choisissez j´usqu´à 6 pokémons n´importe lequel
puis choisissez leurs attaques il y aura des duel
1 contre 1 et 2 contre 2
voilà on va essayer de faire simple. Suivez attentivement ce guide :
ça se déroulera au tour par tour.Les pokemons auront tous 100 pv.
Attaques offensives : Il y aura les attaques offensives faibles Qui baisse 10 pv ,
moyenne qui baisse 20 pv,
et forte qui baisse 30 pv.
Quand vous choisirez vos pokemons vous direz les attaques que vous voulez .
ex : surf ( att forte )
pikachu 100 pv
100-30=70 pv
attention ! on peut utiliser les attaques offensives
fortes : 3 fOIS par pokemon
moyenne : 8 fois par pokemon
faible : à l´infini...........
attaques d´afaiblissement : elles servent à réduirent les stats de l´ennemi. Comme pour les offensives il y a des fortes et des moins fortes. Il ya 2 degrés :
1er degrés : -5
2ème degrés : -10
selon le type d´afaiblissement vous pourrez réduire ou l´attaque, ou la défence.
L´attaque : tout les prochains coups offensifs du même ennemi sont réduis.
La défense : tout les prochains coups des ennemis contre vous sont réduis.
attention ! les afaiblissement du :
1er degrés
8 fois par pokemon
2 ème degrés
3 fois par pokemon
ex :
ratata
mimi queue = afaiblissement att 1
pikachu
prochaines attaques de pikachu afaiblis de 10 !
attaques de progression : pareil que l´afaiblissement sauf que là c´est vous qui vous montez l´attaque ou la défence.
ex : canarticho
danses lames = progression 2 att.
canarticho monte ses prochaines attaques de 10 !
comprendo ?
on continue
Effet spécial : poison, confusion, paralisie et sommeil.
poison : à tout les tours l´ennemi touché perdra 5 pv.
confusion : l´enemi touché doit se baisser 10 pv si il fait une attaque ofensives.
paralisie : le pokemon touché ne peut plus faire d´attaques ofensives fortes et moyennes jusqu´a la fin du combat.
Sommeil : le pokemon touché ne peut plus attaquer pendant 4 tours ( en comptant celui des 2 joueurs ) . C´est à dire 2 tours pour lui. Mieux vaut pour lui de battre en retraite pour laisser place à un autre. Le someil s´arréte si on bat en retraite.
La brulure !
c´est une variante du poison. A chaque tour du dresseur du pokemon touché son pokemon perdra 20 pv.C´est presque pareil que le poison. C´est plus fort mais plus lent donc ça revient au même.
La peur : Le pokemon touché ne pourra pas attaquer durant son prochain tour.
le gel : le pokemon touché ne pourra pas attaquer à ses 4 prochain tours !
l´amour : jusqu´a la fin du match, le pokemon touché ne pourra faire des attaques ofensives que 1/2.
Attention ! interdiction de faire 2 fois le même effet spécial sur le même pokemon !
Comme c´est un peu embétant d´écrire tout le temps " effet spécial poison, confusion etc..." On a qu´a faire des smyleys qui simbolisent les etats :
-poison : 
-confusion : 
-paralisie :
-sommeil :
-brulure :
-peur :
-gel :
-amour :
ATTENTION à ne pas confondre " LES tours" qui simbolise tout les tours du jeu et " ses tours" ou " les tours de l´adversaire" qui simbolise les tours D´UN JOUEUR et non de l´autre.
Autre chose La retraite ! elle prendra un tour donc ça sera à l´autre d´attaquer aprés la retraite.
Comment désigner celui qui attaquera en premier ?
et bien un arbitre posera une question et le premier qui répondra sera le premier ! ( ou alors une personne sympa ou trop sure d´elle pourra laisser la main à l´autre )
le coup critique : ce coup est bien plus fort que d´habitude mais est exceptionnel ! il double l´attaque offensive d´un pokemon ! ce qu´on va faire c´est qu´il y en aura un par match et ce sera à vous de décider quand !
vous pourrez le déclencher à tout moment. ok ?
ex : pikachu éclair ( 10) Coup critique feurisson
100 - 20 = 80 !
le coup critique peut être simbolisé par des points d´exclamation !
ex : pikachu éclair ( 10 ) ! !!! :d) feurisson
100-20 = 80
Le coup puissance : Les coups comme Puisance servira à faire monter le taux de coup critique . Si un pokemon fait le coup puissance il pourra faire un deuxième coup critique pendant le match
( mais rien que lui ) .
Les coups de protection comme clonage ou abri ne pourront être effectués que 4 fois !
Les coups de guerison : Il restaurent toujours 60 pv ! on pourra les faire seulement 4 fois par pkmn.
Les faiblesses et resistances.
bien sur ça ne marche qu´avec les attaques offensives.
faiblesses : si un pokemon vous attaque avec un type qui vous est une faiblesse. L´attaque de l´enemi sera emplifiée de 10 !
ex : pikachu éclair ( 10 ) kaïminus 100-20 = 80 !
resistance : Si votre pokemon se fait attaquer avec une attaque d´un type dont vous êtes résistant, l´attaque sera divisée par 2.
ex : pikachu fatal foudre ( 30 ) germignon
100 -15 =85
voici un tableau des faiblesses et resistances !
http://www.pokelord.com/A_solution/RS/Table_types/table_types.htm
les x2 comptent comme + efficace
les 1/2 comptent comme - efficace
les x 4 comptent comme pour les x2
pour s´inscrire regardez atentivement. Les @ veulent dire qu´il s´agit d´une capacité spéciale :
EX :
1)Racaillou @tête de roc. Empèche que ses att. soient moins fortes.
-charge ( normal- faible )
-boul´armur ( normal-progression 1 )
-ampleur ( sol - moyen )
-jet pierre ( roche - moyen )
2) Leveinard @Medic natur = Soigne les etats spéciaux des pokemons qui battent en retraite.
-bomb´oeuf ( normal - offensif fort )
-E-coque ( normal - guerison )
-berceuse ( normal - )
-cage-éclair ( electric - )
3) ptitard @moiteur = empèche de craindre l´autodestruction.
-hipnose ( psy- )
-pistolet à eau ( eau - faible )
-torgnoles ( normal - ofensif faible )
-danse pluie ( eau-progression 1 ) améliore att.eau pendant 5 tours.
4) Rapasdepic @ ne compte pas ( il s´agit de précision )
-Vol ( vol- moyen ) 1er tour =envol, 2ème tour=att.
-clonage ( normal-protection ) cré un leur avec 30 pv.
-gros´yeux ( normal-afaiblissement 1 sur la def.)
-aile d´acier ( acier-ofensif moyen ) + autre = peut monter défence.
5) leviator @intimidation= afaiblissement 1er degrés d´att. dés qu´il entre en jeu.
-Mania ( normal - forte ) léviator est confus
-draco-rage ( dragon-forte )
-surf ( eau-forte )
-retour ( normal-moyen ) on compte ça moyen pour l´intermédiaire hein !
6) Reptincel @ brasier= les attaques feu de reptincel sont plus fortes de 5 .
-force ( normal-moyen )
-combo-griffe ( normal-moyen )
-lance-flamme ( feu-forte ) + autre peut bruler.
-Ultimapoing ( normal-moyen )
les coups ofensifs de pouvoir 40 ou - sont des attaques faibles. De pouvoir 41 à 89 c´est des attaques moyennes. Et de + de 90 c´est des fortes voilà !
Voyez cette équipe pourri : je l´ai pris direct de ma gameboy. Ce qui évite des erreurs. C´est le plus facile pour s´inscrire.
vous pouvez aporter des modifications à la régle si vous voulez et je les validerais si elles sont bien !
Autre chose ! il n´y a pas que moi qui pose la question au début. Vous pouvez être arbitre ! kyogreultra en est déja un car il est le fondateur de ce jeu.
L´arène est déja sur le forum colosseum. Si vous voulez voir comment se passe un combat allez y faire un tour ! je me suis fais laminer bien que toutes les règles n´étaient pas encore instaurés.
https://www.jeuxvideo.com/forums/0-8195-0-1-0-1-0-0.htm
Inscrivez vous nombreux ! ce jeu va révolutionner les forums pokemon ! !!!! même si je réve un peu là
Je suis en train de réfléchir pour qu´on est la possibilité d´acrocher des objets aux pokemons...