Métalosse@baie prine => Je Préfère Bandeau, pour Explosion!
Poing météor => Ok!
Séisme => Ok!
Ball´ombre => Je Préfère Psycho pour le STAB, mais sinon Ok!
Explosion => Ok!
rigide 252 EV Att Def SP => C´est pas mal.....
Scarinho@baie sailak => Ok, ce qui est presque obligé avec DAnse-Lame et Contre!
Danse-lames => Ok!
Tenacité => Ok! ce qui permettra à Explosion de ne pas le tuer!
Contre => Oui, cela peut-être dévastateur^^
Mégakorne => Ok, mais alors je préfère mettre en objet LentilScope ce qui augmentera sa précision de 15%, sinon Clonage!
rigide 252 EV Att Def SP
Habituellemnt, Métalosse utilise explosion avec Scarinho qui fait tenacité. Ensuite, une succession de contres dévastateurs est enclenchée. Seuls tempête sable, grêle et les changements de statut casseront ma stratégie.
Latios@rosée âme => Ok!
Psyko => Ok!
Laser glace => Je Préfère DracoGriffe, mais Vu son Attaque Spéciale Ok!
Tonnerre => Ok!
PC Ténèbre => Ok, ou Plenitude comme ça son attaque Spé. montera dans les 600 et son Attaque Psycho fera du OHKO^^
modeste 252 EV att SP Vit
Latios épaulera Scarhino pour mettre à mort les éventuelles résistances à Scarhino. Avec une attaque SP de 591 et une défense SP de 384!!! => C´est le Maximum, pourra-tu m´expliquer comment tu as fait pour répartir aussi bien ses EV, Stp!
Leuphorie@baie prine => Ok pas besoin de Restes vu que E-Coque le Régénera mieux que Restes...
Frappe Atlas => Ok!
Aromathérapi => Ok!
Abri => Ok, ou Cage-Eclair!
E-coque => Ok!
assuré 252 Def PV
Leuphorie est là pour changer les divers changements de statuts. M´aidera beaucoup s´il est seul face à des adversaires maniant le spécial (Mewtwo, Rayquaza, Kyogre)
Ronflex@restes => Ok!
Clonage => Ok!
Mitra-poing => => Charme
Ball´ombre => Eboulement
Malédiction => Ok!
Déjà présenté
brave 252 Att Def
Ronflex est un Tueur!
Je sais plus!(je blague) => C´est pas drôle^^
Téraclope@baie prine => Ok!
Malédiction => Ok!
Balance => Ok, si ca va mal ca peut toujours aider!
Abri => Ok pour antissiper les Attaques Ennemis!
Ténèbre => Pour ensuite Lancer Balance et Malediction!
assuré 252 PV 128 Def Def SP
Le combo malédiction/balance est intéressant. Ténèbre, c´est pour envenimer la situation déjà très critique de l´adversaire.
Bon voici ma 2è team (duo):
Kyogre@baie prine => Restes
Plénitude => Ok!
Gicledo => Ok!
Laser glace => Ok!
Fatal-foudre => Ok!
modeste 252 EV att SP Vit
Mélodelfe@baie prine => Ok!
Par ici => Ok!
Protection => Ok!
Mur lumière => Ok!
E-coque => Soin
assuré 252 PV 128 Def Def SP
Alakazam@bandeau choix => Ok, mais fait trés atention aux attaques que tu lances cette Objet peut se retourner contre toi!
Echange => Ok!
Psyko => Ok!
Encore => Mouais
Abri => Non.... Boost
timide 252 vit att SP
Kyogre utilise le maximum de plénitudes, le temps que Mélodelfe résiste aux assauts avec par ici. Après, Alakazam est envoyé et utilise échange avec Kyogre qui commence une série de gicledo dévastateurs (après 1 plénitude et bandeau choix, 2 gicledo seulement suffisent pour battre Leuphorie
Ectoplasma@vive griffe => Ok!
PRLVT Destin => Ok!
Malédiction => Tonnerre
Hypnose => Ok!
Dévorerêve => Mitra-Poing
Pokémon kamikaze avec PRLVT destin
pressé 252 vit 0 DV def, def SP, PV
Métalosse@baie prine => Ok!
Poing météor => Ok!
Séisme => Ok!
Ball´ombre => Ok!
Explosion => Ok!
Scarinho@baie sailak => Ok!
Danse-lames => Ok!
Tenacité => Ok!
Contre => Ok!
Mégakorne => Casse-Brique
Déjà présentés (avec EV à l´appui)
Bon. J´ai mis les EV A LA SUITE. Pitié, ne les ignore plus! => Super Team!
Je converse cette Note 18/20