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' La Playstation 2 ou le syndrome Ninten

king-of-hokuto
king-of-hokuto
Niveau 6
25 décembre 2000 à 21:02:00

" La Playstation 2 ou le syndrome Nintendo64"

La Playstation 2 serait-elle en train de suivre le sort presque funeste que connaît la Nintendo64 ? Ne serait-elle pas le reflet d’une erreur stratégique qui se répète depuis la Nintendo64? Si l’on se réfère aux derniers chiffres de ventes de la playstation 2, cela semble assez probable.

A leur sortie respective au Japon, la Nintendo64 autant que la Playstation 2 sont deux merveilles technologiques qui remportent, à travers le pays, un succès historique suscitant des files d’attente encore sans précédente. Le 23 juin 1996, date à laquelle est lancé la nintendo64, 260 000 japonais se ruent dessus : du jamais vu qui laisse présager le meilleur pour cette console et pour Nintendo qui est habitué a ce succès depuis le triomphe mondiale de la GameBoy et de ses consoles de salon.

Mais, c’était sans compter la lassitude qui aura vite fait de gagner les joueurs japonais. Malgré des chefs d’œuvres tels que mario64 ou Mario kart, les possesseurs de Nintendo64 commencent sérieusement à s’ennuyer face au manque cruel de jeux. Ainsi, les joueurs japonais qui n’avaient pas encore acheté la console mais qui en avaient néanmoins l’intention commencent de plus en plus a hésiter quant au bon sens de l’acquisition d’une Nintendo64 d’autant plus quand on se réfère a la pauvreté de la liste de sorties de jeux qui se voit, en outre, privé d’un de ses fers de lance les plus redoutables que la console aurait dut avoir : Final Fantasy 7.

De manière générale, les ventes de Nintendo64 ont chuté ce qui a éloigné de nombreux développeurs. Un tendance qui avait déjà commencer avec la sortie de la Playstation censé offrir aux développeurs, fatigués des contraintes imposés par Nintendo, en même temps d’une plus grande liberté des possibilités de rentabilité supérieure compte tenue les faibles royalités demandé par sony.

Il faut aussi ajouter à ce bilan la difficulté de programmer sur une console dont on attendait beaucoup contre la facilité de programmer sur une console aux possibilités plus que limitées, et qui finalement se révéla être le support de développement idéal dans la mesure où les attentes des joueurs japonais, en ce qui concernaient les nouvelles consoles, se situaient moins dans les possibilités techniques et innovantes des jeux qu’elle pouvait offrir que dans leur intérêt même. En fait, le joueur japonais ne demandait pas plus qu’une évolution de la Super Nintendo. Or, la playstation s’en rapproche accidentellement plus que la nintendo64 qui, ayant joué le jeu de l’innovation, s’est illustrée plus comme un enfer de programmation pour tout les petits développeurs de RPG dont raffolent les japonais que comme la digne héritière de la Super Nintendo.

Aujourd’hui peut-on parler du même phénomène pour la playstation 2 ? Apres un lancement réussi, la ps2 se vend très mal puisque en novembre 2000 seulement 3500 consoles ont trouvé acheteurs au Japon. De plus, elle semble plus être achetée pour sa fonctionnalité de lecture de DVD que pour jouer, et donc que pour ses jeux. Pire, aucun bon jeux digne de ce nom n’est sortit, contrairement à la Nintendo64 qui fut supportée par Mario 64 à son lancement, ce qui révèle les difficultés de programmation que les éditeurs rencontrent aujourd’hui sur cette console, des difficultés qu’ils avaient paradoxalement fuit en privilégiant le développement sur Playstation à celui sur Nintendo64 . Ironie du sort, la ps2 intègre le même processeur que celui de la N64.

Comme pour la Nintendo64, les japonais attendent les bons jeux mais ceux-ci n’arrivent pas. Au contraire, ils ont tendance à déserter la console de Sony tant sa programmation est difficile comme le montre le cas de Munch l’Odyssée. Enix, sans doute l’éditeur tiers le plus important pour les constructeurs de consoles, préfère quant à lui attendre voir l’évolution du jeu vidéo avant d’annoncer un ou plusieurs supports a son jeu mythique : Dragon Quest. En effet, ils sont conscient qu’un certain Pokemon peut faire de la Game Cube la console leader et puissante que recherchent encore les développeurs. Certes, Métal Gear pourrait faire reprendre des couleurs à Sony, encore faut-il que la console puisse techniquement accueillir ce jeux, car Hideo Kojima, son créateur, ne fait que se plaindre au sujet des performances de la console. D’ailleurs le jeu et d’ores et déjà prévu chez la concurrence. Ceux-ci dit Metal Gear ne suffira pas à faire décoller les ventes de Playstation 2, dans la mesure où il n’ a pas la même aura qu’un Final Fantasy ou qu’un Dragon Quest. peut avoir .

La Playstation 2 cumulent donc les défauts. Difficile à programmer d’une part, elle se révèle très onéreuse d’autre part en ce qui concerne le développement d’un jeux. Ainsi, les plus gros éditeurs de jeux vidéo annoncent leur souhait d’orientation multi-plateforme pour le développement de leur jeux. Apres que Capcom, Konami, Temco, Nanco et même Sega aient plus ou moins annoncé cette intention, on peut s’attendre sans trop de surprise que Square et Enix fassent de même. L’hégémonie de Sony prends donc fin, alors que Nintendo rêve déjà de reprendre ses parts de marchés en mettant au point une stratégie de long terme qui a déjà fait le succès des Pokemon. La X-box fait également beaucoup parler d’elle, et Microsoft reproduit presque la stratégie de Nintendo en achetant des studios de développement afin d’avoir des jeux de qualités exclusif à la console. Sony peut-il quant à lui apporter une qualité exclusive a sa console ? Ce n’est pas certain du tout, au mieux c’est un Gran Turismo 3 qui en fera l’exclusivité, un jeu qui commence tout de même a vieillir, tandis que Nintendo impressionne déjà avec des jeux comme Zelda ou Mario.

Le succès de la Playstation n’est-il alors qu’un bon ou mauvais concours de circonstances ? Si Nintendo aurait pris Sony plus au sérieux serait il toujours concurrencé ? Sony aura au moins eu le mérite de copier Nintendo par deux fois. Premièrement, en lançant une console assez proche de la Super Nintendo, et ensuite une autre cette fois si plus inspiré de la Nintendo64. Dommage que Sony ne se soient pas rendus compte que Nintendo n’était ni fier ni honteux de ce demi-echec demi-sucess qui semble aujourd’hui être le destin de la Playstation 2.

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