1- Spellbound à enfin mis sont site en version anglaise a jour sur la version Allemande mais n´a toujours pas mis un nouveau site en français : voyez plutôt:
http://www.spellbound.de/
2- Vous saviez peut-être ou peut-être pas qu´un patch était sortit, voici toutes les modifications apportées (ce n´est qu´un copier coller du readme
Patch 1.01: nouvelles fonctionnalités
--------------------------------------------------
----------------
a) Plan des quick actions - affichage graphique des points et actions lors d´utilisation d´une quick action
b) Montagne sacrée : addition d´un son pour le cri de guerre de Hawkeye
c) Amélioration du passage de portes en mode 3ème personne
d) Niveau de difficulté accessible depuis le menu principal
e) Diverses optimisations de performance du jeu
Patch 1.01: changements et corrections de bugs
--------------------------------------------------
----------------
a) Toutes les sauvegardes créées avec la version 1.01 ne sont pas compatibles avec la version antérieure du jeu.
Conséquence: les sauvegardes créées avec la version 1.01 (Build 1.48), ne peuvent être chargées avec la version 1.00 (build 1.13/1.23).
b) Les PNJ exécutant des tâches et les PNJ en train de patrouiller réagissent maintenant immédiatement s´ils sont alertés par une action d´un PJ (s’il est vu ou entendu).
c) Le joueur peut désormais soigner les PNJ amis dans la mission 3 de Eye of the needle: protéger les colons (impossible dans la version 1.00 après avoir créé une sauvegarde).
d) Après avoir installé le jeu, la version Française ainsi que Anglaise/Allemande/Italienne/espagnole peut échouer au lancement du jeu avec Windows XP( version 64 bits).
Le problème est corrigé après l´installation du patch 1.01
e) Pendant l´exécution d’une quick action, l´annulation de cette dernière ne rend plus le jeu instable.
f) Les PJ ne se traversent plus mutuellement lors des déplacements.
g) Le mode sniper est désormais restauré après chargement d´une sauvegarde.
h) Des noms de sauvegardes identiques pour différentes missions sont maintenant enregistrés avec des noms différents.
Ecraser une sauvegarde existante avec des noms identiques d´autres missions d´un même niveau n´est plus possible sans confirmation.
i) Ajout d´un certain nombre de sons et dialogues.
j) Santa Fe de nuit: Tuer le Sheriff entraîne maintenant la perte de la mission.
k) Les PNJ portent désormais la Tequila dans la bonne posture.
l) Les PNJ inconscients ou morts sur le sol ne tremblent plus.
m) Les PNJ s´appuyant contre un mur sont désormais capables de tirer correctement sur les PJ.
n) Monter à cheval avec une arme permet maintenant de tirer et de se tourner correctement en même temps.
o) Les joueurs peuvent désormais tirer même s´ils ne visent pas une cible valide (PNJ).
p) Santa Fe de jour: l´angle de vue apparaît maintenant pour les civils derrière le saloon.
q) Les PNJ ne peuvent pas se regrouper aussi nombreux au même endroit lorsqu´ils pourchassent un PJ près d´un coin.
r) Kate n´est plus capable de courir tout en séduisant en mode 3ème personne.
s) L´action poudre de Kate n´a plus d´effet à travers les murs.
t) Les PNJ à cheval peuvent désormais être séduits par Kate.
u) Après avoir changé le niveau de détails dans les options, des effets de particules d´autres missions d´un même niveau n´apparaissent plus.
v) Si un PJ portant un PNJ/PJ est attaqué, le corps porté tombe au sol et ne reste plus en l´air.
w) Descendre de cheval n´est plus possible lorsque le cheval est en mouvement.
x) Descendre de cheval trop près d´un mur n´est plus possible.
y) Programmer une quick action, avec un PJ qui doit courir lorsqu´il cible un ennemi est maintenant possible.
z) Le défaut d´animation lors du réveil d´un PNJ est corrigé.
aa) Un PNJ aveuglé par la poudre de Kate tombe maintenant au sol, lorsqu´il est frappé.
ab) Il est désormais impossible d´attaquer les PNJ qui intersectent malencontreusement certaines parties du décors (murs par exemple).
ac) Les sauvegardes automatiques sont désormais lancées à des moments plus propices.
ad) Corrigé l´option "réponse PJ". Dans certains cas les voix pouvaient être entendues même en mode "désactivé".
ae) Dans la mission 2 de Santa Fe de jour, Kate a maintenant la possibilité de prendre son arme, le Derringer dans le bureau du sheriff.
af) Dans la vue à la 3ème personne, la poudre de Kate est maintenant correctement diffusée contre le PNJ ciblé.
ag) correction d´un bug où les flèches de Hawkeye restaient en l´air après une sauvegarde (mission 3 du fort Wingate).
ah) Dans le menu d´options, un raccourci peut désormais être appliqué à l´outil affichant l´indication de la zone de bruits engendrés par les PJ.
ai) Dans Eagle´s Nest, Sam ne peut plus être tué par un tir ami, même s´il est encore en prison.
aj) En mode 3eme personne, les actions contextuelles ont été harmonisées entre tous les PJ.
ak) Les PNJ ne peuvent plus être attaqués à travers les murs.
al) Les acteurs portés ne sont plus téléportés en passant les portes.
am) Eagle´s Nest: Tuer un PNJ qui est sur l´échelle de la grange ne coince plus le PNJ en question sur l´échelle.
an) Les blocages pendant le jeu lors des missions avec beaucoup de personnages différents (principalement Santa fe de jour) ont été considérablement réduits.
ao) La musique devrait maintenant toujours recommencer après le rechargement d´une sauvegarde.
ap) La marque rouge qui indique où Sam peut déposer sa TNT est toujours affichée lorsque Sam en dispose.
Patch 1.01: problèmes connus
--------------------------------------------------
----------------
1) Il est possible qu´en réglant le niveau de détails des personnages au maximum, des tâches sombres apparaissent sur leurs textures.
2) Nvidia: Sur certaines cartes graphiques Geforce 4, les personnages sont affichés très sombres.
3) ATI: Sur toutes les cartes ATI, des problèmes importants peuvent apparaître, voir la section II. WESTERN COMMANDOS - LA REVANCHE DE COOPER 1.00 (Build v1.13/1.23)
Vérifiez la disponibilité des derniers pilotes Catalyst pour votre carte graphique ATI. (La version Catalyst 6.5 résout de nombreux problèmes).
ATI certifie que dans la version 6.5 des pilotes qui sera disponible en Mai 2006, tous les systèmes de particules devraient être visibles.