Ajouter un véhicule
Nous allons rajouté un jedifighter pour votre map.
1. Ouvre votre map grâce a BFBuilder.
2.Cliquez sur Object et puis sur CP1.
3.Placez le point de commandement CP1 sur la carte.
4.Cliquez sur Object puis dans le ControlPanel a gauche vous cliquez sur browse.
5.Apres ( lorsque vous avez cliqué sur browse) parourez BFBuilder et allez dans :
DataModId puis dans Common et enfin dans ODF et sélectionnez com_vehicle_spawn.odf
6.Placez le autour de CP1.
7.Une fois placez cliquez dessus et dans le ControlPanel à droite cette fois écrivez dans ClassRepAtk :
rep_fly_jedifighter et appuyez sur entrer.
8.Ensuite toujours dans le ControlPanel à droite dans Controlzone écrivez CP1.
9.Dans le ControlPanel a gauche remplacer com_vehicle_spawn par CP1_fly.
10.Après enregistrer et quittez.
11.Cliquez sur Edit\CWEra Mission LUA.
12.Vous voyez ces lignes :
ReadDataFile("sound\\tat.lvl;tat1cw")
ReadDataFile("SIDE\\rep.lvl",
" rep_inf_basic",
"rep_inf_macewindu",
" rep_inf_jet_trooper");
ReadDataFile("SIDE\\cis.lvl",
" cis_inf_basic",
" cis_inf_countdooku",
" cis_inf_droideka");
et rajoutez après rep_inf_basic rep_fly_jedifighter
13.Toujours dans le même fichier descendez jusqu´à :
-- Level Stats
ClearWalkers()
SetMemoryPoolSize("EntityWalker", 8)
AddWalkerType(0, 50) -- 50 droidekas ( special case: 0 leg pairs)
AddWalkerType(4, 4) -- 4 spider walkers with 4 leg pairs each
AddWalkerType(9, 6) -- 6 attes with 9 leg pairs each
-- SetMemoryPoolSize("EntityHover", 50)
-- SetMemoryPoolSize("EntityFlyer", 20)
-- SetMemoryPoolSize("EntityBuildingArmedDynamic", 160)
-- SetMemoryPoolSize("EntityTauntaun", 0)
-- SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 220)
SetMemoryPoolSize("SoundSpaceRegion", 810)
SetMemoryPoolSize("PowerupItem", 600)
SetMemoryPoolSize("EntityMine", 400)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 500)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 725)
SetSpawnDelay(10.0, 0.25)
ReadDataFile("dc:chal0\\chal0.lvl")
SetDenseEnvironment("true")
--AddDeathRegion("Sarlac01")
--SetMaxFlyHeight(90)
--SetMaxPlayerFlyHeight(90)
et enlevez les -- devant entityFlyer ( -- signifie que les mot après ne sera pas ajouté dans le jeu.
14.Sauvegardez Munge et placez votre fichier ID situez dans BFBuilder\Addon dans GameData\Addon Bon Vol!!!!!!!!!!!!!!!!!
PS : Au fait pour le tout premier tuto ce nest pas edit\new project mais project\newproject