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Liste des sujets

les defauts de ocarina of time.

SHADONICO
SHADONICO
Niveau 2
27 novembre 2004 à 16:18:09

adieu!

blodlink
blodlink
Niveau 1
27 novembre 2004 à 16:19:51

AAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!tu sais que tu me fai soufrir la???????????????? :fou: :fou: :fou: :fou: :fou: :fou:

metalmario
metalmario
Niveau 10
27 novembre 2004 à 20:03:18

ben allez au moins sur le topic discussion alors :-p

jfd99
jfd99
Niveau 10
28 novembre 2004 à 01:26:00

Hummm arrête ton flood ! sa passe pour cette fois mais sinon va dans le topic discution.

Pour répondre à ta question, c´est peut-être un bon point, mais fixe toi des objectifs, genre pas perdre trop de vie ect.

SHADONICO
SHADONICO
Niveau 2
28 novembre 2004 à 13:57:53

:gne: :gne: :gne:

SHADONICO
SHADONICO
Niveau 2
28 novembre 2004 à 14:01:25

c ou ce topic de discussions????????!!!!!!!

olaflegaulois
olaflegaulois
Niveau 6
01 décembre 2004 à 16:05:40

Salut

Vu que j´en avais un peu marre de te voire te parler tout seul, j´arrive ! !!

Bon reprenons le sujet initial : compte tenu de l puisance de la N64 ( 267,3 Mhz, 64 Mo de RAM et carte vidéo 12 Mo, 16 avec l´est pak), ce jeu est un chef d´oeuvre, Le scénario est a chialer, l´animation est fluide, les models sont soignés, les mondes sont fin, les musiques sont sublimes, mais bon, c´est vrai que j´ai moi aussi été décu sur la facilité a battre ganon.

Fwitch
Fwitch
Niveau 8
01 décembre 2004 à 20:47:55

267,3 Mhz ?

jfd99
jfd99
Niveau 10
02 décembre 2004 à 00:54:40

Hum je pense que tu fais un erreur sur le 267,3 Mhz mais bon. Car la Ps2 est muni d´un processeur 333 mhz, la gamecube 465 mhz et la xbox de 733 mhz... Pour dire la Nintendo DS à 2 processeurs , un de 33 mhz et un de 66 mhz si je ne me trompe pas.

Et faut faire la distinction, ce n´est pas 64 mo de ram mais 64 bits. ( C´est peut-être la même chose si oui faite moi le savoir ^_^)

Broody
Broody
Niveau 10
03 décembre 2004 à 03:20:20

jfd t´es pas mieu saturn 27 mhz, ps1 33mhz, n64 95 mhz, dreamcast 200mhz, ps2 " que" 295mhz, gamecube 485mhz je crois, xbox 733 mhz, psp 300mhz ds ar9 je crois de ? ?? mhz ah merci jfd 100mhz la ds qui en donnent surement 80 pas plus bof je dis. puissance nintendo mais comprimé la technologie rend moins alors entr ps1 et n64 psp plsu entre n64 et ps2(ou dc). puis la 64 a un truc central 64 bit mais le reste 32 alors sa rentre dans la gen 32 qd meme. et carte video 12 mo croi pas la ps2 en a 4 lol et la dc 8 je pense ben video ram je sais pas si c pareil. totu cas me semble la 64 c plutot 4 a 8 que 12 a 16.

Cyberclad963
Cyberclad963
Niveau 6
03 décembre 2004 à 14:54:45

la difficulté du niveau sur l´eau est trop grande j´allais exploser la console.Sinon l´octet c´est la même chose que le bit a part que l´un est en anglais.

Moni12
Moni12
Niveau 10
04 décembre 2004 à 04:15:50

les defaults de oot c qu on se casse le cul a en trover :ouch:

jfd99
jfd99
Niveau 10
04 décembre 2004 à 05:42:10

héhé broody la ps2 fait 333 mhz jpeux te parier sa et la Nintendo DS tourne sur un ARM9 de 66 mhz et un ARM7 de 33 mhz.

La Nintendo 64, sont proccesseur est apeller MIPS 64-bit, 94 mhz , plus un 2ieme proccesseur de 32 bits, 63 mhz.

Tes chiffres sur la mémoire de la vidéo sont toutes fausses aussi " La ps2 en a 4 " LOL elle est bonne celle là. Comment tu crois qu´on peut faire fonctionnent , par exemple GTA vice city sur ps2 avec 4 mo de ram o_O )

Avant de dire que je n´y suis pas du tout, tu aurais pu au moins faire quelque recherche.

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