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bombe en A.I.habiller en HITMAN

300951
300951
Niveau 10
13 mars 2007 à 15:50:51

salut Mithrawnuodo
j´ai constaté que je ne t´avais pas donné la solution de la bombe en A.I. habiller en HITMAN...
on s´entend bien qu´il faut se changer une seul fois pour aller chercher et poser les bombes à cause des radiations...
mission original(donc les armes du départ ballers et la corde) c´est faisable mais on a environ 2% de réussite...à cause qu´il y a presque toujours une alerte pour le corps du patrouilleur près du sous marin...
au départ tu cours chercher le sniper...tu reviens te placer dans la descente avant de l´avion...tu regardes le patrouilleur qui va et viens le long de l´avion lorsqu´il finit sa ronde et qu´il revient vers toi...tu pars à courrir,en faisant un arc pour passer à gauche du dernier moteur...ensuite tu reviens vers l´avion...tu dois voir les chiffres sur l´avion...ensuite tu cours sur la neige le long de la piste jusqu´à la montagne...tu cours dans le flanc de la montagne pour entrer dans le tunnel...tu vas te cacher derrière les caises de bois...tu laisses passer le patrouilleur et tu vas vers le deuxième...tu dois l´éviter en te plaçant sur le coté du trottoir de bois...ensuite tu cours vers le dernier pilier de bois sur ta gauche pour pouvoir observer le patrouilleur sur le quai d´arriver du petit train...lorsqu´il se tourne pour refaire sa ronde tu dois courir pour sortir du tunnel...à gauche toute...tu cours dans le flanc de la montagne...tu vas voir de l´autre coté il y a deux lampadaires qui ne fonctionnent pas...tu dois traverser,pour arriver au millieu des deux...ensuite tu cours dans le flanc jusqu´au dernier lampadaire allumer...ensuite 45 degré sur la droite pour atteindre le début de la cloture...ensuite tu vas chercher le costume pour aller chercher et poser les bombes...tu reviens te changer...tu sors ensuite sur ta droite...tu dois aller te placer entre le 4 ième et le 5ième lampadaires(fais attention au patrouilleur près du sous-marin il pourrait te voir)une fois rendu tu regardes ta carte...et lorsque Fusch et le commandant sortent de la cabine du commandant tu dois faire exploser le sous-marin...cepandant il faut que tu attendre que le patrouilleur soit près du sous-marin...car il doit mourrir avec l´explosion...ensuite tu attends que le 4 premiers gardes viennent voir au sous-marin eux ne trouveront pas le corps... ensuite tu dois aller trainer le corps du patrouilleur pour que l´autre patrouilleur,celui qui est de l´autre coté ne vienne voir le corps et donner une alerte...cela doit se faire assez rapidement(c´est à cette endroit qu´il faut être bien synchroniser)...une fois que tu as trainer le corps vers l´arrière...tu cours pour aller sur la banquise...tu contournes comme s´il y avait encore le sous-marin...tu dois te placer le plus à droite possible et le plus près possible ou le camion va s´arrêter...et lorsque les deux vont descendre du camion tu dois les tirer une seul balle pour les deux est nécessaire...ensuite tu reviens vers le tunnel...rendu au premier lampadaire allumer(celui que l´on pique 45 degré pour rejoindre la cloture tout à l´heure)tu regardes avec tes jumelles et lorsque tu vois le patrouilleur à l´intérieur du tunnel tu refais le même chemin en courant dans le flanc de la montagne...ensuite tu te synchronises avec le patrouilleur sur le quai pour rentrer dans le tunnel...ensuite tu dois éviter les deux patrouilleurs à l´intérieur du tunnel...ensuite tu regardes le patrouilleur qui est sur le quai du départ du petit train lorsqu´il s´arrête tu en profites pour t´approcher de lui...tu dois courir et ensuite en position furtive...lorsque tu es rendu à sa hauteur tu dois poursuivre en position furtive le long de la cloture et atteindre l´avant de l´avion...normalement tu a réussi en A.I.si tu as eu une seule alerte soi celle ou ils trouvent le corps de Fusch...
p.s....si tu prends la W2000 silencieuse au départ c´est plus facile...je dois quitter je te donnerai un autre tantôt la manière de le faire en tuant fusch dans les toilettes et en tirant le commandant sur le navire à deux place différente...

300951
300951
Niveau 10
14 mars 2007 à 14:43:41

salut Mithrawnuodo
la solution si tu pars avec la W2000...
tu cours pour sortir par l´avant de l´avion,rendu au trois quart de la descente tu cours sur ta droite pour faire l´arc afin de contourner à gauche du dernier moteur...tu reviens vers l´avion et tu cours sur la neige le long de la piste d´avion...rendu au bout de la piste,45 degré sur la droite pour aller rejoindre le flanc de la montagne...ensuite tu cours jusqu´aux broussailles...ensuite tu te diriges vers les portes de la cuisine...tu empoisonnes la soupe... ensuite tu te diriges en courant vers la porte qui donne accès à la salle...ensuite en position furtive tu te diriges vers les portes d´entrée principales...tu contournes toute la salle pour te rendre aux toilettes...cependant il se peut que le patrouilleur qui rentre et qui sort par la porte principal,soit positionné à droite de la porte...dans ce cas là il faut que tu attendes près du premier pilier que le livreur de provisions sorte de la cuisine...tu en profites pour aller te cacher dans la cuisine...tu regardes et lorsque le patrouilleur est ressorti,tu te diriges vers les toilettes en passant toujours près de la porte principal et dans le dos de Fuchs...ensuite tu étrangles Fuchs...toujours en position furtive tu ressors...tu fais un pas vers la gauche(le garde va s"en aller vers la gauche,toi tu en profites pour passer près du poêle et ressortir par les portes doubles...ensuite si tu es synchroniser tu te diriges vers le coin gauche de la bâtisse en sortant le patrouilleur ne devrais pas te nuire...tu cours pour atteindre le flanc de la montagne...tu ne dois en aucun temps dépasser le patrouilleur qui longe la bâtisse sinon tu vas te faire repérer....ensuite tu cours dans le flanc jusqu´à l´autre coté de la pointe...(moi je laisse toujours ma valise à cette endroit avant d´aller tuer Fuchs)...tu dois attendre environ une quinzaine de sec.(si tu es aussi rapide que moi)...ensuite tu dois te diriger dans le tunnel lorsque le patrouilleur arrête sa ronde près de l´entrée du tunnel...tu cours dans le flanc de la montagne et juste avant d´entrer tu peux regarder la position du patrouilleur intérieur...ensuite tu te diriges vers les caisses...tu peux en profiter pour monter ton sniper...une fois que le patrouilleur passe toi tu te diriges au début en position furtive jusqu´à la fin des caises...ensuite tu cours jusqu´à l´avant dernière échelle du trotoir de bois...ensuite tu rentres en dessus du trotoir et tu te diriges le plus loin possible sous le trotoir,rendu au bout tu tires le commandant sur le bâteau(une alerte pour le corps)...tu peux également sortir dans dessous du trotoir(faire attention au patrouilleur sur quai d´arriver du train)et te diriger dans le flanc de la montagne,et juste avant de traverser de l´autre coté,tirer le commandant de cette position...ou bien tu laisses le sniper à cette endroit et tu vas faire le restant de la mission...poser les bombes,déplacer le corps du patrouilleur près du sous-marin et revenir à cette endroit et tirer le commandant...cependant si tu as accummulé des retards il se peut que le commandant soit rentrer dans sa cabine(c´est possible je l´ai déjas fais)...le reste de la mission est la même...si tu as une seul alerte pour le corps du commandant tu vas avoir A.I....si le patrouilleur(celui qui patrouille près des containers et des hangars)vient voir le corps avant que tu puisses le déplacer tu vas avoir une deuxième alerte et tu n´auras pas A.I....
si au départ avec la W2000 tu ne vas tuer Fuchs aux toilettes et que tu te diriges directement dans le tunnel,tu peux entrer sans attendre...tu fais la mission comme celle que je te donnai au début(lorsque tu dois aller chercher le sniper dans le hangar)...si tu as des questions...
p.s....il se peut que cela soi clair pour moi mais pas évident pour les autres...fait que ne vous gênez pas pour poser des questions...

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