Voila , je note vos équipes , a vous de me donner vos avis sur mes équipes :
Equipe 1 :
Arcanin - Niv.100
Cap.spé : Intimidation
Nature : Foufou ( + Atq. spé / - Déf. spé )
Objet : Baie Maron
Attaques :
Lance-Flamme
Vit.Extreme
Morsure
Repos
Ectoplasma - Niv.100
Cap.Spé : Lévitation
Nature : Modeste ( + Atq.spé / - attaque )
Objet : Roche royal
Attaques :
Hypnose
Devorêve
Ball'Ombre
Malédiction
Noctali - Niv.100
Cap.spé : Synchro
Nature : Timide ( + Vitesse / - attaque )
Objet : Reste
Attaques :
Onde folie
Rayon lune
Reflet
Ball'ombre
Cizayox - Niv.100
Cap.spé : Essaim
Nature : Rigide ( + Attaque / - Atq.spé )
Objet : Vive griffe
Attaques :
Griffe Acier
Danse-Lame
Poursuite
Taillade
Hyporoi - Niv.100
Cap.spé : Glissade
Nature : Modeste ( + Atq.spé / - attaque )
Objet : Glaceternel
Attaques :
Surf
Laser-glace
Danse pluie
Danse Draco
Laggron - Niv.100
Cap.spé : Torrent
Nature : Foufou ( + Atq.spé / - Déf.spé )
Objet : Eau mystique
Attaques :
Surf
Seisme
Plaquage
Repos
Voila ma première équipe , qui ne souffre d'aucune double faiblesse et qui a une bonne polyvalence avec une super-efficacité a chaque type sauf normal .
Equipe 2 :
Florizzare - Niv.100
Cap.spé : Engrais
Nature : Assuré ( + défense / - attaque )
Objet : Grain miracle
Attaques :
Lance-soleil
Zénith
Synthèse
Toxic
Alakazam - Niv.100
Cap.spé : Synchro
Nature : Timide ( + vitesse / - attaque )
Objet : Grelo coque
Attaques :
Psyko
Clonage
Plénitude
Soin
Demolosse - Niv.100
Cap.spé : Matinal
Nature : Foufou ( + Atq.spé / - Déf.spé )
Objet : Lunettes noires
Attaques :
Lance-flamme
Machouille
Hurlement
Ball'ombre
Milobellus - Niv.100
Cap.spé : Ecaille spéciale
Nature : Assuré ( + Défense / - Attaque )
Objet : Reste
Attaques :
Vibraqua
Laser-glace
Soin
Reflet
Ronflex - Niv.100
Cap.spé : Vaccin
Nature : Rigide ( + Attaque / - atq.spé )
Objet : Baie marron
Attaques :
Repos
Plaquage
Bla-bla dodo
Cognobidon
Libégon - Niv.100
Cap.spé : Lévitation
Nature : Jovial ( + vitesse / - attaque )
Objet : Reste
Attaques :
Dracogriffe
Machouille
Seisme
Abri
Voila , une équipe avec un petit peu plus de double faiblesse mais qui reste polyvalente est agréable a jouer .
Equipe 3 :
Dracolosse - Niv.100
Cap.spé : Attention
Nature : Doux ( +Atq.spé / - défense )
Objet : Baie Prine
Attaques :
Cage-éclair
Colère
Séisme
Lance-flamme
Voltali - Niv.100
Cap.spé : Absorb Volt
Nature :
Objet :
Attaques :
Fatal Foudre
Danse pluie
Ball'ombre
Relais
Kicklee - Niv.100
Cap.spé : Echauffement
Nature : Rigide ( + Attaque / - atq.spé )
Objet : Bandeau
Attaques :
Contre
Yoga
Lire-esprit
Pied Voltige
Absol - Niv.100
Cap.spé : Préssion
Nature :
Objet : Lentiscope
Attaques :
Tranche
Danse lame
Coupe vent
Morsure
Metalosse - Niv.100
Cap.spé : Corps sain
Nature : Mauvais ( + Attaque / - def.spé )
Objet : Reste
Attaques :
Psyko
Poing météor
Mur de fer
Seisme
Dracaufeu - Niv.100
Cap.spé : Brasier
Nature : Doux ( + attaque / - défense )
Objet : Charbon
Attaques :
Lance-flamme
Dracogriffe
Seisme
Cru-aile
Une équipe très polyvalente avec quelques rares doubles faiblesses .
Voila , je vous laisse donner vos avis .