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critiques solo codename

PFCReiben
PFCReiben
Niveau 2
21 juillet 2004 à 15:19:04

Voici quelques petites choses que j´apprecie pas dans codename:

- On ne peut pas selectionner les soldats séparés de leur unité.
- Les combats durent des decénnies ( a croire que les chars peuvent resister à des kilos de metal dans la gueule)
- on fait toujours les memes choses ( apres avoir fini la premiere campagne, j´ai cherché à me souvenir des points forts que j´ai vécus... ben c pas gagné). Tout se ressemble.
- les unités sont bien modelisées, mais on est loin ( et je parle bien seulement des chars) d´un afrika korps ou d´un d-day ( le nouveau de la meme boite). Les decors sont sympas, mais les explosions ne sont pas realistes du tout ( elle sont pas moches, mais il n´y a eu aucun travail de fait pour les faire ressembler à celles qu´on voit dans les videos d´archives).
- l´arme obusier sur rail ( appelée " grosse berta") tire des obus et pas des missiles nucleaires derniere génération messieux de chez CDV. Encore un manque d´approfondissement sur le sujet.
- les ruines, arbres, et autres elements de decor sont bien faits, mais on ne peut pas reellement faire du tactique en se servant de ces elements. C´est dommage de faire un gameplay aussi vide. En gros, on trouve les zones cibles. On tue tous les ennemis. Et on gagne. Tout est basé sur le combat. Le moral n´est pas géré, encore moin les couvertures des elements de decor, pas de possibilité d´observer l´ennemi derriere ses lignes. Les combats s´engagent directement. Pas de furtivité. Meme warcraft me semble etre plus pratique pour faire ca.
- La gestion des obus, ainsi que de pouvoir mettre qu´un type d´unité dans les vehicules rendent infernal un gameplay resolument tourné arcade. Ca s´opose un peu. Soit on fait du warcraft, soit du close combat, et pas les deux en meme temps. Soldiers le fait mieux pour ce qui est gestion complexe et afrika korps est plus simple a prendre en main.
- Les chars ont des resistances differentes suivant l´endroit touché, mais en jeu, cette difference est totalement anéantie par le fait qu´il faut trois heures pour descendre un char ( meme en backstab). De plus, comme il est impossible de s´organiser pour attaquer l´adversaire intelligement, on se retrouve souvent a attaquer de face. Mais vu que les maps sont scriptés, c´est nous qui sommes souvent attaqués a revers.
- On est obligé de suivre le script des missions pour s´en sortir. Autrement, on se fait torché. On est obligé de finir au moins une fois les missions pour comprendre d´ou vien l´ennemi et ce qui va nous arriver.
- des fois, des unités amies sont presentes sur la map. Mais elles ne font rien d´autre que leur script. On ne peut rien faire avec. Donc pas toujours facile de reconnaitre les amis scriptés des ennemis a detruire.
- je crois que c´est que dans le multi, mais des fois il reste des unités bloquées en bord de map pas d´autres que l´on ne peut pas bouger ( canons, etc...).
- on est trop limité en nombre d´unités ( 14 pour les chars c´est trop peu). Par contre, l´infanterie n´etant pas pratique a gerer, c pas genial d´en avoir autant.
- les tirs partent souvent dans les obstacles. A moins que les militaires soient vraiment des gros debiles, ca m´etonne que lorsque la ligne de tir est coupée, ils preferent choisir de se faire un mur plutot que de chercher un meilleur angle de tir.
- les cuts sont tres pourries. Dans l´ensemble, les textures sont faites avec paint et les effets de particules ne sont pas au top pour ce qui se fait maintenant dans la catégorie. Face a soldiers, c pour ca que ca bouffe moins sur la machine.

Voila. Si vous n´etes pas d´ac ou que vous voyez d´autres trucs, ecrivez. Pour mon topic multi aussi.

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