J'y connait rien non plus hein mais apparemment, c'est une sorte de moteur pour exploiter la console.
Il y a eut 2 microcodes faits par silicon graphics pour la n64, l'un permet à la console de gérer 150 000 polygones/seconde avec tous les effets à fond, l'autre permet de gérer 600 000p/s mais avec moins d'effets.
C'est le premier qui a été choisis et imposé par nintendo, sans doute ont-ils pensé qu'avec le second, les graphismes se rapprochaient trop de la psone, sans mip mapping ou autres techniques, etc...
Il était néanmoins possible de créer son propre microcode, mais il n'y avait quasiment aucune documentation, une grosse galère quoi. Mais certains ont réussis ver la fin de la n64.
Factor 5 étaient des caïds donc eux ont pu le faire, dans trois jeux.
Nintendo et rare l'ont surement fait, acclaim peut-être...