Si l´on retourne quelques mois dans le passés, Capcom avait annoncé que son premier jeu sur le Nintendo 64 serait … Mickey Tetris?!? Plusieurs joueurs (dont moi-même) ont été surpris d´apprendre que Capcom se contenterait de ce petit "casse-tête" licenscié de Disney après avoir produit des classiques sur toutes les plates-formes comme Mega Man, Ghouls´n´Ghosts, Street Fighter, et bientôt Resident Evil qui ont été vendues par millions à travers le monde. Heureusement, Capcom semble être revenu sur terre et commence à développer des bons jeux pour le Nintendo 64 dû au succès de cette console aux États-Unis.
Il y a environ un an, il aurait semblé impossible que Capcom amène sa célèbre série "Resident Evil" sur le Nintendo 64 car ces jeux occupent beaucoup trop de mémoire pour les "minables" cartouches de Nintendo. Cependant, Capcom a annoncé la venue du jeu Resident Evil 2 sur N64. Capcom a aussi en tête une nouvelle aventure de Resident Evil dont le scénario sera écrit par Yoshiki Okamoto et une rumeur annonce que le titre de ce jeu sera Resident Evil Zero.
Après avoir magasiné pour un développeur, le choix de Capcom s´arrêta sur le développeur de Ken Griffey Baseball, Angel Studios. La compagnie qui est en train de devenir un "must" pour le développement des jeux de baseball annonce qu´elle utilisera les dernières technologie pour permettre à ce jeu de pouvoir avoir de merveilleux graphiques dans une cartouche et... sans loading (héhéhé)!
L´histoire:
Bienvenue dans la ville de Raccoon. C´est une ville paisible du Midwest des États-Unis construite tout près d´une forêt. Plusieurs industries de la transformation du bois sont arrivés dans la région. Tout était correcte avant que la "corporation" arrive …
Des rumeurs commencèrent à circuler qu´une industries faisait des " choses pas très catholiques" aussi, plusieurs choses bizarres commencèrent à arriver. Des créatures indescriptible sortaient de nul part, des accident fatals arrivaient à des fréquences alarmant, des accident dans la montagne, … Tous ces accidents avaient une nature louche.
La police de Raccoon, dans un effort de calmer la population alarmée, engagea de nouveaux officiers. L´une des recrues les plus prometteuses, Leon S. Kennedy, s´en allait vers son lieu de travail lorsqu´il fit la connaissance de Claire Redfield, la sœur de Chris, le héros de Resident Evil . Elle cherchait son frère disparu il y a deux mois.
Leon décida de l´aider. Cependant, ils ne savaient qu´ils allaient entrer dans le "monde d´horreur" de Capcom.
Le jeu en est un mélange d´exploration et d´action. Au début de l´histoire, le héros ou l´héroïne ( vous avez le choix ) doit parcourir une rue infestée de zombies pour se rendre au poste de police. Armé seulement avec un couteau et un fusil avec des munitions limitées, le joueur doit décidé s´il doit combattre les zombies ou simplement éviter les conflits et se rendre le plus rapidement possible au poste de police.
Comme la version originale sur PSX, la version N64 se jouera dans une perceptive de troisième plan. La navigation se fera dans des pseudos tableaux 3-D tout comme dans le "Temple of Time" dans The Legend of Zelda: Ocariana of Time. Si le joueur se rend au bord du tableau, il y aura un changement d´angle pour permettre au joueur de mieux voir où se diriger. Même si la plupart des objets seront du décor, certains objets devront être déplacés ou examinés.
Les développeurs avouent bien qu´ils auraient mieux aimé pouvoir travaillé avec des Cd-Rom mais ils devront se résoudre aux bonnes veilles cartouches de Nintendo. Pour les aider, ils utiliseront pour les arrière-plans des images JPEG compressés au maximum mais l´utilisation des cartouches permettra d´améliorer la qualité de jeu en éliminant le temps de loading.
Les monstres et les personnes sont en forme polygonale ce qui permet de ne pas être obliger de changer l´angle de la caméra entre les scènes de discussions et celles d´action. Il va falloir aussi utiliser des objets pour résoudre des "casses têtes" parfois très difficiles. Il y aura aussi une panoplie d´armes pour détruire les monstres de plus en plus puissant et difficiles. En voici quelques armes utilisés dans le jeu:
9 mm Pistol: Le fusil standard de policier. Il est assez limité et peu puissant. On peut heureusement augmenter le nombre de balles que l´on peut transporter ce qui fait qu´il reste le fusil de choix pour les petits ennemis
VP70: Ce fusil est un "upgrade" du 9mm qui nous laisse le choix entre un tir manuel et un automatique. Il tire rapidement plusieurs balles.
Croosbow: Seulement Claire peut utiliser ce fusil. Il peut tirer trois flèches en même temps.
Grenade Launcher: Ai-je besoin de vous expliquer ce que c´est?
Shotgun: Ce fusil "upgradable" va changer Leon, seulement, en une dangereuse machine à tuer. Durant l´aventure, vous allez trouver des nouvelles pièces et des ajouts pour ce fusil.
Uzi: Ce fusil tire très rapidement va vous aidez à tuer tout ce qui est vivant ou pas mort…
Mais la série Resident Evil n´est pas seulement qu´une histoire de fusil, c´est aussi le royaume de la peur. Des attaques d´oiseaux (???), des chiens enragés, ou des zombis apparaissant dans les pires moments, ne sont que des exemples de ce jeu qui pourrait être le plus apeurant jamais fait. Les trames de son et les dialogues vont faire sûres que l´atmosphère est à son meilleur. Il reste à savoir ce que Angel fera avec tous les vidéos contenus dans la version originale sur PSX. Mais Capcom assure qu´il tenteront d´en inclure le plus mais le support du Rumble Pak est assuré.
Finalement, même si les fans de Resident Evil devront attendre encore un peu pour avoir une nouvelle aventure N64 de cette série, les joueurs qui n´ont jamais jouer à la série Reident Evil devraient déjà commencé à saliver en pensant à Resident Evil 2. Si Capcom et Angel Studios réussissent leur mission, nous serons en présence du meilleur jeu d´horreur jamais fait pour le Nintendo. Pour une fois je crois que Nintendo visera juste en sortant un jeu d´horreur pour un public plus âgé que pour ses jeux traditionnelles. Vous pouvez déjà débuter votre liste de cadeau de Noël prochain…
J´ai fait un copier coller parce que je suis ont peu dire quelque fois paresseux.J´espere que ca va t´aider.
A+