevé le plaisir du jeux,pour Perfect D'Ark,Banjo et Taooi ou Donkek.
D'ailleur ça n'a jamais été mis en avant dans la presse spécialisé.
Et pour la manette elle a toujour était parfaite pour les jeux Rareware.
En parlant de Conker,quand on ne connait pas le jeu,oui on met 20heures,aprés on doit pouvoire à
mettre 15 heures en gros,c'est pas si mal quand méme.
la meilleure manette jamais créée pour les FPS est bien celle de la N64 le bouton Z derrière la manette pour tirer
et puis je préfère les boutons C standards de cette manette que le stick C de la GameCube qui est trop sensible
Entiérement d'accor,méme pour les jeux en 3D temp réel elle était éxélente,tu te vois toi jouer à un Mario 64 ou un Zelda avec une manette de play,pas façile pour marcher doucement.
personnellement je préfère de loin la Nintendo 64.
Si vous pouvez, jouer à Perfect Dark en coop, et vous allez voir que ça rame beaucoup
Après, j'ai pas non plus dit que les jeux étaient tous injouable, je remarque simplement que comparativement à aujourd'hui, les jeux sont beaucoup moins fluide. Quand je joue ou rejoue à la N64, c'est ce qui me dérange. En fait c'est beaucoup plus dérangeant que les graphismes en tant que tel, auxquels je n'accorde presque aucune importance.
La N64 est aussi ma console préféré, mais elle n'est pas parfaite non plus. Pour moi elle a d'énorme qualité , comme l'avantage d'avoir ses jeux sur cartouche (jamais de chargement) et d'excellent jeux, mais elle à aussi ses défaut. Je ne tient pas compte du contexte dans lequel elle est sortit, mais par rapport à aujourd'hui avec un peu de recul.
La manette est pour moi parfaite (mieux que les manettes à deux stick) pour la plupart des jeux à la troisième personne, mais à la première personne je préfère avoir 2 stick (sauf pour Metroide Prime...) Sinon ce n'est qu mon avis et le vôtre est aussi valable
les jeux d'aujourd'hui, c'est du 60 fps constant. comment rivaliser avec ça
mais dans le contexte de l'époque, ça ne gênait pas + que ça, et ça reste largement jouable
De toute façon on ne peu pas comparer les consoles de maintenant et d'avant,et heureusement pour les concepteurs d'ailleur,c'est simplement cas l'époque ils arrivaient à tirer des jeux formidable sur des consoles peu puissantes,regardé Donkey Kong Country sur super nes et forçément on ne regardait pas si un jeu ramé l'espace de 2 secondes.
Aujourd'huit on est vachement plus diffiçile avec tout se qui existe et c'est normal je pense.