PLAN : Village
Vous voici arrivé sur l´ILE 6. En allant au CENTRE POKéMON, votre rival va venir vous voir, mais ne vous défie pas. Remarquez une fois de plus la musique ( Mauville, Oliville ) .
Avant de continuer tout droit au sud, surfez pour aller vers le Nord. Combattez les quelques NAGEURS. Ensuite vous vous trouverez près d´un mini-village ( à peine 2 maisons ) .
Il y a des DRESSEURS dans le coin. Continuez à gauche pour pénétrer dans une forêt ! ! Combattez tous les DRESSEURS de la forêt. Elle est assez étendue, cherchez bien les DRESSEURS. Vous trouverez la sortie en bas à tout à gauche de la forêt.
Surfez à présent pour continuer votre route. Surfez toujours, puis la direction continuera vers le haut. Longez la côte de gauche pour accoster. Ici un SBIRE ROCKET attend votre venue.
A l´intérieur de la GROTTE, il n´y a rien à faire. Retournez au VILLAGE de l´île.
Quittez le village à l´Est. Suivez le chemin qui mène vers le sud. Combattez quelques DRESSEURS. Au croisement, prenez le chemin du bas. Poussez les blocs comme il faut pour prendre une PIERRESOLEIL.
Retournez au croisement et continuez toujours tout droit jusqu´à pouvoir prendre les escaliers. Combattez le MONTAGNARD pour ensuite récupérer ( pousser les blocs ) un objet. Ensuite tout en bas, il y a encore des escaliers, prenez celles-ci à présent.
Vous remarquerez que c´est assez horrible de rencontrer des POKéMON sauvages toutes les 10 secondes.
A présent continuez votre chemin pour battre des DRESSEURS. Au bout du chemin se trouve le TROU PERCE qui contient la pierre SAPHIR. Pour entrez, vous devez utiliser la capacité COUPE en dehors des COMBATS.
Allez dans le trou au milieu. Ici vous avez 4 trou. C´est une énigme à suivre à chaque fois. La moindre erreur vous fera recommencer. Voici la solution :
TROU HAUT - TROU GAUCHE - TROU DROITE - TROU BAS.
Voici la pierre SAPHIR mais en voulant le prendre, le scientifique est parvenu à vous suivre pour la prendre avant vous. Quittez cette CAVE et retournez vers l´EMBARCADERE. Allez sur l´île 5.