Désolé ce truc est redondant avec l´un des sujets précédents... mais je l´ai trouvé vraiment super intéressant et comme il est parti en sucette sur la fin - au niveau de la centralisation des idées -
Et donc afin d´arriver à comprendre quelques choses je me suis permis de rassembler les idées...
Vous pouvez donc continuer à suggérer les nouveautés que vous espérez trouver dans le Top Spin 2 qui a été ré-annonçé officielement sur la nouvelle BoBox à M$...
Ne vous inquiétez pas je ne fais pas d´illusion, si le jeu sort fin 2005, il est déjà presque fini, donc nos idées... mais bon l´espoir fait vivre...
J´essaierais de maintenir cette liste à jour le plus souvent possible
I) Les mises à jour :
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Mettre des joueurs actuels :
-> Hommes : Safin, Federer, Hewitt, Corria, Agassi, Ferrero, Henman
-> Femmes : Mauresmo, Williams, Davenport, Clijters, Sharapova, Henin, Dementieva
Mettre des valeurs montantes :
-> Gasquet, Nadal, Rochus
Ajouter des joueurs de légende à débloquer ( sur les grands matchs, la place de numéro un, etc...)
-> Hommes : McEnroe, Connors, Sampras, Lendel, Becker, Edberg, Kafelnikov, Noah
-> Femmes : Graff, Seles, Hingis, Navratilova, Capriati, Pierce
Stéréotyper plus les joueurs connus ( service - volée, préférences de coup)
II) Les bugs :
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Les services sortants ne peuvent pas être plus rapides que les services sur la ligne médiane
Supprimer le bug de la pauvre deuxième balle en moitié demie-volée après un service risqué très réussi
Sur les coups infaisables ne pas pouvoir la remettre toujours sur le terrain ( quand ce n´est pas pile au centre) comme par miracle ( un peu de filet, peu de bois, un peu dans les airs, un peu de peu mais juste à côté)
Eviter les bugs de murs invisibles ( surtout en double)
Problème de sauvegarde de la conf de la manette ( la vibration se désactive toute seule et se réactive idem)
Problème de ralentissment à Rolland Garros si on joue longtemps
III) Améliorations :
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Eviter les plongeons sytématiques ( mettre un combo... deux pressions dans la direction)
Se salir sur terre battue ( chaussettes, plongeons) et sur le gazon
Rendre le joueur CPU plus méchant ( pas de petits deuxièmes services trop faciles)
Augmenter l´imprécision dans les coups ( les lobbes, plus de fautes directes dans le filet)
Améliorer les aces et le jeu à la volée... les rendre plus décisifs, surtout si capacités spécifiques du joueur
Gestes moins amples sur les volées - la première volée est un coup droit complet sans laisser retomber la balle, ce que les joueurs pros font très peu dans la réalité. La volée ne doit pas être armée ( sauf si vraiment le temps et encore...)
Afficher le numero du classement des têtes de série, affichage du drapeau nationnale
Statistiques plus poussées ( match le + court, service le + rapide)
Faire apparaitre les stats sur pause ou entre les temps de pause ( montrer sur un terrain 2D les posistions des balles en fautes directes, aces, etc... )
Pouvoir sauvegarder pendant les tournois, voire pendant les matchs
Améliorer les commentaires dans le jeu
-> synthèse, temps de repos, voire plus.
-> Entendre l´arbitre dire : " reprise" ou " time"
Améliorer le système de vue à la troisième personne avec des angles de vue plus naturels qui suivent plus la balle ( lobbes : regard de bas en haut, etc...)
Choisir le nombre de sets et de jeux en mode carrière, faire des tournois plus long ( éliminatoire si pas connu, etc)
Permettre de jouer en double même avec un coequipier du live et face à des CPUs
Réalisme du système de création des persos
-> Eviter de se retrouver avec que des mec de 2.08 m en live ( si très grand alors moins athlétiques, moins nerveux, etc...)
Possibilité d´attribuer un caractère au joueur : agressiff, serein, appliqué
Augmenter le nombre de mouvements ( services, coups normaux, coups de chance)
Pouvoir copier le mouvement spécifique de certains joueur ( coup droit lifté de Berasategui, revers bondissant de Hewitt)
IV) Evolutions :
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Mettre des cinématiques pour les différentes étapes dans la vie du joueur, comme un mode story ( jouneaux, interview...)
Ajouter un mode fed cup et coupe davis ( avec invitation nationnal et possibilté de refus)
Bloquages des compétition par rapport au mode carrière
Suivre un calendrier réaliste, avec inscriptions et invitations
Système de sponsoring plus réaliste ( fringues et équipementier)
Contrat monayer avec le sponsor
Diversifications des défis proposées par les sponsors entre chacun d´eux
Concurence entre eux ( propositions), Possibilité de se faire virer si mauvais résultats
Equipement réaliste avec des spécificités différentes raquettes ( angle, puissance, contrôle) et chaussures avec ( grip, poids)
Banir les tenus n´importe quoi
Devoir payer pour le coaching, les voyages, les inscriptions en tournois si pas invités
Système de fatigue pendant le match, de récupération pendant le tournoi, et d´état de forme sur la saison
Gestion de l´endurance ( améliorable par entrainement)
-> après un gros coup, ou une grosse course, ne plus avoir d´entrain pour courir après toutes les balles ( idem pour CPU)
Coups importants ( puissance, pression) se ressentant dans la manette...
Ajouter le système de blessure ( blessure de fatigue, d´entrainement) sur les plongeaons, ou les glissages borderlines
Gestion de la météo : vent pour les services, le soleil dans les yeux du joueur qui sert, pluie intérompant le match ( et relançant la concentration et la fatigue)
Entraînement plus élaborée et développement du joueur tout au lond de sa carrière
Entrainements plus ouvert avec possibilités de regler les coups que la machine envoie...(Service , Vitesse, Degre, etc...
Evolution du joueur même après sa formation principale : grace aux entrainements, grace au coups joués pendant match ( XP)
-> Un système de points d´experience flottants ( Je m´explique, par exemple à partir de 50 coups gagnants en revers lifté décroisés on gagnerait une plus grande maitrise de ce coup ou un coup spécial dans le genre. Je dis flottant car si l´on a d´abord fait beaucoup de points gagnants en coup droit croisé et que l´on en fait plus les points d´experiences partent)
Pouvoir améliorer sa puissance de frappe, sa vitesse de frappe, etc, si bonne entrainement
Gérer le vieillissement, et dégénérescence automatique si le joueur ne joue pas beaucoup ( 1 fois tous les deux mois)... il baisse de forme, perd ses compétences, il grossit... etc