la voila :
Village Kokiri et Arbre Mojo
Vous commencez dans la hutte de Link ou vous êtes réveillé par Navi votre fée. Quittez la hutte et allez à la zone d´entraînement. Complétez l´entraînement et vous obtiendrez l´épée. Maintenant que vous êtes armé allez détruire des buissons ou d´autres choses jusqu´à ce que vous ayez 40 rubis. Rentrez dans la hutte au toit rouge et achetez y le bouclier Mojo. Partez pour le grand arbre Mojo. Dès qu´il arrête de parler, rentrez dedans et commencez à monter. NE MONTEZ PAS SUR LA VIGNE TOUT DE SUITE! Continuez jusqu´à la salle avec une plate-forme au milieu. La plate forme s´écroule lorsque vous allez dessus. Pour remonter utilisez le lance pierres sur l´échelle. Maintenant utilisez le lance pierre à la vigne pour tuer les araignées. Montez aussi haut que possible puis jetez vous sur la toile d´araignée, l´épée en avant. Elle craque et vous permet d´atteindre les étages inférieurs. Dans les étages inférieurs il y a 3 techniques à connaître qui vous serviront beaucoup :
- Enflammez les toiles d´araignées à l´aide d´un bâton Mojo
- Tirez au lance pierre dans les yeux de pierre
- Relancez les projectiles de certains ennemis à l´aide de votre bouclier
Dans une pièce pleine d´eau vous devrez plonger pour appuyer un interrupteur. ATTENTION IL NE RESTE PAS ENCLENCHE POUR TOUJOURS. Montez sur la plate forme qui bouge pour aller de l´autre côté. Poussez le bloc dans l´eau et utilisez le comme un pont. Allumez une torche et détruisez la toile d´araignée sous vos pieds. Vous trouverez des ennemis qui vous lance des noisettes. Tuez les en renvoyant leurs noisettes à l´aide du bouclier dans l´ordre suivant: 2-3-1. Puis parlez au dernier pour ouvrir la porte du boss : QUEEN GOHMA
QUEEN GOHMA :
Une fois dans la pièce approchez vous de la bête pour qu´elle sache que vous êtes là. Evitez les attaques et quand son œil devient rouge, utilisez votre lance pierre pour la toucher en plein œil. Elle sera un peu dans les vapes donc profitez en pour la massacrer à coups d´épée. Écartez vous un peu pour éviter ses attaques. Recommencez l´opération jusqu´à sa mort. L´arbre Mojo vous raconte tout pleins de trucs important puis vous donne une des 3 pierres spirituelles du royaume. L´arbre meurt...
L´Ocarina
En quittant la foret vers la plaine vous rencontrerez Saria qui vous confie l´ocarina des fées. Allez au bourg d´Hyrule et parlez à tout le monde. Pensez notamment à acheter le bouclier Hylien. Vous rencontrez un fille du nom de Malon qui vous confie un œuf. Au petit matin l’œuf éclôt si vous l´avez assigné à un bouton C.
Allez au château en évitant les gardes. Sur l´un des cotés du château vous verrez un homme qui dort. Réveillez le à l´aide du coq. Poussez les blocs puis entrez dans le château. Vous devez éviter les gardes pour arriver jusqu´à Zelda qui vous apprend la Berceuse de Zelda.
Quitter la ville pour le Lon Lon Ranch. Montrez votre Ocarina à Malon qui vous apprendra le chant d´Epona, votre futur destrier. Revenez dans la foret Kokiri et allez aux Bois Perdus. Pour trouvez Saria, suivez la musique. La musique disparaît si vous approchez la mauvaise entrée. Vous arrivez au bosquet sacré ou vous trouvez un peu plus loin Saria qui vous apprend son chant.
Sortez de la foret et partez à Cocorico Village. Montrez la lettre de Zelda au garde du chemin du péril. Arrivé à MediGoron, descendez tout en bas jusqu´à la porte du roi qui est fermé. Jouez la berceuse de Zelda pour l´ouvrir puis jouez le chant de Saria au Roi. Vous obtenez le bracelet Goron.
Caverne dodongo
1°) Près de l´entrée de la ville Goron, vous trouverez un Goron qui vous parle de ses choux péteurs. Grâce au bracelet Goron, soulevez le chou péteur puis lancez le en bas au niveau de la caverne qui était fermé par un rocher. Descendez et entrez dans la caverne. Au début de la caverne, ouvrez la porte à l´aide d´un chou péteur. Vous arrivez dans la salle principale. Allez dans la partie à droite et ouvrez toutes les portes avec des choux péteurs. Prenez la dernière porte et faites bien attention aux ennemis de cette salle car ils explosent après avoir été touchés.
2°) Au fond de la salle, poussez une des statues sur l´interrupteur pour l´activer et ainsi ouvrir la porte. Traversez le couloir et prenez la porte. ATTENTION, dans cette salle il y a 2 Lézards qui sont très agiles. Après les avoir battu, prenez la porte au fond de la salle. Détruisez les Dodongos en leur donnant des coups d´épée par derrière sur leur queue. Une fois tous morts, allumez les torches à l´aide d´un bâton Mojo. Continuez jusqu´à ce que vous arriviez dans la pièce principale à nouveau.
3°) Cette fois ci allez de l´autre côté de la salle et ouvrez les portes avec les choux péteurs. N´oubliez pas de prendre le plan dans la salle du milieu. Allez ensuite dans la porte la plus proche de la tête du dino géante. Dans cette salle il faut faire péter tous les choux péteurs d´un seul coup en plaçant le choux péteur qui est éloigné des autres, à l´endroit où il y a un vide. Montez l´escalier et entrez dans la salle suivante. Dans cette salle poussez les statues pour voir laquelle est la vraie. Une fois la vraie poussée, montez l´échelle et activez l´interrupteur pour accéder la salle d´après.
4°) Dans la pièce suivante vous n´avez qu´à traverser le pont tout en sautant au dessus du trou. Vous arrivez dans une salle ou vous devez évitez les lames jusqu´au fond de la pièce. Utilisez le bloc pour accéder à la corniche d´où vous sautez sur la plate forme avec un chou péteur. Prenez un chou et lancez le au dernier moment sur la paroi de la corniche ou vous étiez. Continuez votre chemin et détruisez les lézards dans la pièce suivante. Faites un petit bout de chemin jusqu´à ce que vous retourniez dans la salle avec les lames à un endroit qui était inaccessible. Vous trouvez un sac pour garder des bombes dans un grand coffre.
5°) Prenez la porte en face pour arriver dans la pièce principale où vous activez un interrupteur permettant d´accéder au bas/haut de la salle quand vous le désirez. Sur le coté il y a un pont. Il y a 2 trous dans le pont qui correspondent aux yeux du dino géant. Placez une bombe sur chacun de ces yeux. Le dino géant ouvrira alors la bouche. Utilisez le pilier pour descendre et entrez dans la bouche. Là explorez les différentes pièces jusqu´à ce que vous trouviez une pièce avec un bloc. Il faut pousser le bloc dans un trou pour pouvoir activer l´interrupteur. Vous arrivez dans la salle du Roi Dodongo.
Roi Dodongo :
Quand il s´approche de vous il ouvre la bouche. Jetez lui une bombe dans la bouche puis tapez le un peu à l´épée. Évitez ses attaques où il roule en vous plaçant sur le côté puis recommencez jusqu´à sa mort. Darunia vous remercie et vous donne la pierre de feu. Vous n´avez plus qu´à monter en haut de la montagne où une fée royale vous apprend le pouvoir de faire des cercles de feu.
Domaine Zora et Lac Hylia
Pour aller au Domaine Zora, suivez la rivière qui passe près de l´entrée de Cocorico Village dans la plaine d´Hyrule. Après un petit bout de chemin vous arrivez à une cascade. Jouez la Berceuse de Zelda en vous plaçant sur la pierre en face de la cascade.
Arrivé au Domaine Zora, montez parler au roi et gagnez le jeu que l´on vous propose en haut de la cascade. Le Roi et les habitant vous apprennent que la princesse Ruto a disparu. Plongez dans le lac central et prenez le passage sous l´eau. Au lac Hylia, nagez un peu puis plongez pour récupérer un flacon contenant une lettre de la princesse Ruto.
Retournez au Domaine Zora et montrez la lettre au roi. Descendez dans le lac central du domaine et attrapez un poisson dans un flacon. Remontez et prenez le passage que le roi a libéré en se bougeant. Placez vous en face de Jabu-Jabu et donnez lui le poisson.
Jabu-Jabu
1°) Rentrez dans la bouche de Jabu-Jabu. Détruisez les ennemis et shootez avec votre lance pierre l´interrupteur au plafond. Ouvrez la porte et prenez la porte suivante (Ne vous en faites pas cet endroit est visité plus tard). Parlez à la Princesse Ruto qui tombe dans un trou. Sautez dans le même trou et parlez à nouveau avec elle. Elle accepte finalement que vous la portiez. Prenez la et prenez la porte derrière vous.
2°) Sautez dans le trou du milieu et jetez la Princesse sur l´autre rive. Puis activez l´interrupteur et allez la récupère sur l´autre rive. Continuez dans le couloir suivant en détruisant les bulles et shootez l´interrupteur au lance pierre. Dans la salle suivante utilisez la plate forme pour remonter dans la salle que vous avez déjà visitez au début (sauf que vous n´aviez pas la princesse sur les épaules!) Allez dans la salle avec pleins de trous et cette fois ci prenez la porte.
3°) Vous arrivez dans une salle à 3 intersections. Prenez celle de droite et placez la Princesse Ruto sur l´interrupteur. Détruisez tous les ennemis de la salle suivante pour obtenir le boomerang qui vous permet de détruire les ennemis électriques sans dangers. Récupérez la princesse et prenez l´intersection du milieu. Dans la salle suivant détruisez la tentacule verte en la touchant au boomerang à sa partie plus fine. Revenez dans la salle avec les trous et sautez dans le nouveau trou.
4°) Dans la salle, lancez Ruto sur la plate forme du milieu pour qu´elle récupère son joyau. La plate forme disparaît et une pieuvre arrive. Courrez tout autour de la salle jusqu´à ce que vous arriviez dans le dos de la pieuvre. Immobilisez la au boomerang et touchez la dans le dos avec votre épée. Répétez cette opération jusqu´à la mort de la pieuvre.
5°) Ensuite utilisez la plate forme du milieu pour monter d´un étage. Traversez le couloir et prenez la porte. Utilisez votre boomerang sur les plate forme qui se tordent pour les immobiliser. Dans la salle suivante vous pouvez revenir dans la salle du début que l´on n´avait pas exploré. Cette fois ci l´interrupteur est accessible. Prenez une des caisses et posez la dessus. Dans la pièce suivant montez la vigne jusqu´à la corniche qui se finit par une vitre. Pour activer l´interrupteur il faut vous arranger pour que vous lanciez le boomerang à côté de la vitre et qu´en revenant vers vous, il touche l´interrupteur. Pour cela utilisez le bouton de visée Z. Vous pouvez maintenant accéder au BOSS du ventre de Jabu-Jabu.
Boss du ventre de Jabu-Jabu :
Commencez par le toucher en utilisant Z avec le boomerang. Quand les méduses se mettent à se tourner dans la pièce, détruisez les avec votre épée. Quand les méduses tournent TRÈS VITE autour du boss, touchez le milieu du boss au boomerang puis donnez quelques coups d´épées. Répétez les dernières étapes jusqu´à la mort du boss. Vous obtenez la dernière pierre ancestrale.
Petit link deviendra grand
Partez pour le bourg d´Hyrule. Arrivé là vous verrez la princesse s´enfuir à cheval avec Impa. Elle jette l´ocarina du temps dans l´eau. Puis Ganon arrive et il vous assomme avec un pouvoir magique. Après la scène, plongez récupérer l´ocarina du temps. Par télépathie, la princesse Zelda vous apprend le chant du temps. Allez au temple du temps et jouez le chant du temps devant l´autel. Allez dans la pièce suivent et retirez l´épée de la pierre. Vous vous réveillerez 7 ans après. Rauru, l´un des sages vous explique la situation.
Vous revenez au temple du temps où vous rencontrez Sheik. Partez ensuite au Lon Lon Ranch. Là parlez avec Ingo qui vous propose de monter à cheval. Acceptez puis remontez à cheval une seconde fois. Cette fois ci, parlez à Ingo en étant à cheval. Il vous propose une course. Gagnez deux fois la course contre lui et il vous donnera la jument, Epona. Désormais vous pouvez appeler Epona dans la plaine d´Hyrule en jouant la chanson d´Epona à l´ocarina.
Partez ensuite pour Cocorico Village. Dans la cimetière, jouez la berceuse de Zelda en vous plaçant sur le dessin du triforce dans le fond du cimetière. Entrez dans la tombe et détruisez les chauves souris de la première salle. Traversez la pièce suivante. Vous arrivez dans une salle avec des hiéroglyphes sur le mur. En les lisant vous apprendrez la chanson du soleil qui vous permet de contrôler le jour et la nuit.
Sortez et allez tirer la tombe qui n´existait pas il y a 7 ans. A l´intérieur vous devez faire la course avec le fantôme de Igor. Si vous réussissez vous obtenez le grappin. Dans la pièce suivante, jouez le chant du temps pour faire disparaître les blocs. Maintenant, allez au bois perdus et suivez le même chemin que la dernière fois pour aller au bosquet sacré. Traversez le en tuant les Goblins Arrivé à l´endroit ou Saria était il y a 7 ans, Sheik apparaît et vous apprend le Menuet des bois qui permet de vous téléporter au bosquet sacré. Utilisez le grappin sur la branche de bois pour accéder au Temple de la Forêt.
ET MAINTENANT LA SUITE :
Temple de la forêt
1°) Dans la première pièce, tuez les 2 loups puis montez à la vigne sur le mur de droite et ensuite, sautez de branche en branche pour accéder à un coffre contenant une clef. Maintenant entrez dans le temple. Dans le couloir, tuez la Skulltulla géante et entrez dans la grande salle. Vous verrez des esprits faire disparaître le feu des torches. Maintenant allez droit devant et prenez la porte en haut des escaliers. Il y a un ennemi entouré de feu que vous pouvez détruire en le touchant avec votre bouclier pour faire disparaître les flammes puis en le tapant à l´épée quant il est au sol. Dans la pièce suivante il y a 2 ennemis très puissants qu´il faut d´abord éviter avec des sauts sur le côté puis taper quand ils ne se protègent plus. Une fois mort, vous récupérez une seconde clef. Revenez dans la grande salle et cette fois ci allez dans le couloir à droite. Vous devez faire disparaître le bloc bleu en jouant le chant du temps. Dans la pièce suivante, montez à la vigne sur votre droite après avoir tué les Skulltullas. Dans la salle d´après en haut, vous trouvez le plan du donjon.
2°) La porte vous amène sur un balcon à partir duquel vous devez utiliser le grappin pour aller sur l´autre balcon. Appuyez sur l´interrupteur qui videra le puit de son eau. Dans le puit vous trouvez une autre petite clé, puis retournez à la salle précédente et enfin dans la salle principale. Prenez la porte verrouillée à votre droite. Traversez le couloir et dans la pièce suivante, montez les 2 échelles puis suivez les flèches jaunes jusqu´à un bloc bleu. Poussez le jusqu´au fond puis, montez l´échelle suivante. A l´étage au dessus poussez l´autre bloc au maximum puis revenez en arrière, prenez à gauche, tombez à l´étage en dessous et poussez à nouveau le premier bloc jusqu´à ce que vous entendiez un son. Montez sur le bloc puis sur le mur et vous aurez face à vous le deuxième bloc à nouveau. Poussez le, puis montez dessus et enfin, sur le mur. Montez l´échelle et en haut, prenez la porte verrouillée. Vous arrivez dans un couloir tordu. Dans la salle suivante, prenez la porte verrouillée en faisant attention aux mains qui sont au plafond. Dans la pièce d´après, descendez l´escalier et entrez dans la pièce en bas. Tuez les 3 squelettes et vous obtiendrez l´arc des fées.
3°) Revenez dans la pièce d´avant. Il y a 3 tableaux et un esprit saute d´un tableau à l´autre. Tirez sur le tableau avec votre arc quand l´esprit est dedans, et le tableau disparaît. Une fois tous les tableaux disparut, un esprit apparaîtra en bas de l´escalier. Tuez le et la première torche de la salle principale s´allumera et vous serez aussi récompensé par une clef. Revenez dans la salle aux squelettes et cette fois ci prenez l´autre porte. Dans la pièce suivante recommencez ce que vous avez déjà fait avec les tableaux et l´esprit. Vous obtiendrez le compas ainsi qu´une nouvelle torche allumée dans la salle principale. Revenez en arrière jusqu´à la pièce avant le couloir tordu. Dans cette pièce, Tirez à l´arc sur oeil au dessus de la porte qui mène au couloir tordu. Le couloir deviendra alors normal. Traversez le et cette fois ci, descendez pour ouvrir le coffre d´or dans la pièce suivante. Il contient la clef du Boss. Puis sautez dans le trou. Tuez le crâne et prenez la porte.
4°) Vous arrivez sur un balcon d´une pièce déjà visitée. Continuez sur le balcon puis prenez la porte à droite. Tuez la main pour obtenir une nouvelle clef. Puis faites tout le chemin pour finalement revenir dans la 2eme salle avec un esprit. Montez l´escalier et prenez la porte verrouillée. Vous arrivez dans le 2eme pièce avec couloir tordu. Prenez à droite et vous arrivez dans le 2eme couloir tordu. Prenez la porte verrouillée au bout du couloir. Dans la salle suivante il y a une plate forme au milieu avec une torche et des plate formes qui tournent autour. Placez vous sur une des plate formes d´où vous devez toucher l´œil entouré de glace tout en faisant passer la flèche à travers la torche. Revenez en arrière dans le couloir tordu (qui ne l´est plus) puis dans la pièce encore avant. Tombez dans le trou...
5°) Vous arrivez dans une pièce où le plafond vous tombe dessus. Passez dans les trous du plafond pour ne pas être écrasé. Activez l´interrupteur puis dépêchez vous d´aller à la porte. Dans la salle suivante, tirez une flèche sur le tableau. Vous devrez alors reconstituer le tableau avec les blocs en un certain temps. Ne vous en faites pas, vous avez autant d´essai que vous voulez. Une fois réussis, tuez l´esprit pour allumer la 3ème torche de la salle principale. La porte vous ramena dans la salle principale. Au milieu battez vous contre le dernier esprit. Il se divise en 4. Il vous faut uniquement toucher le vrai avec l´arc. Pour reconnaître le vrai c´est facile, quand ils apparaissent l´un d´eux fait un tour sur lui même, c´est le vrai. Descendez dans l´ascenseur qui vient de se débloquer. Dans cette salle vous devez à nombreuses reprises pousser la plate forme pour faire tourner la pièce. Ainsi vous aurez accès aux interrupteurs et finalement à la pièce du boss. Vous arrivez à Ganon Spectral.
Ganon Spectral :
Placez vous l´arc à la main au milieu de la pièce. Dès qu´il sort d´un tableau dépêchez vous de toucher son cheval sinon il lance une boule d´énergie par terre. Au bout de quelques flèches, Ganon se met à voler dans la pièce. Il vous lance des boules d´énergie que vous devez lui renvoyer avec votre épée.
ATTENTION IL PEUT VOUS LA RELANCER A NOUVEAU DONC PRÉPAREZ VOUS A LUI RENVOYER UNE DEUXIÈME FOIS.
Si vous le touchez, il tombe à terre et il faut alors le toucher à l´épée. Répétez cela jusqu´à sa mort. Saria vous remet le médaillon de la forêt.
Temple du feu
1°) Revenez au Temple du Temps à l´endroit où vous avez retiré l´épée. Sheik vous apprend le prélude de la lumière pour vous téléporter au Temple du temps et il vous explique comment redevenir enfant. Partez pour la ville Goron et descendez à l´étage où un Goron roule en permanence. Arrêtez le en faisant exploser un choux péteur quant il passe. Il vous donnera la Tunique Goron pour résister aux hautes températures. Allez dans la salle de Darunia. Il n´est pas là pour le moment. Tirez la statue pour accéder au passage secret du cratère. Arrivé au cratère, enfilez votre tunique Goron et traversez le pont en vous servant de votre grappin. Vous rencontrez Sheik qui vous apprend le Boléro du feu pour vous téléporter au Cratère. Entrez ensuite dans le Temple du feu.
2°) Montez les escaliers devant vous et prenez la porte à gauche, là vous rencontrerez Darunia le Roi des Gorons qui vous parlera. Une fois terminé sautez sur les plates formes pour aller activer le switch et prenez la clé qui se trouve dans la cellule. Revenez dans la première pièce et prenez la porte en face. Vous allez arrivez dans une grande salle, dirigez vous sur la gauche et prenez la porte, suivez le couloir, activez le switch et récupérez la clé dans la cellule. Revenez dans la grande salle. Prenez à présent la porte côté droit qui se trouve en face de vous, attention car elle se trouve derrière un mur de brique qu´il faut faire exploser. Entrez, activez le switch, récupérer la clé puis revenez dans la grande salle. Prenez à présent la porte verrouillée au fond de la salle, descendez sur la planche puis grimpez en haut de la clôture côté gauche, là se trouve un rocher que vous devez poussez dans le bas là ou il y a les flammes qui jaillissent, puis placez vous sur le rocher, vous serez alors propulsé à un autre étage.
3°) Entrez par la porte verrouillé puis allez tuez les ennemis sur votre gauche, sautez là ou il y a le switch puis poussez le rocher en bas, descendez et tirez-le jusqu´au bout. Montez sur le rocher et escaladez le grillage, du haut tirez une flèche sur le switch en vous mettant près du bord, puis dépêchez-vous d´escalader le grillage avant que les flammes ne reviennent, entrez par la porte. Vous arrivez à présent dans une salle qui ressemble à un petit labyrinthe avec des rochers qui roulent. Faites-en le tour pour trouver deux cellules avec chacune une clé. Dans ce labyrinthe il y a une porte qui vous permet d´accéder à une autre pièce avec deux portes et un grand trou. Empruntez la et tirez une flèche dans l´œil sur la droite, entrez par la porte qui s´est déverrouillée. Ouvrez le coffre et récupérez la carte des lieux, revenez dans la pièce d´avant et prenez l´autre porte verrouillée.
4°) Avancez puis montez sur la grille, allez jusqu´au bout en faisant attention aux flammes puis montez pour accéder à la porte. Là vous arriverez dans la salle avec le labyrinthe mais sur le dessus. Sautez sur la plate forme en face, tuez l´ennemi puis posez une bombe sur le plancher. Descendez en bas, suivez le couloir et allez ouvrir la cellule et récupérer une autre clé. Remontez ensuite jusqu´en haut puis sautez de plate-forme en plate-forme pour accéder jusqu´au switch et récupérer la clé dans la cellule. Revenez sur vos pas puis retournez dans la salle avec la flamme qui se déplaçait sur le grillage, là se trouve une porte verrouillée. Entrez et passez le corridor afin d´arriver dans une autre grande salle. Dirigez vous sur le côté gauche, au fond il y a une porte verrouillée, faîtes attention aux flammes. Entrez par cette porte passez le corridor puis la porte, de l´autre côté allez activer le switch puis passez avant que la flamme ne revienne. Devant vous se trouve une fausse porte, faites-la exploser pour accéder à la vrai puis passez là. Là vous devrez affronter un ennemi, pour le tuez attrapez la boule au centre de son corps avec votre grappin puis frappez la avec votre épée, recommencez jusqu´à sa mort.
5°) Grimpez sur la plate-forme du milieu pour monter au niveau supérieur, passez la porte puis dans la salle escaladez le grillage, du haut tirez une flèche dans le switch et grimpez avant que le feu ne revienne. Passez la porte, activez le switch à gauche, les flammes entourant le coffre disparaissent, dépêchez-vous de traverser pour allez ouvrir le coffre, à l´intérieur se trouve la Masse des Titans. Revenez sur vos pas, sur la droite se trouve un bloc avec une tête dessus, à l´aide de votre marteau frappez dessus afin de libérer une ouverture. Dans la pièce suivante frappez les statues avec votre marteau pour libérer la porte puis entrez, encore avec votre marteau frappez le petit bloc qui dépasse, prenez une caisse et descendez les escaliers, posez la caisse sur le switch pour garder la porte ouverte. Entrez puis avec le marteau frappez le bloc pour descendre.
6°) Allez là ou il y a la porte verrouillée et le switch rouillé, pour ouvrir la porte frappez le switch avec le marteau. Entrez et jouez le Chant du Temps, allez activer le switch avec votre marteau, allez dans la cellule en dessous récupérer la clé. A présent ressortez par où vous êtes entrée, puis sautez sur le bloc en face de vous, avec le marteau frappez le bloc pour descendre jusqu´en bas, là vous trouverez Darunia. Revenez dans la première pièce du début du temple, descendez les escaliers puis allez sur la gauche, frappez les statues avec votre marteau pour découvrir la porte. Entrez et tuez tous les ennemis de la pièce, continuez par l´autre porte. Dans la pièce suivante faîtes attention aux tuiles qui volent, prenez la porte à gauche. Là vous devez battre un ennemis que vous connaissez bien, ensuite passez la porte. Ouvrez la cellule et prenez la clé de la salle du boss, continuez tout droit vous arriverez dans la première salle. Il ne vous reste plus qu´à retourner dans la salle ou il y avait Darunia pour accéder au boss.
Subterranean Lava Dragon VOLCANIA
Pour le vaincre c´est simple, quand il sort la tête d´un trou assomme le avec le marteau et frappe-le avec l´épée. Quand il vole dans les airs évite les flammes et les rochers. Continue jusqu´à sa mort.
Caverne polaire & Domaine Zora
Pour accéder à la Caverne Polaire il faut traverser la rivière Zora, puis jouer la Berceuse de Zelda devant la chute d´eau afin d´entrer dans le Domaine Zora. Allez dans la salle du roi et prenez le passage à sa droite, une fois à la Fontaine Zora sautez d´iceberg en iceberg pour accéder à la Caverne Polaire.
Une fois entrée suivez le corridor, dans la première salle tuez tous les ennemis pour déverrouiller la porte puis continuez. Dans la salle suivante récupérez tous les rubis blancs afin d´ouvrir la grille puis continuez. Suivez encore le corridor jusqu´à la salle suivante, là montez en haut suivez le couloir jusqu´au bout et remplissez deux bouteilles avec la flamme bleue. Allez jusqu´au bout du pont et faîtes fondre la glace rouge là ou il y a un coffre, le coffre contient le plan des lieux. Revenez ensuite à la pièce précédente puis faîtes fondre la glace rouge qui bloque un passage juste à votre gauche. Avancez, vous arriverez dans une pièce avec une flamme bleue un coffre et un fragment de cœur, récupérez tous les items et faîtes le plein de flamme bleue.
Revenez à présent dans la pièce précédente, allez faire fondre la glace rouge pour l´autre passage puis avancez. Dans la prochaine pièce il vous faut récupérer tous les rubis blancs, utilisez le cube de glace pour cela. Une fois la grille ouverte suivez le corridor et ouvrez la porte au bout. Là, vous devez battre un loup-garou, une fois tuez récupérer les Bottes d´Acier dans le coffre. Sheik apparaîtra et vous apprendra la "Sérénade de l´Eau" qui vous permettra de vous téléporter au Lac d´Hylia. Mais avant cela chaussez vos bottes d´acier et descendez dans la trou derrière le coffre puis suivez le chemin. Sortez de la caverne et retournez au Domaine Zora avec au moins une flamme bleue.
Allez dans la salle du roi et décongelez-le à l´aide de la flamme bleue. Parlez-lui et il vous remettra la Tunique Zora qui permet de respirer sous l´eau. Ensuite téléportez-vous au Lac d´Hylia, enfilez votre tunique Zora et les bottes d´acier et descendez au fond du lac devant l´entrée du temple. A l´aide de votre grappin tirez dans l´espèce de switch bleu, la porte s´ouvrira. Il ne vous reste plus qu´à entrer dans le Temple de l´Eau.
ET VOILA ENCORE LA SUITE :
Le Temple de l´eau
Une fois entrée dans le Temple de l´Eau vous arrivez dans une grande salle à plusieurs niveaux, c´est la salle principale. Le plus simple pour se repérer sera de s´orienter par rapport à la carte et ses points cardinaux.
1°) Dans un premier temps descendez au dernier niveau à l´est, entrez par le passage avec deux torches, suivez le corridor et vous arriverez dans une pièce avec la princesse Ruto, parlez-lui puis suivez-la jusqu´au troisième étage en quittant vos bottes d´acier. En haut passez la porte devant vous puis tuez tous les ennemis de cette pièce, un coffre contenant les plans des lieux apparaîtra. Revenez dans la pièce précédente puis jouez la Berceuse de Zelda devant le signe de la Triforce, cela fera descendre le niveau de l´eau au plus bas. Sautez jusqu´en bas puis allumez les deux torches pour déverrouiller la porte. Dans cette pièce tuez tous les ennemis pour faire apparaître un coffre avec une clé.
2°) Revenez à présent dans la salle principale puis dirigez-vous à l´ouest, poussez le gros bloc rouge jusqu´au bout puis descendez dans l´eau, suivez le corridor puis remontez à la surface. Activez le switch à votre droite puis utilisez le jet d´eau pour traverser, passez à la pièce suivante puis sautez dans l´eau. Activez le switch qui se trouve dans la bouche du dragon avec votre grappin puis dépêchez-vous d´entrer avant que la porte ne se referme. Tuez les ennemis et faîtes surface, ouvrez le coffre et prenez votre deuxième clé. Refaites le chemin inverse pour revenir à la salle principale.
3°) Dans la partie centrale de la salle se trouve une porte verrouillé (côté sud), ouvrez la et entrez. Avec votre grappin montez sur la plate forme au-dessus puis jouez la Berceuse de Zelda devant le signe de la Triforce, l´eau va monter au deuxième niveau. Un bloc de pierre est monté en même temps que le niveau de l´eau, sous ce bloc se trouve un passage, allez-y et suivez le corridor. Dans la pièce activez le switch et tuez tous les ennemis pour déverrouiller la porte, récupérez une autre clé dans le coffre. Revenez sur vos pas et prenez la porte pour revenir dans la salle principale.
4°) Dirigez vous maintenant à l´est au deuxième niveau, suivez le corridor puis une fois devant les pics utilisez votre grappin pour monter. Activez le switch et prenez la boussole dans le coffre. Revenez à la salle principale. Toujours à l´est descendez au dernier niveau, là ou il y avait Ruto, refaites surface au deuxième étage et faîtes exploser le mur avec une bombe, ouvrez le coffre pour une autre clé. Revenez à la salle principale.
5°) Entrez par la porte du deuxième étage à l´ouest, placez-vous sur le jet d´eau et tirez une flèche sur le switch afin d´être propulsé à l´étage au dessus. Ressortez par la porte et jouez la Berceuse de Zelda devant le signe de la Triforce, le niveau de l´eau va remonter. Redescendez dans la salle principale puis prenez la porte verrouillé à l´ouest. Dans la pièce suivante utilisez votre grappin pour vous hisser de plate-forme en plate-forme afin d´atteindre l´autre rive. Dans la pièce suivante utilisez votre grappin et le switch pour traverser la pièce. Dans la pièce suivante vous allez devoir affronter votre double, pour qu´il apparaisse passez sur l´île au milieu. Il est très difficile à battre, alors j´espère pour vous que vous avez récupéré l´épée Biggoron sinon bonne bataille. Après l´avoir vaincu dirigez vous vers la porte menant à la prochaine pièce, puis récupérer le Super Grappin dans le coffre.
6°) Maintenant jouez le Chant du Temps pour faire disparaître le bloc bleu sur le sol, entrez par le trou ainsi crée. Vous allez arrivez dans un tunnel avec plein de tourbillons, à l´aide de la carte traversez ce tunnel tout en évitant d´être aspiré. Une fois au bout tirez dans le switch en forme d´oeil avec votre arc et passez par la grille qui s´est ouverte. Ouvrez le coffre pour trouver une clé, continuez votre chemin et vous aboutirez dans la salle avec la tête de dragon. De là revenez à la salle principale.
7°) A présent prenez le passage à l´est au troisième étage, suivez le corridor puis plongez dans l´eau, là vous allez trouvez un bloc rouge sur votre chemin, tirez-le le plus possible vers vous puis revenez dans la salle principale. Maintenant vous allez devoir ramener le niveau de l´eau au deuxième niveau, pas la peine que je réexplique comment faire, relisez le guide si vous avez oublié.
8°) Une fois l´eau au deuxième niveau, dirigez-vous vers le sud, là se trouve une grille avec un switch en forme d´oeil au dessus. Avec votre arc tirez sur le switch puis prenez votre grappin pour traverser avant que la grille ne se referme. Suivez le corridor puis poussez le bloc rouge jusqu´au fond, tournez à droite et prenez la clé dans le coffre. Retournez ensuite dans la salle principale.
9°) Dirigez vous au nord puis descendez pour prendre le passage au dernier niveau. Refaites surface dans la pièce puis utilisez votre grappin pour franchir les pics, passez la porte. Traversez la pièce suivante en évitant de vous faire blesser, passez la porte. Dans la pièce suivante faîtes exploser le mur avec un craque sur votre droite ainsi que celui sur la gauche. Déplacez le bloc jaune afin de la faire tomber sur le switch au fond de l´eau, le niveau de l´eau va montez permettant d´accéder à la porte. Dans la pièce suivante activez le switch et traversez à l´aide des jets d´eau, passez la porte. Descendez ensuite à droite dans l´eau et suivez le corridor, au bout refaites surface et allez ouvrir le coffre contenant la clé du boss. Revenez maintenant dans la salle principale et faîtes remonter le niveau de l´eau au troisième. Dirigez vous au nord et à l´aide de votre grappin allez sur l´autre rive puis passez la porte. Montez la pente sans vous faire toucher puis entrez dans la salle du boss.
Giant Aquatic Ameoba
MORPHA
Pour la tuer c´est simple, avec votre grappin attrapez l´espèce de boule puis frappez-la avec votre épée. Recommencez jusqu´à sa mort.
Maintenant prenez la direction du Village Cocorico.
Le Puits
Lorsque vous allez arrivez au village Cocorico le puit sera en feu, là vous rencontrerez Sheik qui vous apprendra la "Nocturne de l´Ombre" pour vous téléporter au temple de l´ombre. Mais avant cela il vous faut récupérer le Monocle de Vérité qui se trouve dans le Fond du Puit.
Pour allez dans le fond du puit vous devez être enfant, le seul problème c´est que le puit est plein d´eau. Pour faire descendre le niveau vous devez jouez le Chant des Tempêtes au type du moulin. Si vous ne connaissez pas encore ce chant allez voir le type du moulin quand vous êtes adulte puis montrez-lui votre ocarina.
Une fois rentré dans le puit allez tout droit et passez par le petit trou, descendez l´échelle et tuez l´araignée en bas. Avancez tout droit et passez à travers le mur, vous arrivez alors dans la salle principale. Prenez à droite et suivez le chemin, à un moment vous allez passez devant une fontaine avec le signe de la Triforce sur le sol. Placez-vous dessus et jouez la Berceuse de Zelda, le niveau de l´eau va baisser. Revenez ensuite par où vous êtes arrivé, et descendez dans le trou ou il y avait de l´eau avant. Passez par le petit trou, tuez l´araignée et montez sur les vignes, passez la porte et vous devrez vous battre contre un ennemi. Frappez-le à la tête pour le tuer, une fois mort ouvrez le coffre et vous aurez le Monocle de Vérité. Maintenant vous pouvez vous téléporter au Temple de l´Ombre.
Si ça vous intéresse vous pouvez toujours faire le tour complet des lieux mais il n´y a rien de spécial à collecter
Temple de l´ombre
Avant d´entrer dans le Temple de l´Ombre vous devez absolument avoir le Monocle de Vérité trouvé dans le Fond du Puit, il vous permettra de trouver les nombreux passages secrets de ceux temple. Une fois téléporté sur la corniche en haut du cimetière descendez les escaliers, placez-vous au centre de la pièce et utilisez le Feu de Din pour allumez toutes les torches et ouvrir l´entrée du temple.
1°) Une fois entré allez à droite et utilisez votre grappin pour traverser, vous allez ensuite arriver dans une pièce avec des têtes de mort, dirigez-vous sur la gauche pour trouver un passage secret. Continuez puis passez la porte, passez ensuite à travers le mur puis contournez le mur pour prendre le passage secret en face d´où vous êtes rentré, contournez à présent le mur par la droite et allez tout droit pour prendre le passage secret. Vous arriverez dans une salle où vous devrez combattre un ennemi avant d´obtenir un coffre avec les Bottes Ailées. Ces bottes vous permettent de marcher quelques instant dans le vide. Revenez ensuite sur vos pas, cherchez sur votre gauche vous devriez trouver un autre passage secret menant à un coffre contenant les plans des lieux. Retournez maintenant dans la salle avec les têtes de morts.
2° ) regardez avec votre monocle de vérité, il y a une tête de mort qui ne disparaît pas, tournez l´espèce d´oiseau en face afin d´ouvrir la grille. Chaussez vos bottes ailées puis traversez. Descendez le corridor jusqu´à la pièce avec l´oeil laser puis prenez à gauche. Passez la porte, puis collectez tous les rubis blancs afin de déverrouiller la grille, allez ouvrir le coffre et prenez la clé. Revenez à présent dans la pièce avec l´oeil laser, puis allez dans la pièce qui se trouvent à l´opposé, tuez les deux momies et vous aurez un coffre contenant la boussole. Revenez dans la pièce précédente et placez une bombe sur le mur à votre droite, passez la porte et avancez jusqu´au bout du couloir en faisant attention aux araignées ainsi qu´aux guillotines.
3°) Une fois traversé vous allez arriver dans une très grande salle, continuez tout droit en sautant de plate-forme en plate-forme, jusqu´à celle du bout où vous devrez affrontez un Stalfos. Dirigez-vous ensuite vers la droite, sautez sur la plate-forme qui monte et qui descend puis passez sur l´autre rive. Récupérez ensuite tous les rubis blancs (il y en a un caché sous l´oeil), puis passez par la grille qui s´est ouverte. Dans la pièce suivante il y a des cellules ainsi que des blocs piquants qui tombent du plafond, pour passer vous allez devoir trouver un bloc gris qui est caché, et le pousser sous les pics. Le bloc gris se trouve dans le mur sur votre droite lorsque vous entrez, tirez-le vers vous puis amenez-le sous les pics. Tirez-le ensuite jusqu´au bout de la pièce, pour montez dessus et accéder sue le toit des cellules. Allez activer le switch qui se trouve sur le dessus, un coffre apparaîtra contenant une clé.
4°) Revenez dans la grande salle, avancez jusque devant la guillotine qui est sur votre gauche, munissez-vous de votre monocle de vérité pour voir les plates-formes invisibles puis traversez jusqu´à la porte verrouillé. Dans la pièce suivante récupérez tous les rubis blancs en utilisant votre monocle de vérité et votre grappin, passez par la porte qui s´est ouverte. Montez au-dessus de la tête de mort et jetez une bombe dans sa tête, vous obtiendrez une clé. Tuez tous les ennemis pour ressortir.
5°) Revenez dans la pièce précédente et prenez la porte qui est verrouillé, pour y accéder utilisez votre grappin et votre monocle de vérité. Suivez le corridor en faisant attention aux ventilateurs qui vous poussent, utilisez vos bottes des airs pour franchir le ravin. Vous allez arrivez dans une pièce avec des ventilateurs sur les côtés, je vous conseille de chausser vos bottes d´acier et de vous placez devant le dernier ventilateur, orientez-vous vers le mur sur votre gauche puis chaussez vos bottes des airs, et utilisez le souffle pour franchir le trou et passez à travers le faux mur.
6°) Passez la porte puis dans la pièce suivante placez une bombe à droite en entrant, vous découvrirez un coffre avec une clé. Passez la porte verrouillé. Dans la pièce suivante tirez le bloc jusque sous l´échelle puis grimpez, sautez ensuite sur le bateau et jouez la Berceuse de Zelda sur le signe de la Triforce, le bateau va alors avancer. Des Stalfos vont vous tomber dessus, vous aurez à les combattre mais une fois le bateau à destination ne vous attardez pas trop car il va couler. Sautez alors rapidement sur la berge et prenez la porte à droite. Vous allez arrivez dans une pièce où il va être difficile de vous guider. Munissez-vous de votre monocle de vérité et faîtes très attention aux mains. Dans cette pièce il y a trois portes. Dans une des portes, il y a deux murs en bois qui se referment sur vous, utilisez le feu de din pour les détruire, puis récupérez la clé du boss. Dans l´une des autres salles se trouve une clé, récupérez-la. Revenez ensuite là où vous avez débarqué du bateau.
7°) Prenez votre arc et tirez une flèche dans les choux péteurs qui se trouvent au pied de la statue, celle-ci va tomber créant un passage pour l´autre rive. Passez la porte verrouillée, puis dans la pièce suivante utilisez votre monocle de vérité pour voir les plates-formes invisibles. Vous arrivez maintenant dans l´antre du boss.
Phantom Shadow Beast
CONGO BONGO
J´espère pour vous que votre magie ainsi que vos flèches sont au maximum, car vous allez en avoir besoin. Pour le battre activez votre monocle de vérité afin de voir sa tête puis munissez-vous de votre arc, tirez-lui dans chacune de ses mains quand il essaie de vous frappez, puis tirez-lui ensuite dans la tête, il sera assommé, allez alors le frapper avec votre épée. Recommencez jusqu´à sa mort.
La prochaine étape va vous mener à la Forteresse Gerudo ...
J adore les gens qui se donne de la peine
pour ecrire un long texte mais elle pas totalement complete
ET si tu veu vient sur mon sujet questionnair
toute les quesstions(30) sur zelda MM A MOIN QUE TU L AI PAS
pour voire t as puissance
LA SUITE....
Forteresse et Gymnase Gerudo
Forteresse Gerudo
Pour accéder à la Forteresse Gérudo vous devez traverser la Vallée Gérudo et notamment le pont cassé, pour cela montez Epona pour sauter par dessus le pont. Continuez votre chemin et vous arriverez à la forteresse.
Avancez, et un garde va vous arrêtez, vous vous retrouverez en prison. Pour vous échappez utilisez votre grappin sur la fenêtre en haut, puis sautez dans le bas. Attention car à chaque fois que vous vous ferez prendre par un garde vous retournerez en prison. Une astuce pour endormir un garde est de lui tirez une flèche dessus. Maintenant vous devez libérer les quatre charpentiers enfermés dans des cellules.
Une fois en bas prenez la porte à votre gauche, suivez le couloir et vous arriverez au premier charpentier. Attention vous allez devoir combattre une Gérudo pour le libérer. Après l´avoir libéré continuez votre chemin, une fois dehors prenez la porte à gauche, suivez le couloir puis prenez à droite, avancez et tournez à nouveau à droite, vous aboutirez encore dehors. Avancez un peu mais faîtes attention au garde, prenez la porte sur la gauche.
Vous arrivez au deuxième charpentier, combattez la Gérudo et libérez-le. Continuez pour déboucher dehors, allez tout droit et descendez la vigne pour allez à l´étage en dessous, puis prenez la porte en face. Libérez le troisième charpentier. Revenez ensuite sur vos pas, remontez à l´aide de la vigne, puis prenez la porte à gauche. Utilisez votre grappin sur les poutres pour traverser la pièce puis ressortez dehors. Une fois dehors gardez la vue générale de la caméra, vous allez voir sur la gauche à un étage en dessous une porte, allez-y. Suivez le corridor, utilisez votre arc pour endormir les gardes qui patrouilles puis avancez jusqu´à la cellule du quatrième charpentier. Libérez-le et la Gérudo vous remettra une carte de membre gérudo, cette carte vous permet de vous déplacez dans la forteresse sans vous faire arrêter. Vous pouvez notamment allez vous entraînez à l´archerie montée, et aussi pratiquer le Gymnase Gérudo.
Gymnase Gerudo
L´entrée du Gymnase Gérudo est gardée, il faudra être membre Gérudo pour entrer. Si c´est le cas il vous en coûtera 10 rubis.
Une fois entré prenez la porte sur votre gauche, tuez les deux Stalfos en un temps limité puis prenez la clé dans le coffre et passez la porte. Dans la pièce suivante récupérez tous les rubis blancs en un temps limité pour ouvrir la porte. Tuez les quatre loup-garous, puis utilisez votre monocle de vérité pour trouver le passage secret. Il se trouve sur le mur de droite au-dessus de la fausse porte, il faut utiliser votre grappin pour y monter. Activez le switch puis passez la porte. Allez à droite puis prenez la porte, ouvrez le coffre pour prendre la clé qui s´y trouve. Revenez dans la pièce précédente, descendez, prenez votre arc et tirez une flèche dans chacun des yeux de la statue, puis allez ouvrir le coffre qui apparaîtra au milieu, il y a une clé. Dans la pièce suivante tuez tous les ennemis, puis avec votre marteau frappez toutes les statues jusqu´à se que vous trouviez un switch désactivant le feu qui entoure le coffre. Allez l´ouvrir et prenez la clé.
Dans la pièce suivante récupérez tous les rubis blancs, cela va déverrouiller la porte à gauche, entrez puis jouez le Chant du Temps pour faire disparaître les blocs bleus sur le sol. Plonger dans l´eau et récupérez encore tous les rubis, remontez à la surface et allez ouvrir le coffre qui est apparu, il y a une clé. Revenez dans la salle précédente. Allez vous placez sur la plate-forme avant le switch, Navy va devenir verte, jouez alors le Chant des Temps pour faire apparaître deux blocs bleus qui vont vous permettent de grimper au dessus. Récupérez alors une autre clé. Redescendez et passez à la pièce suivante. Là, tuez tous les ennemis pour avoir une autre clé.
La pièce suivante est la pièce par laquelle vous êtes arrivé, prenez maintenant la porte du milieu et dans la pièce suivante ouvrez la porte sur votre gauche, il ne vous reste plus qu´à suivre le chemin jusqu´au coffre contenant la flèche de Glace. Vous aurez exactement le nombre de clé nécessaire.
Si vous avez ouvert d´autres portes par erreur, il y a deux autres clés cachées. L´une se trouve dans la pièce où il y avait le gros bloc noir, il faut les gantelets d´argent pour le poussez. Dans la pièce qui suit tuez les ennemis et prenez votre monocle de vérité pour voir le coffre invisible. Pour l´autre clé, lorsque vous êtes dans la première salle du gymnase, prenez la porte en face là où il y a toutes les portes verrouillées. Entrez dans la pièce par la porte à gauche, grimpez au grillage à gauche de la porte, il y a un passage au-dessus pour une autre pièce avec un coffre.
A présent vous pouvez prendre la direction des Terres Hantées.
Terres hantées et Temple de l´esprit
Terres hantées
Les Terres Hantées mènent au Colosse du Désert, porte du Temple de l´Esprit. Montez en haut du mirador, parler à la fille qui garde la porte, elle vous ouvrira le passage. Une fois dans le désert avancez un peu, vous allez arrivez devant une rivière de sable mouvant, utilisez votre grappin sur la caisse qui est sur l´autre rive pour traverser. Ensuite suivez les poteaux avec les drapeaux jusqu´à une espèce de stèle, et ce sans trop vous en écarter sinon quoi vous serez ramené au début. Ensuite montez sur cette stèle et utilisez votre monocle de vérité, vous verrez un fantôme, suivez-le à la trace, il vous guidera jusqu´au colosse.
Une fois rendu au Colosse du Désert vous pouvez récupérer "l´Amour de Nayru", il se trouve sur votre droite lorsque vous arrivez. Là où il y a deux palmiers, le mur est fissuré, posez une bombe et entrez dans la fontaine.
Maintenant vous pouvez entrer dans le Temple de l´Esprit.
Vous entrez dans le Temple de l´Esprit mais vous ne pouvez rien y faire, il vous faut alors ressortir, là il y a Sheik qui vous attend et qui vous apprend un nouveau chant qui permet de vous téléporter au colosse du désert. Retournez ensuite au Temple du Temps afin de redevenir petit, puis retéléportez-vous au colosse du désert et entrez dans le Temple de l´Esprit.
Temple de l´esprit (Enfant)
1°) Montez les escaliers et dirigez-vous vers la gauche, allez parler à la fille qui s´y trouve, acceptez de l´aider puis passer dans le trou derrière elle. Dans la pièce tuez les ennemis afin de déverrouiller les portes. Prenez la porte à gauche, tuez le Stalfos qui vous tombe dessus, avec votre boomerang activez le switch sur l´autre rive afin de faire descendre le pont. Passez dans la pièce suivante. Tuez l´ennemi qui se trouve dans cette pièce à l´aide du feu de din par exemple puis continuez votre chemin. Faîtes attention à la main qui tombe du plafond dans cette nouvelle salle, prenez tous les rubis blancs pour ouvrir le passage puis allez allumer les 2 torches avec un bâton de mojo. Prenez la clé qui est dans le coffre qui vient d´apparaître puis prenez la porte, vous arriverez à la salle du départ.
Empruntez maintenant le petit tunnel et passez la porte, vous arrivez alors au pied d´un mur de brique, tuez d´abords toutes les araignées qui s´y trouvent avant de l´escalader. En haut il vous faudra tuer deux lézards, puis utiliser un missile teigneux afin de faire exploser le rocher sur le mur afin de laisser passer la lumière et déverrouiller la porte.
2°) Une fois passer la porte sur votre gauche il y a une statue, poussez-la dans le bas afin d´activer un switch qui débarre la porte du haut. Descendez ensuite au pieds de la grande statue et utilisez le feu de din pour allumer les deux torches, un coffre avec le plan apparaîtra. Regrimpez d´où vous êtes venu et montez les escaliers jusqu´en haut puis prenez la porte. Suivez le couloir jusqu´à la pièce suivante.
3°) Dans un premier temps trouvez tous les rubis blancs puis allez allumer toutes les torches et prenez la clé dans un des coffres qui va apparaître, et enfin poussez le bloc de pierre avec le soleil dessus sous le rayon de lumière afin d´ouvrir la porte. Dans la pièce suivante vous devrez affronter Iron Knuckles. Allez le réveiller en le frappant avec votre épée, attention car il est très puissant, si il vous touche vous allez le sentir passer. Après l´avoir battu empruntez la porte et vous arriverez dehors.
4°) Dehors, le hibou vous fera un petit speech ensuite allez ouvrir le coffre et vous obtiendrez les Gantelets d´Argent. Vous assisterez ensuite à une petite scène vidéo montrant deux sorcières et la fille. Après ça retournez au temple du temps et redevenez adulte, puis revenez au Temple de l´esprit.
PEUT ETRE JUSQU A LA FIN ....
Temple de l´esprit (Adulte)
1°) Montez les escaliers puis allez à droite, poussez le gros bloc noir. Dans la pièce suivante tirez une flèche dans le switch du plafond puis prenez la porte à gauche. Tuez le loup-garou qui est dans la pièce, puis jouez la berceuse de Zelda sur le signe de la Triforce. Avec votre grappin allez ouvrir le coffre qui vient d´apparaître, vous trouverez la boussole. Revenez a présent dans la salle du départ.
2°) Prenez maintenant la porte de droite, dans cette pièce prenez tout les rubis blancs puis passez dans la pièce suivante. Tuez la créature qui tombe du plafond puis prenez la clé dans le coffre. Revenez ensuite dans la salle du départ.
3°) Prenez la porte du milieu qui est verrouillé, traversez le couloir mais faîtes attention aux ennemis, montez après le mur de brique. Une fois en haut utilisez votre monocle de vérité pour voir la main invisible puis tuez-la. Ensuite placez le miroir sur le troisième soleil pour déverrouillé la porte.
Vous allez arriver dans la salle avec la grande statue, montez les escaliers puis sautez dans la main de la statue, là où il y a le signe de la Triforce. Jouez la Berceuse de Zelda, un coffre va apparaître dans l´autre main, utilisez votre grappin pour accéder au coffre, prenez la clé qui s´y trouve. Remontez à présent en haut des escaliers d´où vous avez sauté puis prenez la porte verrouillée. Traversez le couloir en faisant attention à l´oeil laser. Dans la pièce suivante tuez tout les ennemis pour déverrouiller la porte. Dans la salle suivante il y a quatre statues et un switch qui déverrouille la porte de droite, arrangez-vous pour qu´une statue active le switch afin que vous puissiez passer la porte.
4°) Montez les escaliers et allez affronter l´Iron Knuckles. Une fois battu sortez dehors et vous aurez le bouclier miroir dans un grand coffre. Retournez dans la salle avec les quatre statues, à l´autre bout de la salle il y a un soleil sur le mur, utilisez votre bouclier pour refléter la lumière sur le soleil. Passez la porte et prenez la clé dans le coffre. Revenez deux salle avant, celle avec des trous, là se trouve une porte verrouillée, empruntez-la et tuez les ennemis ainsi que l´araignée qui est sur le mur de brique. Escaladez ensuite le mur, c´est pas facile mais soyez patient. Une fois en haut passez la porte et jouez la berceuse de Zelda sur le signe de la Triforce.
5°) Entrez par la porte qui s´est déverrouillée puis tuez les ennemis dans la pièce, placez ensuite une bombe devant la porte à gauche du coffre qui est entouré de feu. Tirez dans l´oeil qui était derrière la porte puis à l´aide de votre grappin montez sur les plates formes au dessus du coffre et allez activez le switch, redescendez pour allez chercher la clé de la salle du boss qui est dans le coffre.
6°) Ressortez de la pièce et prenez la porte à droite en haut des escaliers, dans cette pièce activez le switch sur la gauche derrière la grille, puis passez dans la pièce suivante et tuez le lézard, passez dans l´autre pièce et tuez les têtes de morts. Placez une bombe sur le mur à gauche se qui ouvrira un passage vers un autre miroir.
7°) Orientez les miroirs de façon à se que la lumière arrive sur le miroir géant qui était dans la première pièce. Placez-vous au pied du miroir et dévier la lumière sur le soleil avec votre bouclier. La plate forme va descendre et se placer face à la statue géante. Toujours avec votre bouclier orienté la lumière sur le visage de la statue, elle va fondre et vous découvrirez ainsi la porte du boss. Pour y accéder utilisez votre grappin sur la porte.
Vous allez arriver dans une pièce avec un Iron Knuckles à tuer, puis après la scène vidéo entrez dans la salle du boss.
Sorceress Sisters
TWIRNOVA
Lorsque l´une des deux sorcières lance une attaque magique, déviez-la avec votre bouclier sur l´autre sorcière. Au bout d´un moment les deus sorcières vont fusionner en une seule. A ce moment là votre bouclier va emmagasiner les attaques magiques, vous devez alors absorber trois attaques magiques de même type ( feu ou glace ) et le lui retourner, allez la frapper avec votre épée lorsqu´elle est à terre et ceci jusqu´à sa mort.
Maintenant Sheik vous attend au temple du temps.
Tour de Ganon
Après avoir terminé le Temple de l´Esprit, vous devez aller au Temple du Temps, là Sheik vous attend et vous apprend toute la vérité. La princesse Zelda vous donne alors la flèche de lumière puis tout de suite après elle est emprisonnée par Ganon.
Dirigez-vous maintenant vers la tour de Ganon, là où il y avait le château d´hyrule, approchez-vous et les six sages devraient apparaître et former un pont pour accéder à la tour. Il ne vous reste plus qu´à rentrer à l´intérieur de la Tour de Ganon.
Descendez les marches et prenez la porte tout en bas, vous arrivez alors dans la salle principale du château. L´entrée vers la salle du boss est protégée par six barrières d´énergie, vous allez devoir les détruire une par une...
1°) Dirigez-vous à droite et prenez la porte avec le médaillon vert au dessus, avancez et tuez le loup-garou, ensuite décochez une flèche de feu dans la torche au dessus de la porte puis avec le feu de din allumez les quatre autres. Dans la pièce suivante vous devez récupérer les rubis blancs, dès l´entrée jouer le Chant du Temps pour faire apparaître un cube bleu à votre gauche et ainsi récupérer le rubis blanc. Avec vos bottes ailées allez sur la plate forme à gauche au milieu puis sur la plate forme avec le switch. Activez le switch puis retournez-vous et utilisez votre grappin pour attraper le rubis. Ensuite faîtes exploser l´oeil laser avec une bombe et allez sur sa plate forme, de là vous pouvez attraper les trois derniers rubis pour déverrouiller la porte. Faîtes attention tout de même aux ventilateurs. Vous arrivez ensuite dans une pièce avec une grosse boule orange, tirez une flèche de lumière dedans pour désactivé la barrière protectrice.
2°) Une fois revenu dans la salle principale allez sur votre gauche et entrez dans la porte avec le médaillon orange au dessus. Dans la pièce récupérez tous les rubis blancs, faîtes exploser l´oeil laser pour avoir celui qui se trouvait au dessus à l´aide de votre grappin. Dans la pièce suivante utilisez un missile teigneux au dessus de la grille pour activer le switch qui se trouve au loin. Passez la porte, ensuite prenez une flèche de feu et tirez dans la toile d´araignée au plafond puis avec votre bouclier dirigez la lumière sur le deuxième soleil à droite de la porte. Dans la pièce suivante tirez une flèche de lumière dans la boule.
3°) Dans la salle principale descendez les escaliers à droite et entrez par la porte avec le médaillon bleu au dessus. Tuez les deux ennemis de glace puis attrapez deux flammes bleues dans vos bouteilles pour faire fondre la glace qui bloque la porte. Dans la salle suivante vous devez déplacez les cubes. Poussez le bloc du fond vers la droite puis poussez-le ensuite dans le trou du milieu. Poussez le dernier bloc lui aussi vers la droite, puis vers le haut, puis vers la gauche. Montez dessus pour accéder à la plate-forme, faîtes fondre la glace avec une flamme bleue, activez le switch avec le marteau et sortez par la porte qui s´est déverrouillée. Tirez une flèche dans la boule.
4°) Dans la salle principale remontez les escaliers à votre droite et entrez par la porte avec le médaillon mauve. Tirez une flèche de feu sur la torche à droite, utilisez les plates formes pour accédez à la deuxième île qui est au centre. Au besoin arrêtez-vous à la première, celle avec l´ennemi et retirez dans la torche pour faire réapparaître les plates formes. Allez activer le switch en bas à droite en activant les plates formes, puis revenez ouvrir le coffre, il contient les gantelets d´or. Ensuite prenez votre monocle de vérité et regardez sur votre gauche il y a une passerelle qui permet d´accéder à l´autre switch. Activez-le avec votre marteau pour déverrouiller la porte. Avec votre grappin accrochez-vous à la torche et passez dans la pièce suivante. Tirez une flèche de lumière dans la boule.
5°) A présent que vous avez les gantelets d´or sortez du château, puis dirigez-vous vers la gauche et allez jusqu´à la grosse roche noire, là où il y avait la voie sans issue lorsque vous étiez enfant. Soulevez la roche et entrez dans la fontaine des fées, elle doublera vous point d´énergie. Retournez ensuite dans la salle principale du château.
6°) Dans la salle principale descendez les escaliers sur la gauche puis soulevez le gros rocher noir pour accéder à la porte avec le médaillon jaune. Dans la pièce prenez votre monocle de vérité et tuez tout les ennemis, prenez la clé qui se trouve dans le coffre qui va apparaître, passez dans la pièce suivante. Jouez la berceuse de Zelda sur le signe de la Triforce puis prenez la clé dans le coffre. Dans la pièce suivante récupérez tout les rubis blancs puis passez dans l´autre pièce. Prenez votre monocle de vérité pour voir le passage secret puis tirez une flèche dans la boule.
7°) Dans la salle principale remontez les escaliers à gauche puis entrez dans la porte avec le médaillon rouge. Dans la pièce récupérez tous les rubis blancs puis passez la porte et tirez une flèche de lumière dans la boule.
8°) Maintenant que toutes les barrières sont brisées vous pouvez passez la passerelle et montez dans la tour de Ganon. Lorsque vous entrez montez les escaliers à gauche, passez la porte, tuez les deux lézards, continuez puis dans une autre pièce tuez les deux Stalfos, prenez la clé du boss et continuez votre chemin, plus loin tuez les deux Iron Knuckles, continuez à avancer et vous allez arriver devant Ganondorf.
Le Combat Final
Great King of Evil
GANONDORF
Vous y voici enfin, la fin du jeu est proche. Comment affronter Ganondorf, et bien c´est assez simple, placez vous dans un coin de la pièce. Ganondorf va vous envoyer des boules d´énergie, retournez-lui à l´aide de votre épée, faîtes attention car il peu aussi vous la retourner, cela peu vite ressembler à une partie de tennis. Dès qu´il est touché, tirez-lui une flèche de lumière, dès qu´il est à terre n´hésitez pas à allez lui titiller les oreilles avec votre épée. Recommencez jusqu´à sa mort.
C´est là que les choses sérieuses commencent, la tour va se mettre à s´écrouler. Suivez la princesse, à un moment vous aurez à combattre deux Stalfos pour libérer la princesse puis un mort vivant un peu plus loin, surtout ne perdez pas trop de temps car le chrono tourne. Une fois sorti de la tour Zelda va vous faire un petit discours, puis ensuite avancez vers le centre pour combattre GANON.
Prenez votre épée Biggoron, ce qu´il faut faire c´est lui frapper la queue, la meilleure technique étant de faire une roulade entre ses jambes puis de vous retournez pour le frapper. Dès que vous le pourrez retournez chercher l´Epée de Légende, puis recommencez à lui frapper la queue de la même manière, et enfin quand il s´écroulera au sol avec l´aide de Zelda, allez lui fracasser la tête avec votre épée...
Maintenant il ne vous reste plus qu´à admirer cette belle fin.
FINI !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
WOUAAAAAOU
je t est sou esstimer
Mais ou tu trouve tout ça???????
magie magie
les quart de coeur enfants :
->Lon Lon Ranch : Dans l´étable, poussez les caisses pour libérer un passage où se trouve un cœur.
->Cocorico Village : Au sommet du mont du péril, parlez au hibou. Il vous ramène à Cocorico Village en vous déposant sur un toit à partir duquel vous pouvez entrer par la porte arrière d´une boutique où un cœur est caché.
->Cimetière Cocorico : La nuit demandez à Igor de creusez à nombreuses reprises (cela peut durer longtemps!).
->Rivière Zora : Quand Navi vous dit que des crapauds vous regardent du fond de la rivière, jouez la chanson du moulin.
->Rivière Zora : Jouez les autres chansons aux grenouilles et elles vous proposeront un mini jeu. Gagnez le mini jeu pour obtenir le quart de cœur.
->Place du marché : Gagnez la chasse au trésor.
->Place du marché : Gagnez le jeu du bowling.
->Place du marché : Le soir, un chien vous suit. Ramenez le à la femme qui habite dans une ruelle.
->Bois Perdus : Entrez dans les bois perdus puis tournez à gauche. Jouez la chanson de Saria au garçon.
->Bois Perdus : A un endroit dans les bois perdus, vous rencontrez 2 garçons. Réussissez 3 fois à jouer leur chanson et vous obtiendrez un quart de cœur.
->Domaine Zora : Allumez toutes les torches et un coffre contenant le quart de cœur apparaîtra derrière la cascade.
->MédiGoron : Allumez toutes les torches pour faire tourner le vase géant puis lancez une bombe dedans.
->Lac Hylia : A l´étang, attrapez le plus gros poisson puis faites le peser.
quand on est grand :
->Cocorico Village : Utilisez votre super grappin pour aller sur le toit le plus haut de la ville. Là haut, parlez à l´homme qui vous donnera un quart de cœur.
->Moulin du Village Cocorico : Après avoir fait la course contre le fantôme d´Igor, en arrivant dans le moulin, sautez jusqu´au quart de cœur sur une plate forme.
->Cimetière de Cocorico Village : Après avoir réussit la course contre Igor une première fois, gagnez la course à nouveau en moins de 1mn.
->Domaine Zora : Quand le domaine est gelé. Trouvez le bloc de glace contenant un quart de cœur et faites le fondre.
->Caverne polaire : A un moment dans la caverne, vous trouverez un quart de cœur dans de la glace. Faites le fondre avec du feu bleu enfermé dans un bocal.
->Domaine Zora : Enfilez vos bottes de plomb et la tunique Zora pour trouver le quart de cœur à l´endroit le plus profond du domaine.
->Cratère : Explorez les murs pour le trouver.
->Cratère : Montez tout en haut du pic.
->Forteresse Gerudo : Utilisez votre grappin sur le coffre tout en haut de la forteresse. Il y a un quart de cœur dedans.
->Forteresse Gerudo : Faites au moins 1000 points à l´archerie montée.
Slt tout le monde!
Bravo, quelle soluce!!!
quand on est grand ou petit :
->Dodongo Caverne : En étant petit, plantez un haricot magique devant l´entrée de la caverne. Revenez quand vous êtes adulte pour utilisez la plante magique.
->Plaine d´Hyrule : Sur le chemin vers le lac Hylia, il y a un endroit avec du gazon. Placez une bombe au milieu pour faire apparaître un passage. Dans la grotte, tuez l´ennemi pour lui acheter un quart de cœur pour 10 rubis.
->Lon Lon Ranch : Autour du ranch, détruisez l´arbre au Nord pour accéder à une grotte contenant un quart de cœur.
->Maison des Skulltullas : Après avoir ramassé 50 Skulltullas d´or, parlez à la nouvelle personne libérée pour obtenir le quart de cœur.
->Cimetière : En étant petit, plantez un haricot dans le coin du cimetière. Revenez adulte pour obtenir le quart de cœur.
->Cimetière : Tirez une des tombes du milieu du cimetière. Tuez l´esprit puis jouez la chanson du soleil.
->Rivière Zora : Au début de la rivière, prenez une poule. Allez jusqu´à la grande cascade et de là utilisez la poule pour planer jusqu´au quart de cœur.
->Rivière Zora : Au début de la rivière sautez sur l´autre rive puis arrivé au bout sautez jusqu´à la corniche avec une échelle. Montez l´échelle et de la vous pourrez accéder à un quart de cœur.
->Lac Hylia : Plongez dans la maison du savant.
->Lac Hylia : Plantez un haricot magique à coté de la maison quand vous êtes enfant. Revenez une fois adulte et montez sur le toit.
->Forteresse Gerudo : Sur la route de la forteresse vous verrez une chute d´eau. Sautez dedans avec une poule pour la traverser.
->Forteresse Gerudo : A l´opposé de la cascade vous verrez un canyon. Traversez le avec une poule.
->Temple du Désert : Plantez un haricot devant l´entrée quand vous êtes jeune. Revenez ensuite en étant adulte.
les skultula :
petit :
Forêt Kokiri
1- Mettre des insectes (bug) dans le trou à haricot (Haricot magique).
2-Derrière la cabane des frères Je-sais-tout (nuit).
Place du marché
3- Elle se trouve dans la petite maison juste après le pont-levis. Elle est cachée dans une caisse (pour casser les caisses, effectuez une roulade).
Château d´Hyrule
4- Elle se trouve dans l´arbre du début. Faîtes une roulade pour cogner dans l´arbre.
5- Elle se trouve dans une grotte secrète qui est au pied de l´arbre, non loin des douves du château. Vous devez jouer le chant chant des tempêtes pour l´ouvrir. Vous aurez besoin de bombes à l´intérieur.
Ranch Lon Lon
6- Dans l´arbre derrière la maison de Talon.
7- Sur le mur sud de l´enclos (nuit).
8- Sur le mur (falaise) au sud-ouest du Ranch. Il faut le boomerang pour la récupérer (nuit).
9- Sur un volet de la maison de Talon. Il faut le boomerang pour la récupérer (nuit).
Bois perdu
10- Placer des insectes dans le trou à haricot (voir page stratégie).
11- Placer des insecte dans le deuxième trou à haricot (voir page stratégie).
Village Cocorico
12- Faîtes une roulade contre l´arbre près de l´entrée (nuit).
13- Elle se trouve sur la maison en travaux (nuit).
14- Elle se trouve sur l´un des murs de la Maison des Skulltulas (nuit).
15- Elle se trouve en haut de l´échelle de la tour du village. Vous devez la détruire au lance-pierre (nuit).
16- Elle est contre le mur d´une maison près de la sortie vers le chemin du péril (nuit).
Cimetière
17- Mettez des insectes dans le trou à haricots.
18- Elle est sur le mur nord-est du cimetière. Vous aurez besoin du Boomerang pour la récupérer.
Chemin du Péril
19- Mettez des insectes dans le trou à haricots qui est à l´entrée de la caverne Dodongo.
Cité Goron
20- Dans une caisse au fond d´une salle remplie de rochers.
Fleuve Zora
21- Faite une roulade contre l´arbre au début du fleuve.
22- Partez de l´entrée du domaine Zora et avancez sur les petits ponts. Mais au lieu d´aller à droite, plongez dans l´eau à gauche. Il y aura une parcelle de terre longeant un mur. La skulltula d´or se trouve sur l´échelle (nuit).
Lac Hylia
23- Sur le mur du laboratoire qui est face au lac (nuit).
24- Mettre des insectes dans le trou à haricot. Il y en a une aussi sur une petite île au milieu du lac (nuit).
Fontaine Zora
25- Dans l´arbre au nord-est (nuit).
26- Allez à l´est près du tronc dans l´eau. Vous aurez besoin du boomerang (nuit).
Cratère de la montagne
27- cassez la caisse à l´entrée du Cratère ( ce cratère est bien sûr le temple du Feu).
28- Mettre des insectes dans le trou à haricot.
Vallée Gerudo
29- A droite du petit pont de bois que vous passez lorsque vous êtes enfant (nuit).
30- Mettre des insectes dans le trou à haricot (voir page stratégie).
Colosse du désert
31- Mettre des insectes dans le trou à haricot.
Bois perdu
32- Elle sera accessible (quand vous serez adulte) grâce au 2ème haricot
Bosquets sacrés
33- Lorsque vous quittez Saria (en étant petit), grimpez à l´échelle devant vous. Puis à une autre menant à une grotte au milieu du mur. A l´intérieur se trouve une fontaine des fées. Revenez adulte. Lorsque vous êtes en haut de la échelle, regardez vers l´est et vous verrez une skulltula d´or (nuit).
Village Cocorico
34- Elle est sur le toit de la maison d´Impa. Vous aurez besoin du grand grappin pour y accéder. Atteignez d´abord le toit de la Maison des Skulltulas, puis celui du stand de tir, et enfin le toit de la maison d´Impa (nuit).
Chemin du péril
35- Derrière un rocher près du village Goron.
36- Derrière un rocher en bas du mont.
Cité Goron
37- Elle est cachée derrière la plate-forme centrale (soutenue par des cordes).
Fleuve Zora
38- Elle se trouve sur les plates-formes en hauteur, près d´une grotte secrète. Vous aurez besoin du Grappin.
39- Elle se trouve après le premier pont, près de l´entrée du Domaine Zora. Elle est en hauteur sur un mur, et s´obtient grâce au grand grappin lorsque l´on est adulte.
Domaine Zora
40- Elle se trouve en haut de la cascade gelée, à laquelle on accède étant adulte (avec le Grappin).
Lac Hylia
41- En haut de l´arbre mort (nuit).
42- Dans la caisse au fond du laboratoire.
Fontaine Zora
43- Dans la grotte secrète
Vallée Gerudo
45- Sous l´arche de pierre près de la tente (nuit).
46- Derrière la tente des ouvriers (nuit).
Forteresse Gerudo
47- Sur un mur au sommet de la forteresse (nuit).
48- Sur une cible du champ d´entraînement.
Désert hanté
49- Dans les sous-sols de la maison.
Désert du colosse
50- Dans un palmier près de l´oasis (nuit).
51- Elle s´obtient en utilisant le haricots.
Tour de Ganon
52- Sur un pilier du pont situé sur la droite de la tour.
la suite =>
Chemin du péril
53- En bas du chemin du péril, il y a une grotte dans un mur. Mais une grosse pierre bloque l´entrée. Utilisez donc les bombes pour entrer. La skulltula d´or se trouve dans cette grotte. Monter sur le mur.
Autres endroits
54- Elle se trouve près de l´entrée de la Vallée Gerudo (à l´ouest de la plaine). Mettez une bombe au milieu du cercle de pierres. Un trou apparaîtra, c´est l´entrée d´une grotte secrète. A l´intérieur, le feu de Din est à utiliser et la skulltula est derrière une vache.
55- Elle est dans une grotte secrète près du village Cocorico. Mettez une bombe à côté du rocher qui est près d´un arbre et un trou apparaîtra. Il faut utiliser le boomerang pour récupérer la skulltula d´or.
IL Y A QUAND ON EST GRAND OU PETIT
+
Arbre Mojo: 4 skulltulas supplémentaires
La Caverne Dodongo: 5 skulltulas supplémentaires
Le Ventre de Jabu-Jabu: 4 skulltulas supplémentaires
Le Temple de la forêt: 5 skulltulas supplémentaires
Le Temple du feu: 5 skulltulas supplémentaires
La Caverne Polaire: 3 skulltulas supplémentaires
Le Temple de l´eau: 5 skulltulas supplémentaires
Sous le puits: 3 skulltulas supplémentaires
Le Temple de l´ombre: 5 skulltulas supplémentaires
Le Temple de l´esprit: 5 skulltulas supplémentaires
Soit au total 100 skulltulas d´or
Nouveau code pour zelda oot:
Dans la grotte secrete pres des douves du chateau d Hyrule ( chant des tempetes ) , il parait qu il faut choper le symbole de la skutulla avec le boomerang et en meme temps que le symbole y te revient et bien tu vas dans le halo lanc pour sortir de la grotte. Normalement, tu as un symbole de plus mais la skuttula est toujours dans la grotte.
Je n ai jamais essayé...
quelque petit secret du jeu :
LE SECRET DES PAPILLONS
Lorsque vous êtes enfant, prenez un bâton de mojo et approchez-vous lentement d´un papillon jusqu´à se qu´il touche la pointe de votre bâton. Le papillon se transformera en fée, vous pourrez soit l´attraper dans une bouteille ou l´utiliser de suite.
DU LAIT GRATIS
Pour avoir du lait gratis c´est très simple, trouvez une vache et jouez-lui le chant d´Epona, elle remplira alors votre bouteille de lait.
L´HAMEÇON SECRET
Il existe un hameçon secret à l´étang de pêche, cet hameçon vous permet de pêcher de gros poissons notamment l´espèce d´anguille que l´on peut apercevoir la nuit au fond de l´étang, elle pèse environ 35 livres. Pour obtenir l´hameçon il faut que vous possédiez l´écaille d´or, ensuite vous pourrez la trouver à différents endroits dans l´étang. Les plus courants :
- Dans les herbes autour de l´étang.
- Le long du ruisseau qui se jette dans l´étang ainsi qu´autour des rochers.
- Sur l´arbre mort au milieu de l´étang.
- Sur le bord de la rive autour de l´étang.
LE CHANT DE L´ÉPOUVANTAIL
Le chant de l´épouvantail s´apprend lorsque vous êtes enfant, et il vous servira une fois adulte. A chaque fois que vous jouerez ce chant à certains endroits, l´épouvantail apparaîtra et vous pourrez vous agrippez dessus avec votre grappin.
Pour l´obtenir opérez de la manière suivante: lorsque vous êtes enfant allez au lac d´hylia, sur la gauche se trouvent deux épouvantails, allez parler à celui qui est près de l´eau, puis montrez-lui votre ocarina. Jouez-lui ensuite une chanson qu´il faudra vous rappeler car cet air deviendra le chant de l´épouvantail.
Une fois adulte revenez voir le même épouvantail puis rejouez-lui le même air puis allez parler au deuxième épouvantail.
quelque petit bug :
LA 101ème SKULLTULA D´OR :
Voici un moyen pour obtenir plus de 100 Skulltulas d´or. C´est très simple, il suffit d´être petit et d´aller au château d´Hyrule dans la grotte secrète qui se trouve à côté de l´arbre ( jouer le chant des tempête pour ouvrir le passage ).
Placez-vous à proximité du téléporteur et tirez sur la Skulltula avec votre boomerang, mais avant que celui-ci ne soit revenu prenez le téléporteur. La Skulltula sera comptabilisé mais elle réapparaîtra dans la grotte. Vous pouvez utiliser cette astuce à l´infini.
Est ce que cette 101 Skulltula a une importance ou sert elle à quelque chose ? Pour l´instant je serais tenté de dire non.
LA GROTTE DU DOMAINE ZORA :
Au fond du domaine zora il y a une grotte, grotte dans laquelle il n´y a rien. Mais pour ceux qui voudrait vérifier par eux-même voilà comment y accéder :
Lorsque vous êtes enfant allez donc au domaine zora, montez en haut de la cascade pour jouer au jeu du plongeon. Sautez dans le bas, puis grimpez sur la plate forme vers la droite, la grotte se trouve au fond lorsque vous regardez vers le mur. Attendez que le Chronomètre arrive à 1 puis sautez dans l´eau au moment ou il passe à zéro. Vous tomberez alors au fond de l´eau et vous pourrez voir la grotte.
AVOIR PLUS DE 4 BOUTEILLES :
Ceci est un bug du jeu qui vous permet d´avoir plus de 4 bouteilles. Voilà comment procéder : Attrapez quelque chose avec une bouteille ( fée, insectes ou poisson ), au même instant appuyez sur START et remplacez la bouteille par un autre objet. Vous aurez alors une bouteille en plus à la place de votre objet. Vous pouvez recommencer l´opération autant de fois que vous le voulez. Mais attention si vous sauvegardez vous perdrez l´objet à tout jamais !
l´epee bigorron :
Quand vous êtes adulte allez au village Cocorico voir la fille aux poules, elle va vous donner un oeuf. Attendez qu´il éclos puis allez réveiller Talon qui dort dans une maison du village. Ramenez alors le poulet à la fille. Elle va vous donner en échange un poulet bleu. Allez réveiller le squelette solitaire qui dort dans les bois perdus, il vous donnera un champignon. Apportez ce champignon au 2eme apothicaire du village Cocorico, pour cela il faut rentrer dans la boutique de l´apothicaire et passer derrière le comptoir afin de ressortir par l´arrière et d´accéder à la seconde boutique par l´escalier (Attention le temps est limité). La dame de la boutique va vous faire un médicament avec le champignon, ramenez ce médicament au SkullKid des bois perdus. Le squelette ne sera plus là mais donnez le médicament à la fille qui s´y trouve. En échange vous recevez un scie qu´il faut apporter au charpentier de la vallée Gerudo Il vous donne une épée cassée, apportez-la à Biggoron qui se trouve au sommet du Mont Péril. Apportez la prescription au roi Zora, puis la grenouille au savant du laboratoire du Lac d´Hylia et enfin les gouttes à Biggoron. Après cela il sera d´accord pour forger votre épée, prenez le certificat qu´il vous donne, attendez plusieurs jours (je vous conseille d´utiliser le chant du soleil), puis retournez le voir pour qu´il vous donne l´épée.
les tuniques :
LA TUNIQUE GORON: Elle vous protège de la chaleur, utile pour le temple du feu. Pour l´avoir il faut arrêter le Goron qui roule dans le village étant adulte, c´est le fils de Darunia, il vous la donnera.
LA TUNIQUE ZORA: Elle vous permet de respirer sous l´eau. Pour l´avoir allez dégeler le roi Zora étant adulte à l´aide d´une flamme bleu, il vous la donnera.
Ou çe trouve l´apa dans Zeldaoot?