Mission 5 Du rififi à Rotterdam
Ouvrez votre carte regardez à l’extérieur, dans le coin en haut à gauche de l’écran; le point ( !) est en faite le journaliste qui doit récupérer les photos. Dépêchez-vous d’aller l’endormir; avant qu’il ne s’en aille. Prenez ses habits, son enveloppe pleine d’argent bien sur! Et jetez vos flingues. Puis avancez jusqu’à la porte plus loin pour qu’un gars vous ouvre, un autre vous fouille. Rentrez dans le bâtiment sur votre gauche et allez parler au barman dans la salle avec une table de billard au rez-de-chaussée. Il vous demande de le suivre et vous amène à un garde qui vous refouille alors que ça sert à rien! Montez au 1er et rentrez dans la salle où loge la première cible ( rutger van leuven) étranglez-le pendant, qu’il ouvre le coffre puis emparez-vous de ses photos, armes etc…Revenez maintenant au escalier, descendez au sous-sol et ouvrez la carte. Vous pouvez voir que deux gardes patrouillent dans les couloirs; il faut que vous alliez dans la pièce avec en haut à droite pour prendre les vêtements d’un mort. Allez éliminer la dernière cible, en essayant d’éviter les gardes ( même avec votre costume de motard), dans la pièce en face de la vôtre ( en haut à gauche sur la carte)… appuyer sur l’interrupteur à côté du mec attaché afin qu’il soit électrocuté. Pour votre collection d’armes vous pouvez aller dans la pièce avec un ( !) en bas à droite sur la carte. Et surtout remettez le costume du journaliste que vous avez laissé dans l’autre pièce sinon vous ne pourrez jamais sortir d’ici. Ressortez du bâtiment et dirigez-vous vers un point «exit».
Arme débloquée: Fusil à canon scié
Mission 6 Dézingueurs en pagaille
Commencer par rentrez dans le bar de strip-tease et parlez à la fille qui en vitrine. Elle va vous servir à occuper le mec à côté de la voiture, dehors, pendant que vous installez un GPS dessus. Dirigez-vous vers le commissariat mais ne rentrez pas dedans et allez plutôt couper la transmission télé. Le policier va sortir de sa cabine, attendez le puis endormez-le puis prenez son costume. Rendez-vous à la cabine indiqué par un ( !) en haut à gauche de la carte et enfiler un habit de plombier( vous pouvez aussi rangez un flingue dans une boîte à outils). Sortez de là et faites attention à ne pas vous faire attraper par les flics. Et partez en bas vers le bateau, des gardes vont gentiment vous fouiller. Descendez par la sortie d’égout indiquée sur la map et ressortez par celle placée au milieu sur la carte des égouts. Vous allez déboucher dans un hangar mais des gardes font la ronde. Mettez d’abord la carte «rez-de-chaussée des entrepôts» avant de sortir puis regardez le hangar du milieu ( seul hangar où il y a 2 gardes). Occupez-vous seulement du garde de droite qui fait des allez-retour en passant par trois porte. Attendez qu’il est passez les portes pour sortir des égouts et prendre l’escalier dans le bas droit de la pièce… vous vous retrouvez au 1er étage du hangar enfilez les habits de gangster puis retournez dans les égouts sans vous faire repérer puis revnez à la première sortie d’égout. Allez vers le bateau et restez calme quand vous passez à proximité du vigile qui garde l’entrée. Quand vous avez pénétrer dans le bateau montez de suite au 2ème et prenez une échelle et patientez jusqu’à ce que votre cible ( rond rouge)s’isole dans une petite pièce du 2ème étage… a ce moment là descendez l’échelle et allez l’étrangler discrètement. Repartez comme si de rien n’était et allez renfilez votre costume de plombier là où vous l’avez laissé ( en passant par les égouts). Retournez maintenant à la petite cabine pour reprendre vos habits de policier(c’est vrai qu’on change pas mal de déguisement dans cette mission!) et courrez jusqu’au point «exit»
Arme débloquée: Carabine M4 avec silencieux
Mission 7 Conférence explosive.
Déposez vos armes, votre mallette elles ne vous seront d’aucune utilité dans cette mission et prenez la carte du mec à vos pieds. Rentrez dans le seul bâtiment de la mission et montez au 1er étage par l’escalier en face de vous, prenez à droite et passez le détecteur de métaux. Vous allez voir que dans ce coin là il y a un garçon de chambre qui porte un passe-partout… vous allez tenter de lui subtiliser en attendant que celui-ci entre dans une chambre: refermez la porte, vérifiez qu’aucun policier ne pourrait vous voir et prenez les clés dans la serrure. Ouvrez votre carte et vous voyez le point rouge de votre première cible dans une pièce toujours au 1er mais cette chambre est gardée donc passez devant et rentrez dans la chambre voisine. Un garde fait des allez-retour entre le balcon et la chambre de votre cible. Attendez que ce vigile soit rentré, le dos tourné pour sauter sur le balcon voisin. Endormez le garde ( ne le tuez pas) et cachez son corps, puis allez étranglez votre cible dans la douche. Emparez vous de la mallette par terre et des objets sur la table ( la note , les lettres, etc…), puis revenez dans l’autre chambre. Dépose tout tes flingues et met l’écriteau sur la porte pour pas que le garçon de chambre entre voit les flingues. Au 1ère étage il y a un placard à objets ménagers ( pas très loin de la chambre où vous avez tué votre première cible). Enfilez les habits de garçon de chambre puis retournez au rez-de-chaussée ( vous pouvez passer dans les détecteurs de métaux puisque vous n’avez pas d’armes). Dans le hall vous pouvez voir deux grandes portes de part et d’autre de l’escalier principal celle de gauche est surveillé par intervalle et celle de garde est constamment gardée. Donc crochetez celle de gauche pendant que les gardes ne vous regardent pas. Dirigez-vous vers la piscine surveillée par un policier, celui-ci fait des allez-retour dans le coin en bas à gauche de la piscine attendez qu’il soit dos à vous pour allez vous placer derrière un pilier à proximité des marches droites de la piscine. Maintenant il y 2 solutions: soit vous attendez que votre 2ème cible dans la piscine sorte et se rende dans le sauna, soit vous allez l’étrangler pendant que le flic rêve derrière un poteau. Si vous attendez qu’il aille dans le sauna, laissez-le rentrer dedans et augmentez la chaleur avec la valve pour qu’il meurt, soit infiltrez-vous discrètement dans la piscine, étranglez-le puis cacher le corps dans le sauna sans que le flic vous remarque. Revenez dans la pièce où vous aviez laisser votre mallette et vos armes, courrez même devant le flic normalement il ne vous dira rien. Renfilez le costume d’hitman, prenez la mallette puis rendez-vous au 2ème étage en empruntant l’escalier à gauche de votre chambre. Arrivé au 2ème partez sur la gauche passez la double porte et sortez dehors par une petite porte tout de suite à droite. Avancez et passez par une des fenêtres puis cachez-vous derrière le bureau. Quand le garde vous tournera le dos allez l’étranglez et prenez ses habits. Passez en courant dans la salle à gauche et rentrez dans la pièce avec un ( !) pour mettre la bombe dans votre mallette. Ceci fait quittez les lieux jusqu’au point «exit»
Arme débloquée: Doubles SG220 . S
Mission 8 la mort du dragon
Mission plutôt courte, tout d’abord dirigez-vous vers le bas de la map a proximité d’une échelle avec un garde. Attirez le dans un coin dissimulé des autres vigiles et endormez le pendant qu’il vous tourne le dos et traîner son corps dans un recoin bien caché. Prenez son arme et montez l’échelle signalée sur la carte et sortez le sniper de la mallette et visez la cible en rouge pas le lotus, qui doit être épargné ( attendez que le lotus bleu arrête de discuter avec le négociateur et abattez le pendant qu’il est seul. Les branchages gênent un peu la visée mais c’est quand même faisable!) . La manœuvre doit s’effectuer assez rapidement car un hélicoptère patrouille au-dessus de la ville, après avoir tirer votre unique coup lâcher le fusil et dirigez-vous vers le point «exit».
Arme débloquée: MP5 avec silencieux
Mission 9 Embuscade au wang fu
Au moment ou la voiture des cibles s’arrêtera devant le bâtiment principal dirigez –vous vers une plaque d’égout entourée de bâtisses. Le chauffeur de la voiture devrait arriver endormez-le avec la seringue; prenez ses habits et jetez-le dans les égouts( très important de le jetez dans le cacher sinon l’un des gardes placé à côté de la voiture va prévenir les autres et vous serez repérer à tous les coups!). Rentrez par la porte principale du grand bâtiment et dirigez-vous tout de suite vers la gauche pour passer deux portes non gardées, car les autres sont impossibles a passer( n’essayez même pas de passer par les portes gardées vous allez vous faire repérer de suite!). vous arriver dans des toilettes placez-vous sur la gauche de la porte( vous devriez être collé au miroir) attendez qu’un des membre se ramène et jouez lui du piano. Cachez, tant bien que mal son corps dans une des toilettes du fond, pour que son corps ne soit pas trop visible. Attendez qu’un deuxième membres arrive et réserver lui le même sort pendant qu’il urine. Ceci étant fait…gardez votre costume de chauffeur et ouvrez votre carte et vous apercevez une échelle. Dirigez-vous vers celle-ci, puis montez; vous pouvez voir que vous êtes sur un balcon et un garde fais des allez retour. Rendez-vous à la première porte sur votre droite et crochetez-la pendant que le garde vous tourne le dos. Entrez dans la pièce prenez la bombe et la télécommande et ressortez tout en conservant votre habit de chauffeur. Dirigez-vous vers la voiture et placez la bombe côté conducteur, les gardes ne vous diront rien. Maintenant revenez dans la pièce que vous avez crochetez sur le balcon, et ouvrez la carte pour voir que l’un des membres de la triade rentre dans la voiture et que celle-ci démarre; attendez que la voiture se trouve à la hauteur des deux autres membres en bordure de la map et là actionner la bombe avec la télécommande. Normalement vous ne devriez pas faire dans la dentelle si votre timing est bon ( deux en moins!). Maintenant enfilez le costume chinois avec un dragon dessinez dessus et prenez le fusil sniper. Il va falloir que vous sortiez de la pièce de l’autre côté ( côté bâtiment) sans vous faire remarquer par le garde et contourner la salle par la droite et prendre la porte. Continuez dans le nouveau cou loir, pour arriver près d’un ascenseur; passer-le et vous arriver dans un hall avec une vue sur le rez-de-chaussée mais un garde fait la ronde dans cette salle; attendez qu’il soit a l’opposée de votre position et dirigez-vous sur la droite et sortez votre sniper et tentez de viser d’une seule et unique balle les deux dernières cibles qui discutent. C’est vrai que le rideau gêne pas mal la visée. Tous les objectifs sont remplies vous pouvez vous dirigez vers la sortie.
Arme débloquée: AK 74 avec silencieux