Enfin en l'occurrence entre Ghost Recon et ce qui suit et entre les Rainbow Six/Rogue Spear et Vegas il n'est absolument pas question de baisse de la difficulté mais carrément d'un changement total de philosophie, ceci étant dû au développement multi-supports malheureusement.
Le côté tactique/stratégie a tout simplement disparu (à savoir plus de carte stratégique permettant de mettre au point un itinéraire prédéfini pour nos ouailles, plus de sélection d'armes, d'armures et des membres de l'équipe, plus de spécialistes, etc...), le réalisme est parti lui aussi en courant (ce que ça pouvait être jouissif de traquer ses proies, attendant le moment opportun...), enlevant tout le côté immersif et la tension que ça induisait...
... bref, bien plus qu'un quelconque changement de difficulté, un massacre à mes yeux.
Et quand j'ai lu que S.T.A.L.K.E.R. 2 allait aussi sortir sur consoles...
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