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Liste des sujets

Tutorial

artiom
artiom
Niveau 8
22 février 2005 à 14:33:00

Voila un ptit tutorial pour l´editeur de maps.
1.Apres avoir telecharger lediteur l´extraire dans un dossier quelquonque.
2.Ouvrir le dossier BFBuilder lancer le programme.
3.Cliquer sur Edit et sur New Mod.
4.Entrez le nom de votre map et le nom pour le
munge.
5.Quittez l´editeur et aller dans :
Assets\ShippedWorlds puis dans le dossier de la map que vous desirez.
6.Une fois le dossier de la map desiree ouvert copier les dossiers suivants :
Effects\MSH\ODF et munged puis les coller dans :
BFBuilder\DataModID\World\ID.
7.Ensuite retourner dans Assets\ShippedWorlds puis dans le dossier de la map et ouvrez World1.
8.Une fois Worlds1 ouvert copier tous les fichiers et les coller dans BFBuilder\DataModID\World\ID\World1.
9.Lancer BFBuilder cliquez sur Edit puis sur OpenProject\ID.
10.Cliquez sur EditID et je vous dis la suite apres...

ID = le nom de votre mod

ottis
ottis
Niveau 10
22 février 2005 à 14:33:35

:gne:

ecJangoFett
ecJangoFett
Niveau 10
23 février 2005 à 10:50:02

:salut:

:ouch2: Tu la met la suite ou pas :svp: :question:

jag_fel
jag_fel
Niveau 7
23 février 2005 à 14:15:20

je trouve pas edit

j´ai lancer le programe puis je le trouve pas

TheLordAnger
TheLordAnger
Niveau 8
25 février 2005 à 12:03:52

heu mo je voudrais savoir comment on met des map déja faites pour les modifier ( jai dl une mpa super sauf quil ya pas de véhicules)
ps: jattends toujours avec impatience ta map Artiom

artiom
artiom
Niveau 8
25 février 2005 à 13:02:24

TheLordAnger donne ton adresse pour que je puisse te la donner la mienne c´est :<BR>challenger0162@hotmail.com

TheLordAnger
TheLordAnger
Niveau 8
25 février 2005 à 15:07:59

heu jai pas msn(ils me demandent un abonnement :( )
par contre mon adresse mail est jules.gondor@tiscali.fr(pas tres joli hein)

artiom
artiom
Niveau 8
25 février 2005 à 19:29:27

Ajouter un véhicule

Nous allons rajouté un jedifighter pour votre map.

1. Ouvre votre map grâce a BFBuilder.
2.Cliquez sur Object et puis sur CP1.
3.Placez le point de commandement CP1 sur la carte.
4.Cliquez sur Object puis dans le ControlPanel a gauche vous cliquez sur browse.
5.Apres ( lorsque vous avez cliqué sur browse) parourez BFBuilder et allez dans :
DataModId puis dans Common et enfin dans ODF et sélectionnez com_vehicle_spawn.odf
6.Placez le autour de CP1.
7.Une fois placez cliquez dessus et dans le ControlPanel à droite cette fois écrivez dans ClassRepAtk :
rep_fly_jedifighter et appuyez sur entrer.
8.Ensuite toujours dans le ControlPanel à droite dans Controlzone écrivez CP1.
9.Dans le ControlPanel a gauche remplacer com_vehicle_spawn par CP1_fly.
10.Après enregistrer et quittez.
11.Cliquez sur Edit\CWEra Mission LUA.
12.Vous voyez ces lignes :

ReadDataFile("sound\\tat.lvl;tat1cw")
ReadDataFile("SIDE\\rep.lvl",
" rep_inf_basic",
"rep_inf_macewindu",
" rep_inf_jet_trooper");

ReadDataFile("SIDE\\cis.lvl",
" cis_inf_basic",
" cis_inf_countdooku",
" cis_inf_droideka");

et rajoutez après rep_inf_basic rep_fly_jedifighter
13.Toujours dans le même fichier descendez jusqu´à :
-- Level Stats
ClearWalkers()
SetMemoryPoolSize("EntityWalker", 8)
AddWalkerType(0, 50) -- 50 droidekas ( special case: 0 leg pairs)
AddWalkerType(4, 4) -- 4 spider walkers with 4 leg pairs each
AddWalkerType(9, 6) -- 6 attes with 9 leg pairs each
-- SetMemoryPoolSize("EntityHover", 50)
-- SetMemoryPoolSize("EntityFlyer", 20)
-- SetMemoryPoolSize("EntityBuildingArmedDynamic", 160)
-- SetMemoryPoolSize("EntityTauntaun", 0)
-- SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 220)
SetMemoryPoolSize("SoundSpaceRegion", 810)
SetMemoryPoolSize("PowerupItem", 600)
SetMemoryPoolSize("EntityMine", 400)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 500)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 725)
SetSpawnDelay(10.0, 0.25)
ReadDataFile("dc:chal0\\chal0.lvl")
SetDenseEnvironment("true")
--AddDeathRegion("Sarlac01")
--SetMaxFlyHeight(90)
--SetMaxPlayerFlyHeight(90)

et enlevez les -- devant entityFlyer ( -- signifie que les mot après ne sera pas ajouté dans le jeu.

14.Sauvegardez Munge et placez votre fichier ID situez dans BFBuilder\Addon dans GameData\Addon Bon Vol!!!!!!!!!!!!!!!!!

PS : Au fait pour le tout premier tuto ce nest pas edit\new project mais project\newproject

TheLordAnger
TheLordAnger
Niveau 8
25 février 2005 à 20:08:14

ok merci

CCT24
CCT24
Niveau 5
28 février 2005 à 19:09:42

on peu pas choisir l´endroit ou le placer ?

CCT24
CCT24
Niveau 5
28 février 2005 à 19:13:53

et comment on fait pour mettre un autre vehicule ?

jag_fel
jag_fel
Niveau 7
28 février 2005 à 20:59:39

moi non plsu je trouve pas le cp1 et le cp2

au sinon j´ai compris comment metre du terrain et coment metre du la peinture et soulever le terain et le baisser c´est tout

2412900
2412900
Niveau 7
01 mars 2005 à 09:24:21

on attent le boss et on di rien.....

rien de rien....

2412900
2412900
Niveau 7
01 mars 2005 à 14:38:05

rien du tout

CCT24
CCT24
Niveau 5
09 mars 2005 à 13:49:55

kekun pe me mettre le lien de dl de lediteur de map ?

CCT24
CCT24
Niveau 5
09 mars 2005 à 13:53:34

et si on ve mettre un otre vehicule on fai comment ? !

___TIGURIUS___
___TIGURIUS___
Niveau 4
09 juin 2005 à 15:25:48

quand je lance Zeroeditor.exe il me dit qu´il a rencontré un probleme et qu´il doit fermer et j´en ai marre de cette merde de windows.
Merci beaucoup de m´aider et merci pour le tuto ci-dessus artiom.

benoit_the_boss
benoit_the_boss
Niveau 7
27 juillet 2005 à 16:27:01

où est project new project artiom please.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 mars 2006 à 14:31:32

Ou est le fichier BFBuilder ? Y a que Mod Tools

julfred
julfred
Niveau 6
14 mai 2006 à 09:43:39

:salut: !!
voila moi j ai un prob :
j arrive a mettre les cp1,2 etc mai dans la partie ils n y sont pa donc je ne peu pa jouer !
artiom tu pourrais m aider ?p asque je cherche depuis 5 jour et dans l editeur quand il faut mwettre munge, haut a gauche il fau mettre tur, nothing, erewing ? :merci: de tes reponses !

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