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Traduction de la partie économique

Zoz1986
Zoz1986
Niveau 3
05 décembre 2004 à 01:49:23

Vu qu´il y a pas mal de questions sur l´économie j´ai traduit ( du mieux que j´ai pu) la section consacrée à l´économie du manuel complet du jeu qui se trouve sur le CD. Histoire que ceux qui ne lisent pas l´anglais puissent tout de même jouer en sachant les choses essentielles qui ne se trouvent pas dans le manuel papier ( qui lui est en français). Voila le résultat:

-Fenêtre Economie
Nerf du jeu, la sphére économique est sans aucun doute la chose la plus difficile à maitriser.
Vous devez garder en tête beaucoup d´éléments, car ils sont tous interconnectés. De plus, comme pour les deux autres sphéres, le jeu peut se terminer ( Game Over) pour des raisons économiques: si vous contractez une dette que vous ne pouvez pas rembourser, le Fond Monétaire International prendra le contrôle de vos finances publiques.

-Fenêtre économique principale
1. Modèle économique – Bascule a gauche ou à droite suivant le nombre d´activités économiques nationalisées ou privatisées. C´est la philosophie économique de votre gouvernement.

2.Santé économique – La santé économique est une mesure de différents indicateurs économiques qui fournit une indication générale de la situation économique du pays sélectionné. Elle est influencée par l´infrastructure du pays, le développement humain et le taux d´intêrét. Une bonne santé économique affecte positivement la majeure partie des aspects économiques d´un pays.

3.Budget – une vue très résumée de la somme totale des revenus, des dépenses, de la soustraction des deux, et de l´argent disponible. Il faut prendre en compte que dans SuperPower2, vous pouvez générer un deficit, cela signifie que vous pouvez dépenser de l´argent même si vous n´en avez plus de disponible. Cela crée une dette étrangére. Si elle devient importante au point que votre revenu total ne puisse pas payer les intérêts vous perdrez le contrôle de votre partie ( Game Over/Fin du jeu).

4. Ressources – affiche le degré de satisfaction de votre demande intérieure en ressources que vous remplissez, en produisant et important des ressources. Cliquer sur plus affichera la fenêtre détaillée des ressources.

-Santé économique
Dans la fenêtre de santé économique, vous avez une presentation de l´état interne de votre politique économique. La plupart des informations qui apparaissent sont informatives à l´exception de trois:

1. Salaire minimum – l´augmenter rendra votre population heureuse et réduira le nombre de gens en dessous du seuil de pauvreté, mais pourrait aussi ralentir votre économie augmenter le chomage, et augmenter également l´inflation. ( Note: pas la peine de chercher cette option, elle était dans la démo mais a été retirée et n´est pas dans la version finale. C´est dommage parce que maintenant pour réduire la pauvreté de la population ça prend des siécles. Ca sera peut étre remis dans un prochain patch?)

2. Taxe sur le revenu – c´est un outil très puissant pour vous faire aimer ou détester de la population. Ca peut aussi étre utilisé pour limiter la croissance économique.

3. Taux d´intérêts – augmenter ce taux ralentit l´économie et empéche l´inflation. Le diminuer donnera un boost à l´économie, mais pourrait augmenter l´inflation. Normalement une inflation entre 2% et 4% est le seuil à atteindre.

-Budget

Cette fenêtre présente le détail du budget présenté sur la premiére fenêtre. Chaque bouton « plus » ouvre la fenêtre corresponde pour expliquer les valeurs. Les dépenses sont séparées en deux: les fixes et les normales.
Les dépenses fixes sont comme les revenus: ils sont présentés pour votre information mais vous ne pouvez pas les modifier directement.
Les dépenses normales sont celles que vous pouvez modifier pour par exemple affecter plus de fonds à un secteur.
En étirant les barres vous pouvez sous-financer un secteur ( côté rouge) ou le surfinancer pour le booster ( côté vert).
Comme cela a été mentionné précedemment, vous pouvez étre en déficit pendant un moment, mais si les payements de votre dette surpassent le revenu total, vous perdez.

-Catégories du budget

  • Dépenses variables

Infrastructure
Augmente le niveau d´infrastructure du pays ce qui augmente la production de ressources, raccourcit le temps de préparation des unités militaires et plaît à la population.

Propagande
Augmente l´approbation de la population, au coût d´une détérioration globale des relations diplomatiques avec d´autres pays.

Environnement
Réduit la probabilité d´apparition des catastrophes écologiques, augmente la production de ressources dans le secteur primaire et plaît à la population.

Services de santé
Améliore le niveau de développement humain, diminue le taux de mortalité et plaît à la population.

Education
Améliore le niveau de développement humain et la production des ressources de la catégorie service, plaît à la population.

Télécom
Améliore le niveau de développement humain et améliore la précision des informations sur les unités militaires d´autres pays.

Gouvernement
Aide à baisser la corruption dans le pays et à gagner les élections dans les démocraties multipartites.

Aide étrangére
Fournit une amélioration globale des relations diplomatiques. L´argent dépensé dans cette catégorie est redistribué aux pays du tiers monde.

Recherche
Le budget affecté à la recherche de technologies militaires. Voir la fenêtre des recherches militaires pour gérer la façon dont l´argent est distribué.

Tourisme
Développe les infrastructures touristiques du pays, ça augmente les revenus du tourisme au cours du temps.

  • Dépenses fixes

Sécurité: Projection annuelle de la dépense pour l´entretien des cellules d´espions

Diplomatie: Projection annuelle de la somme de l´entretien de vos traités diplomatiques et des dépenses des traités d´Aide économique.

Commerce: Projection annuelle du montant total d´argent dépensé pour importer les ressources.

Entretien des unités: Projection annuelle des dépenses militaires d´entretien actuelles.

Dette: Intérêts de votre dette étrangére payés par votre pays. Si elle devient plus importante que le revenu total, vous étes confronté à un échec économique.

Corruption: Argent perdu à cause de la corruption qui sévit dans votre pays.

-Ressources
Le commerce et la gestion des ressources est un élément majeur du jeu, et nous vous encourageons vivement à lire le supplément stratégique qui traite de ce sujet afin de mieux comprendre
(http://www.golemlabs.net/?page=Sp2GuidesEconomy ).

Il y a un total de 27 ressources divisées en 6 groupes, du primaire au tertiaire. La production totale de ces ressources est égale au PNB, chaque ressource est aussi un secteur d´activité économique. Quelques unes de ces ressources sont aussi nécessaires pour en faire fonctionner d´autres ( par exemple, vous avez besoin de fer et d´acier pour construire des automobiles).
La fenêtre liste, pour chaque ressources, si elle est légale ou illégale dans ce pays ( un cercle vert ou rouge), et si elle est publique ou privée. Un pays qui a une grande partie de son économie gérée par l´état sera plutôt situé à gauche ( Controlé par l´état).
Ensuite, chaque ressource posséde une valeur de production, de consommation, de commerce et de disponibilité. Toutes ces valeurs sont en dollars ( $).
L´équation est:

Production – Consommation – Commerce = Disponibilité

Le commerce peut étre soit positif ( vous vendez le surplus) soit négatif ( vous importez). La colonne de disponiblité est soit en vert ( vous répondez à la demande) soit en rouge ( vous avez besoin de cette ressource).
Augmenter la production augmente, à un certain coût, le niveau de production de votre pays. Cela peut étre utilisé pour devenir autosuffisant, ou pour porter un coup dur à un autre exportateur. Gardez malgré tout à l´esprit que la production internationale va réquilibrer la production entre l´offre et la demande, donc vous nez pourrez pas augmenter à l´infini un secteur pour lequel il n´y a pas de demande. La production baissera au fil du temps.
Rendre illégal un secteur ne stoppe pas entiérement la production et la consommation, tout comme rendre les drogues illégales ne les fait pas disparaître. Cela ralentit néamoins la production et la consommation.
Enfin, rendre privé ou public un secteur, en plus de changer votre philosophie économique, changera les niveaux de production et la façon dont le revenu sera reçu. Par exemple le commerce d´un secteur public va directement dans le budget, alors que dans un secteur privé l´économie sera taxée.
La « TAXE GLOBALE » établit la taxe qui sera appliquée a toutes les ressources, en plus de la taxe de chaque secteur de ressource. Cela peut étre utile pour changer facilement le niveau de taxe de toutes les ressources en une seule fois. Taxer une ressource fournit du revenu, mais ralentit la croissance de production de la ressource. Les taxes sont appliquées uniquement dans le secteur privé.

-Contrôle privé
Quand le contrôle est établi comme privé, le secteur privé ( automatiquement) contrôle combien de ressources sont importées et exportées à travers le calcul de l´Offre et de la Demande. Aprés que les besoins du pays aient été satisfaits, les surplus de ressources sont proposés sur le marché mondial.
Les taxes peuvent étre appliquée sur chaque ressource échangée ( importée ou exportée).
Les exportations augmentent votre PNB et les importations le diminuent.
La valeur des ressources importées est déduite du PNB de votre pays, sur lequel la taxe sur le revenu est appliquée. Cela signifie que vous aurez moins d´argent graçe à la taxe sur le revenu si votre pays importe beaucoup de ressources.
Quand une ressource est controlée par le secteur privé, les taxes sont appliquées a la quantité importée ou exportée.
Par exemple, si vous importez 1000$ et taxez le secteur de 10%, vous recevrez 100$ de revenu du commerce dans le budget de votre pays.
Donc, jusqu´à un certain niveau, il vaut mieux taxer la population que l´industrie. Cependant quand vous taxez trop, l´approbation et la stabilité de votre pays diminueront ce qui diminuera votre santé économique, ce qui endommagera votre production globale.

-Contrôle public
Quand le contrôle est configuré sur Public, le gouvernement ( à travers les actions du joueur) contrôle combien de ressources sont importées et exportées.
Le contrôle privé a le commportement et les effets suivants:
 Le joueur décide combien de chaque ressource il veut acheter ou vendre.
 Le coût total de chaque ressource importée est directement reporté sur le budget comme étant une dépense commerciale. ( 1:1)
 Le revenu total généré par les ressources exportées est directement reporté sur le budget comme étant un revenu commercial. ( 1:1)The total revenue generated by
 Ni bonus ni malus ne sont appliqués au PNB du pays.
*On ne peut pas appliquer de taxe commerciale.
 Ralentit la capacité naturelle du pays a augmenter sa production afin de satisfaire la demande.
Donc si la ressource est contrôlée par le gouvernement ( secteur public) elle n´est pas taxable. Cependant si vous vendez 1000$ d´une ressource vous obtenez 1000$ de revenu dans votre budget.

-Production de ressource contre l´offre et la demande internationale
Si la demande internationale est trop élevée pour un ressource particuliére, la production de cette ressource va augmenter automatiquement au cours du temps. Le taux de cette augmentation de production dépend de la santé économique de votre pays. La production augmente plus lentement quand la ressource est controlée par le gouvernement.
Donc, s´il y a une opportunité de croissance, les pays avec la meilleure santé économique seront les plus rapides à s´adapter et acquéreront une plus grande part de marché. Cet ajustement est fait automatiquement.
Si la production mondiale est trop faible et crée des surplus de ressources, la production baissera automatiquement.
Comme les pays achétent les ressources dans l´ordre de leur rang économique et de pays avec des rangs économiques élevés en priorité, les pays avec de faibles rangs économiques seront les premiers affectés par le surplus des ressources. Ce sont eux qui ne seront pas capable de vendre leurs ressoruces, donc leur production sera la premiére la premiére a baisser à cause de la surproduction mondiale.
Comme dans la vie réelle, les riches deviennent plus riches, et les pauvres plus pauvres. C´est pour cela qu´il est extrémement important d´avoir une bonne santé économique et

-Augmenter la production
La production des ressources peut étre augmentée artificiellement en cliquant sur AUGMENTER PRODUCTION dans la fenêtre des ressources. Cette option vous permet d´investir de l´argent pour booster la production de la ressource d´un pourcentage fixé à l´avance. Bien que ce soit très cher, cela crée un boost instantané de votre production, augmentant ainsi la part de marché de votre pays.
Gardez à l´esprit que faire cela pourrait créer un surplus sur le marché mondial ce qui pourrait diminuer la production de tous les pays ( le votre y compris).
La grande part de marché acquise de cette façon pourrait réduire cet effet négatif and vous procurer un léger avantage sur les autres pays.
Ressources et développement du pays
Le jeu inclut 27 ressources différentes, regroupées en six ( 6) catégories comme vous pouvez le voir sur le tableau de droite ( Note: pas disponible dans cette traduction, référez vous au manuel complet en anglais).
Les catégories sont par ordre d´importance. Le besoin le plus important d´un pays est de satisfaire la demande en nourriture de sa population. Puis il aura besoin d´énergie et de ressources brutes pour satisfaire ses besoins de base. Plus un pays devient développé plus il descend dans la liste. Ne pas réussir à fournir les ressources nécessaires à un pays l´empéche de se développer et de croître. Ca a un effet direct sur son niveau de développement humain et sur sa santé économique.
Les différents catégories de ressources déterminent la valeur maximum du niveau de développement. Un pays qui peut fournir uniquement de la nourriture à sa population aura un niveau de développement humain faible et ne sera pas capable de l´augmenter au dessus d´un certain seuil. Si l´économie d´un pays l´autorise à produire ou à acquérir de l´énergie, son activité économique et son développement humain pourront s´améliorer jusqu´à un certain niveau et ainsi de suite.
Donc il est inutile de produire ou d´acquérir des ressources de haut niveau si les besoins en ressources basiques ne sont pas satisfaits.
Si un pays développé ne peut pas satisfaire les besoins en ressources qu´il arrivaient à remplir auparavant, son activité économique diminuera rapidement en proportion du manque de ressources. Le niveau de développement humain diminuera lentement dans les mêmes proportions jusqu´à ce que la situation soit corrigée.
Donc les ressources ont un impact direct sur le niveau de développement. Le contraire est également vrai. Le niveau de développement humain d´un pays influence le type de ressources qu´il pourra produire. Un pays avec un faible niveau de développement humain ne pourra pas produire des ressources de haut niveau.
Des travailleurs inéduqués ne pourront pas produire des ressources pharmaceutiques ou fournir des services d´ingénierie.

Zoz1986
Zoz1986
Niveau 3
05 décembre 2004 à 02:02:29

Enfin vous pouvez télécharger cette traduction au format . doc ( lisible avec Word). Voici l´adresse de téléchargment ( clic droit->enregistrer sous) http://membres.lycos.fr/rsfr/Trad_eco.doc

Zoz1986
Zoz1986
Niveau 3
12 décembre 2004 à 14:04:30

Up

lvlichel
lvlichel
Niveau 26
12 décembre 2004 à 23:34:00

merci

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 décembre 2004 à 18:09:38

lol... vous savez au moins que la traduction complete est dispos sur le site officiel... :honte:

moi j´ai al version us mais en fr :lol:

Zoz1986
Zoz1986
Niveau 3
17 décembre 2004 à 20:22:32

On ne parle pas de la traduction du jeu, on parle de la traduction du manuel qui est sur le cd-rom du jeu et qui lui est uniquement en anglais.

Tisoon
Tisoon
Niveau 11
30 juillet 2007 à 08:32:14

:up:

zhao_yun_12
zhao_yun_12
Niveau 10
31 juillet 2007 à 11:36:49

Très très bien fait et explicite.Vraiment, chapeau...

La vidéo du moment