Je suis pas d´accord , pour moi ça c´est augmenter artificiellement la difficulté d´un titre:priver le joueur de sauvegarde fréquente ça augmente pas la difficulté,ça fait chier parce que se retapper tout un passage parce que t´as fait une mini erreur ça prend trés vite la tete.
Halo est la preuve parfaite de la sauvegarde intelligente , le fait d´avoir des checkpoints tres frequents n´enleve pas de la difficulté,c´est 1 plaisir et ça les devellopeurs l´ont bien compris mais chez Ubi apparemment c´est pas le cas ( d´ailleurs il me semble que ça aété souligné pour Splinter 2 sur ce site)...