C´est que le début, hein…
Guide stratégique
Construire les bases de son équipe
Tout d’abord, que ce qui fait qu’une équipe est bonne? Une équipe est bonne, si celle-ci a été réellement travaillée. Pour pouvoir dire que son équipe est bonne, il faut qu’il y ait les principaux rôles, les bons Pokémon dans les bons rôles et une synerdie étudiée. Nous allons étudier ces 3 points…
I Les rôles
Qu’est-ce que sont les rôles? C’est un nom que l’on attribut à un Pokémon indiquant son utilité, son rôle, son devoir dans l’équipe. Voici la liste des rôles principaux:
Sweeper, c’est tout simplement un Pokémon déstiné à attaquer, sur le point spécial et/ou physique.
Hazer, c’est un Pokémon qui a Buée Noire. Cete attaque annule tous changements de stats des Pokémons.
Pseudo-Hazer, c’est un Pokémon qui fait fuir le Pokémon adverse pour annuler tous ses changements de stats avec Hurlement ou Cyclone. Ces attaques, contrairement à Buée Noire, annulent aussi un clone et pénalisent l’ennemi qui arrive si des Picots sont placés. A noter que Hurlement n’atteint pas les Pokémon avec la capacité spéciale Anti-Bruit.
Heal Beller, c’est un Pokémon qui a soit Aromathérapie, soit Glas de soin. Ces attaques, qui ont le même effet, permettent d’annuler tous les chagements de status de l’équipe. Vous verrez souvent des Pokémon avec Repos, c’est pour utiliser ce que l’on appelle le Rest-Bell. C’est le fait d’utiliser Repos, puis switcher sur un Beller qui utilisera Glas de Soin ou Aromathérapie qui réveillera le Pokémon endormi. A noter que Glas de Soin n’atteint pas les Pokémon qui ont la cpacité spéciale Anti-Bruit.
Dans votre équipe, vous devez avoir, à mon avis, deux Sweepers et un ( bien que deux soient beaucoup plus appréciable) Pseudo-Hazer ou tout simplement Hazer. Il y a ensuite les noms que l’on donne à des Pokémon qui utilise quelque chose de précis. Par exemple, un Subpuncher est un Sweeper qui utilise certaines attaques. On peut dire que le Subpuncher est une branche de l’arbre qu’est le Sweeper.
Subpuncher, c’est un Pokémon qui utilise le combo Clonage/Mitra-Poing. Le principe est simple, Mitra-Poing fonctionne seulement si le lanceur ne se fait pas toucher durant le tour. On lance un Clone, puis Mitra-Poing. L’ennemi attaque, mais c’est le clone qui prendra les dégâts et non pas le lanceur, laissant au lanceur la possiblité de lancer Mitra-Poing. Cependant, cette tactique n’est pas infailible. En effet, il y a certaines attaques qui attaquant à plusieurs reprises ( Boule-Roc… ) . Cette attaque peut détruire le clone, puis ensuite attaquer le lanceur, le lanceur se fait toucher, Mitra-Poing échoue.
Choice Bander, c’est un Pokémon qui a comme objet le Bandeau Choix. Cet objet permet d’augmenter la puissance d’une attaque d’un Pokémon mais annule toutes les autres.
Swords Dancer, c’est un Pokémon qui a Danse-Lames. Cette attaque monte de deux niveaux l’attaque du lanceur.
Calm Minder, c’est un Pokémon qui a Plenitude. Cette attaque monte d’un niveau l’attaque et la défense spéciales du lanceur.
Dragon Dancer, c’est un Pokémon qui a Danse Draco. Cette attaque mone d’un niveau l’attaque et la vitesse du lanceur.
Spiker, c’est un Pokémon qui a Picots. Cette attaque, une fois placée, enlève des Pvs àchaque switch, au Pokémon arrivant. Un Picots lancé, 1/16 des Pvs perdus, deux Picots 1/8 et trois picots 1/4.
Rapid Spinner, c’est un Pokémon qui a Tour Rapide. Cette attaque permet de se débarasser des Picots ou de Vampigraine.
Wisher, c’est un Pokémon qui a Voeu. Cette attaque permet de soigner le Pokémon actuellement au combat après quelques tours. Donc, si on utilise Voeu puis on switch, ce ne sera pas le lanceur mais le Pokémon en combat qui profitera des soins. On attribut généralement Abri aux Wishers pour qu’ils puisssant se soigner eux-même.
Baton Passer, c’est un Pokémon qui a Relais. Cette attaque permet de donner à un Pokémon de l’équipe les augmentations de stats et Regard Noir utilsé par Le Baton Passer avant le Relais.
Perish Traper, c’est un Pokémon qui utilise le combo Regard Noir/Requiem. Le lanceur utilise Regard Noir pour empêcher l’adversaire de fuir, puis Requiem. A partir de là, le Perish Trper doit résister aux assauts de la cible. Au dernier moement, on switch et le Pokémon adverse meurt. On attribut généralement Provoc aux Perish Traper pour éviter que l’adversaire ne le fasse fuir avec Cyclone ou Hurlement.
Pseudo-Passer, c’est un Pokémon qui a Protection et/ou Mur Lumière et/ou Rune Protect. Ces attaques servent réspectivement à augmenter la défense, la défense spéciale et a se protéder des altérations d’état. Même après un switch, les effets se perpetuent.