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1. Formation et présentation d’une équipe
Pour former une équipe, il ne faut pas directement la créer, mais demander conseils et de la mettre sur papier pour voir ce que cela donne, pourquoi? Parce qu’il s’avéra utile d’utiliser la reproduction, les CT et/ou CS… Imaginer donc de devoir utiliser la reproduction quand on aentrainer un pokémon au niveau 100…
En ce qui concerne la présentation d’une équipe, en gros, ça donne ça:
Pokémon@objet
-attaque n°1
-attaque n°2
-attaque n°3
-attaque n°4
Les EV et DV sont une classification assez complexe que plusieurs personnes ne comprennent pas vraiment, c’est pourquoi on ne les mets pas. Les niveaux ne sont pas inscrits non plus car c’est une équipe mise sur papier et donc imaginer avant d’être réellement créer. On imagine qu’ils seront tous au niveau 100.
Les OObers sont interdits bien sûr.
2. Objets attachés des pokémons
Tout d’abord, comme vous le savez les objets de types: guérisons, anti-para ou autres ne fonctionnent pas en objet attaché. Le même principe s’applique aussi aux objets tel que attaque +, calcium. Il nous reste les baies et quelques objets qui ont une fonction particulière. Restes est sans aucun doutes l’objet le plus utilisé, mais n’oublions pas le bandeau choix ( choice bander ) , la baie siliak, masse os ( pour ossatueur ) …
3.Moovsets des pokémons
Avant de construire un moovset, il faut regarder les stats d’un pokémon, car mettre une attaque spéciale à un pokémon qui n’est vraiment pas bon en attaque spéciale serait vraiment stupide. Ensuite, sachez que mettre plus d’une attaque “ blessante “ de même type par pokémon est assez envahissant. C’est vrai qu’on pourrait penser que certaines attaques tel que plénitude, danse-lames… sont inutiles, mais au contraire, ces attaques sont très utiles. Exemple: Alakazam+plénitude peut s’avérer très très puissant contre une certaine classe de pokémons. Un pokémon a très bonne défense spéciale comme leuphorie ne paut posséder qu’une seule attaque physique: cage-eclair, frappe atlas, e-coque et aromatherapi. Alors ne vous fiez pas aux appaences… Certains moovsets peuvent former des rôles…
4. Les rôles
Des noms peut-être un peu complexe mais il faut les apprendre…
Sweeper physique/spécial: pokémon qui sera plutôt porter sur une offensive de type physique/spécial.
Pseudo-Hazer: essentiel dans une équipe, le pseudo-hazer doit posséder une attaque qui peut faire fuir l’adversaire comme hurlement, cyclone etc.
Hazer: du même type que le pseudo-hazer, l’hazer doit posséder buée noire pour réduire à néant les efforts de l’adversaire d’augmenter ses stats… Un hazer peut, dans une même équipe, soutenir un pseudo-hazer.
Relayeur: pokémon qui posséde relais, il peut ainsi relayer l’augmentation des stats: plénitude, danse-lames… mais aussi par exemple, clonage…
Choice Bander: pokémon auquel est attaché le bandeau choix.
Rapid Spinner: il est préférable d’en posséder au moins un dans une équipe, en effet, c’est un pokémon qui posséde tour rapide qui peut faire “ disparaitre “ les effets des picots…
Pseudo-passer: pokémon possédant mur lumière et/ou protection et/ou rune protect.
Wisher: pokémon qui posséde voeu pour soigner l’équipe en switchant; un wisher est principalement accompagné d’abri pour que le wisher lui-même puisse se soigner.
Dragon Dancer: pokémon qui posséde danse draco
Spiker: pokémon qui posséde picots.
Ennuyeur: pokémon qui doit ennuyer l’adversaire avec des attaques tel que: onde folie, toxic, grêle, attraction…
Perrish Trapper: pokémon qui posséde Regard Noir/Requiem ( accompagné le plus souvent de provoc pour éviter les pseudo-hazers ) . exemple: feuforêve@restes : regard noir/requiem/abri/provoc
Calm minder: pokémon qui posséde plénitude.
Subpuncher: pokémon qui possède le combo clonage/mitra-poing
5. La balance
La balance est les différentes faiblesses de différents types de votre équipe. Une équipe qui posséde une triple faiblesse n’est pas enviable, trop de doubles faiblesse aussi… C’est sûrement très long mais bon…
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Sur l´autre topic là. ^^