ALAKAZAM nv 54 :
Psyko
Rafale psy
Choque mentale
Soin
--> Oh oui trois attaques psy! Quelle bonne idée! Après tout, pourquoi lui mettre plénitude ou poing de feu?
TORTANK nv 53 :
Morsure
Pistolet à eau
Hydroblast
Surf
--> Mais oui trois attaques eau sont hydroblast et morsure à côté! Ca va être bien utile, sûrement beaucoup plus que si tu l´utilisait en hazer et spinner, vu ses ENORMES stats offensives...
DRACAUFEU nv 54 :
Cru aile
Lance flamme
Rafale feu
Draco rage
--> Mais oui draco-rage l´attaque qui fait 40 dégâts quoi que tu fasses, c´est bien connu... avec 2 attaques feu dont rafale feu, bien sûr...
ELECTHOR nv 53 :
Cage éclair
Eclat roc ( lol)
Onde de choc
Bec vrille
--> Mais non garde éclate-roc, c´est la meilleure attaque qu´il apprenne, beaucoup plus que tonnerre par exemple, ou mur lumière...
FLORIZARRE nv 53 :
Force ( lol)
Coupe ( re lol)
Tranche herbe
Fouet liane ( re re lol)
--> Super! Un moveset qui n´utilise pas vampigraine ni synthèse, ni bomb´beurk ni hurlement, ni séisme après tout pourquoi mettre des bonnes attaques?
ROUCARNAGE nv 51 :
Vol
Cru aile
Danse plume
Vive attaque ( lol)
--> Oh oui, Vol, pour que l´adversaire change de poké et recoive ton attaque en disant merci, bonne idée, tout comme danse plume qui est réglée en un switch. Et c´est vrai que vive-attaque est sans intérêt, cette attaque permet seulement d´annihiler tout le concept des pokémon avec fléau ou contre et baie sailak...
Excellente équipe, avec une merveilleuse synergie, tous les rôles utiles, et sûrement pas de triples faiblesses électrique ou roche...
( ... J´espère que vous avez tous saisi l´ironie...)