Le rafinement permet d´améliorer les armes, armures, accessoires, et objet en tout genre.
Tu as déjà du remarquer que certaine armes ou armures avaient des caractérisques dessus genre " Atk/def +5% ( 1)" ou " Défense +10 ( 1)"...
En fait le chiffre entre parenthèse t´indique que si tu raffine ton arme, il peut se produire ( 1) transformation : dans mes exemples, le Atk/def +5% ( 1) va se transformer en Atk/def +10%1(1) qui pourra encore se transformer en Atk/def +30%; et le Défense +10 ( 1) va se dupliquer et pourra être dupliquer autant de fois qu´il y a de place sur l´armure ( il y a 8 place sur chque objet, armes, armures...).
Bien sur, avant de rafiner tu eux syntétiser un objet ou autres possédant une caractérique intéressante que tu veux mettre sur une arme.
Par Exemple, la pierre Orichalcum à la compténce Atk +500 ( 1) qu´il peut être intéressant de synthétiser sur une arme.
Bon sinon,
Pour Raffiner : tu fais comme pour créer un objet dans le workshop mais au lieu de sélectionner " Original invention", tu sélectionne " Specify Plan". Tu as également besoin de matérial pour raffiner ( Smithery matérial pour les armes et armures, Crafting material pour les accessoires...)
Pour synthétiser : au lieu de sélectionner comme domaine smithery ( par exemple) dans le workshop, tu sélectionne Synthesis, puis tu vas devoir sélectionner l´armes qui va recevoir puis l´objet qui va être mis sur l´arme. cette opération nécessite des Synthesis matériels.
Voilà. C´est peut être un peu confus mais si tu fais rechercher avec Kolax comme auteur, tu trouveras tout ce qu´il te faut.