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2090 - l'emprunte digitale

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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castou
castou
Niveau 7
30 mars 2005 à 23:29:36

J´ai récupéré une emprunte digitale sur un verre
et depuis je tourne en rond.

Pour préciser un peu où j´en suis :
-pas réussi à utiliser la télécommande du petit robot. Y´a-t-il un indice dans les parages ?

-j´ai rampé dans un conduit d´aération mais pas moyen de franchir la grille qui est au bout.

Dirais pas non à un ch´ti coup de pouce.

genevi
genevi
Niveau 10
31 mars 2005 à 14:59:52

Coucou Castou !
Il faudrait un code pour la télécommande...as-tu trouvé une disquette ?

Il me semble bien que la grille peut être dévissée...tu as dû voir une boîte à outils en passant...

castou
castou
Niveau 7
31 mars 2005 à 15:53:26

Salut Gen,

-pour la télécommane : j´ai bien dans mon inventaire une disquette que j´avais trouvée au tout début du jeu ; je l´avais utilisée sur l´ordinateur en 2004, mais je n´ai pas souvenir qu´elle m´ait donné un code...
J´ai bien vu d´autres disquettes dans la chambre de Mitsuyo, mais je ne peux pas les prendre.

-de même pour le tournevis que j´ai vu dans le local où l´on récupère la lampe infra-rouge pour les empruntes : pas moyen de le prendre. Il y a bien quelque chose sur les étagères qui ressemble à une boîte à outils, mais mon curseur reste désespérément inactif dessus.

J´ai dû rater quelque chose... :question:

genevi
genevi
Niveau 10
31 mars 2005 à 16:28:49

La disquette, c´en est une autre...as-tu visité un âge préhistorique ? regarde bien partout, elle n´est pas facile à trouver...plutôt en hauteur...

Pour le tournevis, il me semble qu´il est dans une cage d´ascenseur dans une boîte à outils où se trouvait aussi le badge de Magnus...

castou
castou
Niveau 7
31 mars 2005 à 16:40:38

Un âge préhistorique ? Ah non, pas vraiment. Je m´en souviendrais ( LOL)
Pas plus qu´une cage d´ascenseur...

C´est donc bien ce que je craignais : j´ai dû rater quelques métros ! !

A la lecture de quelques posts -tout en essayant de ne pas trop en lire - je crois que j´aurais intérêt à retourner en 1912 pour essayer d´ouvrir cette fichue penderie dans la chambre de Drake. Pourtant j´ai déjà essayé les initiales des enfants avec leur date de naissance, mais ça n´a pas suffi à ouvrir le sésame...

mika22
mika22
Niveau 12
31 mars 2005 à 16:56:41

ah mais oui !
il faut absolument que tu ouvres ce placard !
Pas de squelette dedans, ne crains rien

Mais pour tout savoir sur la façon d´entrer le code il faut que tu ailles en 2004 et que tu lises jusqu´au bout un des bouquins ( allez, je t´aide, c´est celui qui est le plus loin, derrière le comptoir

Pour la grille, tu peux la dévisser, oui, mais en arrivant de l´autre côté ( ce Castou, le génie pour prendre les chemins de traverse lol)
balade-toi vers la chaudière de 1912 et écoute tes lunettes

mika22
mika22
Niveau 12
02 avril 2005 à 20:07:19

N´oublie pas de rendre l´emprunte, à propos

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